德勤(Deloitte)最新發布的移動消費者調查結果顯示,今年英國手機遊戲市場規模將突破十億英鎊(合人民幣 91 億元)。
調查發現,英國手機遊戲玩家的應用內人均消費為 3.59 英鎊(合人民幣 33 元),全年總計人均消費 43.08 英鎊(合人民幣 396 元)。
英國 25-34 歲男性手機遊戲玩家的應用內年均消費水平最高,達到 123.72 英鎊(合人民幣 1136 元)。
德勤全球科技、傳媒和電信研究主管 Paul Lee 表示,玩遊戲已經成為英國人通勤路上或居家時的福斯娛樂選擇。
他表示:“自從貪吃蛇遊戲誕生以來,手機遊戲就成為了人們的主要消遣方式之一。”
不過,雖然有 31% 的手機遊戲玩家有過應用內購買行為,但僅有 6% 遊戲玩家每月消費超過 10 英鎊(合人民幣 91 元)。這也就導致了 10% 遊戲玩家貢獻了 90% 的遊戲內購。
Paul Lee 繼續說道:“今年英國手機遊戲市場規模將輕鬆突破十億英鎊(合人民幣 91 億元),並且還有大量新的遊戲訂閱服務和遊戲特許經銷商正在排隊準備進入遊戲市場。毫無疑問,2020 年的手機遊戲市場將更上一個臺階,這也會給廣告商和應用開發者們帶來新的機遇。”
此外,調查還發現,53% 的智慧手機使用者會在他們的裝置上玩遊戲。17% 的人們表示每天起床就會玩遊戲,22% 的人則選擇晚間睡前的時間玩遊戲,還有四分之一的人上下班通勤的時候玩遊戲。
在玩遊戲的時間統計中,性別差異最明顯:女性在睡前時間玩遊戲的頻率較男性高,比例為 29% 比 20%;男性偏好在學校和工作場所玩遊戲,這兩類人群所佔的比例分別為 19% 和 11%。
Lee 補充道:“手機遊戲市場的活力取決於它的多樣性:無論性別、年齡和文化背景,每個人都有自己喜歡的遊戲型別。這是手機遊戲成功的關鍵。相比之下,遊戲機的市場更小,玩家可能主要是年輕人。”
不過,在手機遊戲的受眾中,也有大量中年群體玩家。在英國,年齡在 45 歲到 54 歲的人群中,47% 的人會玩手機遊戲;而在年齡超過 55 歲的人群裡,手機遊戲玩家的比例為 29%。Lee 表示,年齡偏大的手機遊戲玩家更願意花錢以獲取遊戲的完整許可權。
“手機遊戲與之前幾代遊戲產品相比仍在持續增長,年齡偏大的手機遊戲玩家有著重要的市場潛力,尤其是益智類遊戲、卡牌遊戲和棋盤遊戲。隨著人們越來越離不開手機,遊戲將繼續對各年齡階段的群體產生廣泛的影響,而手機遊戲的品質也將不斷提升,滿足不同年齡階段人們的需求。”