首頁>遊戲>

自《刺客信條》系列出現,「爬塔開圖」的設計就被用在許多育碧遊戲中。近日在加拿大遊戲展 EGLX 上,《刺客信條》系列前主創派翠斯 · 戴西萊茲(Patrice D é silets)在一場座談中開玩笑說,現在玩家們被迫爬塔開圖都是他的錯。

在座談中,戴西萊茲談了自己進入遊戲行業的契機,以及他目前正在參與的《先祖:人類ODYSSEY》。而當被問起自己是否有被侷限於「刺客信條創造者」的身份時,戴西萊茲說:我不知道!老實說,我不知道(笑),有一點吧。如果你要在某個我推薦的作品中沉浸數年,那我推薦《塞爾達傳說:曠野之息》!那是個只要你完成前半個小時程序後,就能做任何事情的遊戲。

現在,大家都被迫爬上高塔,去除地圖上的迷霧。對不起…這是我的錯……(觀眾爆笑)

戴西萊茲是《刺客信條》系列三位主創之一,曾參與過《波斯王子:時之沙》《刺客信條》《刺客信條 2》《刺客信條 兄弟會》的創作。他在 2010 年離開育碧,2011 年加入 THQ 蒙特利爾工作室。

THQ 在 2012 年底破產後,其蒙特利爾工作室於 2013 年在拍賣中被出售給育碧。隨後,由於雙方無法在合同方面達成一致,育碧終止了與戴西萊茲的僱傭關係。當時戴西萊茲接受 Polygon 採訪表示,自己是被育碧單方面解僱的,「被兩名警衛毫不客氣地護送出大樓」。

2014 年,戴西萊茲在蒙特利爾成立了遊戲工作室 Panache Digital Games,工作室首款作品就是《先祖:人類ODYSSEY》。

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 吃雞教學篇:載具在遊戲中期的重要性,和平精英游擊戰詳解(中)