在老老實實體驗完《彩虹墜入》這個遊戲之後,我心中得漣漪彷彿是剛看完了《沉睡魔咒2》一般難以形容更難以表達。作為NEXT Studios製作併發行的又一款獨立遊戲來看,其實相較於《死神來了》《幽林怪談》來說可謂是打磨的很圓潤,但是卻沒有精神了一般。正好與空談和平的《沉睡魔咒2》互補。
《彩虹墜入》這款遊戲講述的是一個光與影,過去與回憶,失去與尋找的童話故事。遊戲的畫面非常有趣,以手繪畫風為主,整體以黑白兩色為基調,非常具有視覺衝擊力,容易給玩家帶來較深的印象。雖然看起來遊戲的畫面色調只有黑白二色,但其實整體畫面並不單調,錯落有致的陰影分佈,刻畫精細的建築及機械結構等等整合起來,將整個遊戲畫面變得鮮活形象起來,有些謎一般的蒸汽藝術感。
但是可惜的是場景並沒有很好的互動,能夠互動的地方也是少之又少,隱藏的要素也並不多,很難對場景深層次的挖掘,哥特風的建築,蒸汽式的鐘樓機器人留下了印象卻無法深思。遊戲的謎題前期大多比較簡單,大部分玩家都可輕鬆通過。但到了後期,謎題的難度急劇上升,由簡單到難的層次彷彿是直接跨越了一般,突變的難度過於誇張,有些讓新手接受不來。
遊戲中能讓我欣賞的莫過於光與影的解密層次了,光的3D投影與2D的運用結合就是一個非常完美的設計,在遊戲的許多場景,都運用了物理及數學知識。還有一些立方體的設計和一些精巧的機械零件都很好的打動了玩家的好奇心和探索慾望。
就故事的劇情來講,描述的這個故事並不算是多麼的複雜,也說不上是有深意。名為Iris的小女孩從夢中甦醒,隨著自己的黑貓進入了一個光與影的世界之中,破舊的劇院裡有曲折的迷宮,玩家需要在解密的過程中了解到一些支離破碎的片段來完善這個故事,還可以從一些場景上的掛畫看到故事的劇情某一部分。整個遊戲過程並沒有具體講述遊戲劇情,需要玩家自行發掘和探索。但遊戲並沒有把碎片化的片段做好,反而分散了劇情,玩家在認真解密的時候對劇情的關注度可謂是極低,於是在遊戲體驗完畢之後,對那些片段拼湊成的結局有些模糊起來。
這讓我覺得,我們只是解了一大堆謎題,對主人公沒有一點感覺。
或許解謎遊戲並不需要很多蒼白的話語來敘述一件事情,但是遊戲想要具有吸引力還是要做好一些部分的,不能用留白和一千個人眼中有一千個哈姆雷特這樣的話來營造出一幅高山流水的模樣,作為下里巴人的欣賞者來說,小蔥拌豆腐或許要比清蒸燕窩(杜撰)好吃多了,沒有經過仔細推敲的故事或或許也只是披上了一件很華麗的外衣而已。