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PS5上手

擁有了索尼的“PlayStation5”,你便擁有了獨家專享遊戲特權。

PS4無疑是成功的,這是2013年釋出的PlayStation4,直到最近幾個月,它一直工作得很好,但是它終究要被新的、先進的PS5所取代。這個使用了7年的系統仍然可以很好地玩遊戲,但是光碟機的運作變得混亂起來,發出隨機的嗶嗶聲,好像是在試圖彈出一張鬼光碟。

功能強大的新PlayStation5控制檯在物理和前瞻性的圖形功能上都超過了它的前一代。它的AMD驅動的GPU可以處理10.28萬億次的浮點運算,而在最初的PS4中是1.84萬億次運算(每一次運算量代表每秒1萬億次運算)。而且,它很高,真的很高。它的垂直位置為16英寸(40.6釐米)。從盒子的正面和索尼的宣傳畫來看,這就是公司傳達給你的“藝術”。

盒子裡有一個兩用塑料支架,可以幫助你在垂直和水平位置上安全地放置控制檯。這個支架不漂亮(需要用一個金屬螺絲釘在垂直位置),但它很管用。

除此之外,優美的曲線白底黑框讓我想起了聖地亞哥卡拉特拉瓦的有機建築設計,他創造了紐約的WTC Oculus。這與【Xbox series x】的設計形成了鮮明的對比,【Xboxseries x】更接近於由賽德米德(sydmead)重新構想的蘇聯時代的建設性辦公大樓。

具有諷刺意味的是,這兩款遊戲機的總體積相似,PS5大約為447立方英寸,而笨重的XboxSeries X大約為432立方英寸。但只有PS5感覺像是一個“大傢伙”。不過,這是一個視覺感覺,從任何角度看都很不錯。它顯然是一個雕塑般的作品,而不是一個“匿名”的黑色立體聲機架裝置。

玩本地PS5遊戲

這是你經常看到的東西,但是PS5附帶了一個預裝的遊戲。Astro的遊戲室主要是作為新控制器的演示。這是一個經典的平臺,會讓PS流派的粉絲感到熟悉。簡單的風景和人物不一定能展示ps5的GPU,但控制器感覺很棒,運動控制和力反饋都被用作獨特的遊戲元素。

我也有機會玩新的蜘蛛俠遊戲【蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯】。作為備受推崇的2018年PS4蜘蛛俠遊戲的全新演繹,它不會因為新的創意而讓你大吃一驚,但它是一款高光澤、快節奏動作遊戲展示硬體的絕佳範例。核心蜘蛛俠遊戲的重拍版也即將到來。與同樣在PS5上玩的2018版相比,這款新遊戲看起來,好吧,甩它幾裡地了——塔樓閃閃發光,紋理更加細緻,整個體驗感覺升級了。

就像PS4 Pro上的一些遊戲一樣,你可以在Miles Morales中選擇兩種視覺品質設定。基本上更多的特徵和更低的幀速率,或者更少的特徵和更高的幀速率。保真度模式將幀速率鎖定為每秒30幀,但會使用光線跟蹤和其他視覺附加功能。根據遊戲中的選單,它以本地4K解析度輸出。效能模式將幀速率提高到60 fps,但會終止光線跟蹤,並以未指定的較低解析度播放,然後將其放大到4K。

最近,我嘗試了【Godfall】,一款PS5的獨家遊戲(它也會出現在PC機上)。有效能和解析度視覺設定,但高解析度的選擇感覺太不穩定,所以我大部分時間都堅持效能模式。它愉快地從埃及,挪威和其他神話故事中尋找線索,我也從傑克·柯比的第四世界傳奇中感受到強烈的靈感。

【鬼泣5】:特別版既有好處,也有侷限性。一方面,它是一款老遊戲2019年《惡魔之歌5》的增強版,所以它並沒有考慮到更新的遊戲機硬體。但是,它也提供了一些不同的圖形選項,包括較低或更高解析度的光線跟蹤(這會影響幀速率),或者120Hz電視的非常高幀速率選項,它強制關閉光線跟蹤效果。你得試試看哪一個最適合你——電腦遊戲玩家總是在解析度、細節和幀速率之間做出決定,現在遊戲機玩家也能體驗到這一點。

最後

完整的一套PS5

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