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經過一晚上的測試進行下體驗總結

主機方面:首先主機很大很沉,但是整體設計感很好,而且以後估計會有可換的面板,可能會更好看,主機散熱穩定,在長時間執行下也不會有風扇聲音變化,但是ps5無論在何時都能聽到輕微的風扇聲,但是幾乎可以忽略不計

整體流暢度:無論是開機,選單切換,進入商城現在在ps5上的一切操作都變的順滑起來,終於擺脫了ps4的卡頓感,但是現在在遊戲中摁ps鍵會有1s左右的延遲,我不知道是設計如此還是缺少優化。遊戲方面,絲般順滑,測試了怪物獵人,目測是有4K60幀的。而且載入速度極快,從接任務到進到遊戲大概15s左右,從任務中返回據點大概6s左右。對馬島也能以4K60幀執行,但是由於本身載入和傳送就非常快,所以在ps5上並沒有特別大的區別

手柄:我覺得索尼吹的應該。手柄變大了大小和xbox elite差不多,我手比較大,摁起來還算舒服。小手可能會比較累。觸覺反饋真的太讚了,在宇宙機器人的遊戲過程當中,觸覺反饋加上對應的音效反饋能夠模擬出如鋼鐵,冰,沙子等等的材質接觸感。適應性扳機也是如此,能夠模擬出各種如加特林,弓箭等射擊的感覺。當然並不是沒有缺點的,適應性扳機的加入絕對會讓你的手更累這點是沒法避而不談的。尤其是像在cod這種需要頻繁射擊的遊戲裡,我認為更多人會關掉適應性扳機,一個是更累,二一個你的一個射擊操作會變得更長。但是我認為新的技術產生是有必要的。可能他初始並不完美,但是隨著時代的發展,很多技術將會變成需求。耗電情況在2.5小時的宇宙機器人遊玩下(大量的振動和適應性扳機)費了一格電,推測在這種密集情況下,應該有7小時左右的電量,其實還挺長的。無需擔心電量問題。

資料傳輸:這個我想瘋狂吐槽一下,ps5的資料傳輸十分繁瑣,具體流程可以去查一下,總之相對於xsx比非常繁瑣,而且特別瘮人,因為我一次匯入了600g的內容,在匯入過程中不小心下載了一個新的東西,導致硬碟不夠,傳輸報錯,然後ps5的傳輸中斷,但是ps4的傳輸還在繼續,ps4就卡死在傳輸介面(因為ps4以為傳輸沒結束)。這個情況即使重啟,拔電源仍然沒法解決,只有在ps4認為傳輸結束之後他才會自動重啟,太瘮人了。但是插上網線傳輸速度還是挺快的,大概1小時能傳500g的內容。

新UI和初始設定:新UI優點缺點同樣明顯,我個人評價新UI的易用性太差,新UI將遊戲和媒體分成了兩部分,但是媒體裡面只是管理視訊軟體,我不知道意義在哪,而且很多原來只要上拉就能找到的介面被分到了摁ps鍵之後的下部選單裡,總體來說原來集中的選單被拆的十分散。而且現在遊戲裡是沒有桌布和主體的,這個我十分我十分,現在背景就是每個遊戲當作背景,我覺得很醜,現在也沒辦法把遊戲分組,且主介面只會顯示部分遊戲,多出去的遊戲需要到資源庫裡找,目前找設定沒看到怎麼顯示全部。這介面方面我認為PS5十分不易用。新UI需要十分長的時間適應,我個人認為是不好的。而且新的商城十分離譜,新的商城把一個遊戲的不同版本整合到一起,這個是好的,但是你為什麼要把其餘的版本放在。。。裡面,不知道的還以為裡面是版權資訊什麼的,在購買cod的過程中,我找一般版找了5分鐘,我很好奇你為什麼不能放在這個遊戲商店介面的下面或者左右。在遊戲機初始設定過程,也是相對較繁瑣,甚至還有一步詢問你要不要下youtube和netfix。讓我感到很莫名。

遊戲執行和相容性:目前測試的上世代遊戲,都十分流暢。測試的幾款遊戲都有4k60幀。而且很冷門的日式小眾遊戲,如傳頌之物(很老的日式遊戲)也能和ps4一樣無差執行。

還有一些小的方面如內建攻略,獎盃錄影等等我個人認為根據不同型別玩家體驗也不盡相同。所以不作評價。

整體而言PS5無論是從效能上,還是硬軟體革新上,都作出了嘗試,當然這種嘗試自然會有優點優缺點。但是PS5的新我個人是覺得多於XSX的(只是新,並不代表這個新的好壞)。PS5在首發狀態來看,需要優化的使用者體驗還有很多,路還很長

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