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拳頭遊戲借《英雄聯盟》十週年的契機,一口氣公佈了多款正在開發中的新遊戲,可謂是瞬間將英雄聯盟宇宙的規模壯大到了一個新的級別。

訊息一出,TapTap的預約榜的前列也瞬間被“英雄聯盟”全家桶霸佔。這麼多年一直未進軍移動端的拳頭,這一記大招似乎已經憋了非常久。

玩家“頂穿”的期待值反映的是英雄聯盟IP的號召力,國內大部分玩家表示《英雄聯盟》是自己的青春,已經等了移動版很久,也有玩家表示無論遊戲做得如何,肯定會去一試。

國外許多玩家則認為,“遊戲看上去不錯,不像只是來撈錢的”、“其他MOBA手遊的壓力來了”……

其他MOBA手遊“瑟瑟發抖”

“全家桶”來襲

《英雄聯盟》IP打得一手好牌

10年的蓄力或許只為了這一刻。

此次會上共釋出5款新手遊,除了《FPS遊戲A計劃(代號“Project A”)》之外,其他四款均使用了“英雄聯盟”IP的,分別為《英雄聯盟》手遊、策略卡牌類《符文之地傳奇(Legends of Runeterra)》、經營養成類《英雄聯盟電競經理》、《英雄聯盟格鬥遊戲》;同時,《英雄聯盟》的動漫計劃也搬上日程。會上,拳頭還公佈自走棋《雲頂之弈》也將登陸移動平臺。

《英雄聯盟》手遊

在《英雄聯盟》“全家桶”中,最受期待的自然要數同名IP手遊。在短短一天時間內,Taptap上的預約量就已經超過百萬。

根據官方介紹,該遊戲並不是端遊直接移植的版本,預計年底開測,2020年上線,國內版本由騰訊代理。

從拳頭目前公佈的資訊來看,《英雄聯盟》手遊對原版端遊的遊戲性進行了最大程度的保留。例如,每位“召喚師”及其英雄都擁有2個召喚師技能和4個英雄技能,以及一個英雄被動技能,而這這也意味著它將比當前市面上所有的MOBA手遊操作更加複雜,更加硬核。

《英雄聯盟》手遊的地圖設計、雙方攻防幾乎與端遊如出一轍,“原汁原味還原”所言非虛,裝備名稱、圖示、屬性也與端遊一致,對於老玩家來說上手毫無難度。

但不可忽視的是,儘管拳頭在釋出會時一再表示,為了還願端遊的經典操作與深度體驗,《英雄聯盟》手遊做了許多適配移動端的創新設計,但在玩家和業界看來,如何在操作空間有限的移動終端螢幕上對標同時由滑鼠及鍵盤共同實現的操作仍是《英雄聯盟》手遊的痛點之一。

而在《英雄聯盟》端遊中,類似盲僧在短時間內做出的“R+閃現”迴旋這樣需要一定精準度的炫酷操作實是在是不勝列舉,倘若技能為指向性技能,其移動版必定會牽扯到判定、互動等設計層面的問題,同時還不可避免地需要在移動端上做”減法“設計。

此外,不同於《王者榮耀》等面世之時便是MOBA手遊的移動端產品,端轉手的《英雄聯盟》手遊的未來使用者肯定會有相當一部分的端遊玩家,怎麼讓這些已經熟悉了端遊操作的玩家重新接受做過適當簡化的手遊也許還需要一個適應的過程。

符文之地傳奇(Legends of Runeterra)

這是一款基於英雄聯盟IP的策略卡牌遊戲,亮點在於其動態回合機制,將於2020年在PC平臺開啟測試。

《英雄聯盟電競經理》

這是一款模擬經營遊戲,目前正在開發中。遊戲中玩家可以組建自己的職業戰隊,在全球職業聯賽上進行比拼。遊戲玩法融合了戰隊組建、選手養成、策略等元素,並且邀請LPL戰隊加盟入駐。

《英雄聯盟格鬥遊戲》

該遊戲目前尚無詳細資訊。

除了推出移動版在平臺層面做拓展,多型別產品的推出還能發掘使用者群價值和IP含金量——比如卡牌、格鬥、模擬經營等玩法的加入,就可以拓展相應遊戲型別的愛好者,加深《英雄聯盟》IP受眾的沉浸度。俗話說得好,“產品是會消亡的,但IP不會”,拳頭這次的“全家桶”打法無疑是一種必要的未雨綢繆。

其中還有一項重要原因自然是難以抗拒的移動大潮。移動平臺巨大的使用者數量,正好契合IP生態構建的開拓意圖。無論是國內還是國外,擁有一定體量的端遊產品都會選擇推出同IP手遊產品,就如西山居對《劍網3指尖江湖》的精細打磨、暴雪迫不及待公佈《暗黑破壞神 不朽》一樣,在移動端上佔領一席之地可謂是影響戰略縱深的重要決策。

可以說,全球端遊超級IP都在移動端上開啟了“收割模式”,端遊少有的幾個頭部超級IP如《絕地求生》《堡壘之夜》做成手遊席捲全球,現在也該輪到MOBA類的《英雄聯盟》了。如此看來,《英雄聯盟》做成手遊也是順勢而為。

不斷提高的玩家數量,讓各方遊戲公司都在緊盯手遊行業,端遊大廠強勢進入手遊領域,正是手遊行業火爆的一大證明。相信今後將會有越來越多的知名遊戲廠商入手手遊行業,這將會帶來更多精品手遊的出現,讓手遊推廣擁有更多選項!

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