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自從新賽季出了對抗路打對抗路,發育路打發育路後,事件君發現了一件事,那就是這個版本除了射手,其他位置基本全是掛件。
發育路上的射手打著打著就比隊友高上千經濟,無論打野怎麼抓,射手還是一樣會起來。
說到打野,在這個版本里就是一個究極打工仔,跑斷腿經濟都沒0/5/的射手高,更別提還是個6/0的資料。
再說到上單,讓人感覺彷彿這就是一個單機遊戲,塔離的賊遠就算了,如果選個吸血怪還可以賴線一萬年。
然而輸贏和對抗路也沒啥關係,主要是看射手技術水平,畢竟經濟發育都差不多。
再看看輔助和法師,更別提了,這個版本的法師是在這麼多個版本中經濟最低的,原本遊走支援就是中路需要做的事。
現在邊路死了,你想去幫他清一波線,剛走到那就被塔給吃了,又浪費時間又拖發育,如果打野是打工仔,那麼法師就是藍領,要你吃的是草擠得是奶!
但是打到最後你會發現雖然輸出最高,參團最高,資料也是最好的,但是經濟卻沒有射手高???
相反原本作為經濟最低的輔助位置,因為不像其他位置那樣大起大落,所以心理上稍微沒那麼不平衡。
現在新版本不應該叫發育路和對抗路,應該叫養豬路和打工路,因為發育路除了錢還是有錢,而你上路哪怕等級壓制加單吃對面幾次你的經濟仍然沒有射手高。
新版本只要射手對線贏,這把就穩了,但是比這個更可怕的是紅藍方視野,新版本藍色方就是天生的優勢,藍色方視野射手優勢極大,能拿紅還能拿龍。
還有玩家整理出為什麼在紅色方就是處於自然逆風的原因:
【紅色方逆風局】
1.上路視野不方便
2.上路敵方可能出現兩個人,變成我方射手上單抗壓,射手即推不了上塔而下路坦克也推不了
3.上路都是射手就算有額外發育也不易推塔
4.射手上路地形更容易被強行進攻,上路自然更容易崩
新版本中策劃為了加快遊戲節奏,所以才出現了現在的發育路和對抗路,但是這個版本似乎出現了很嚴重的平衡偏差,之後肯定是要調整數值的,但不是現在。
另外推薦一個新上分組合,孫尚香+明世隱或者二哈+明世隱,這把必贏!
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這個版本楊戩挺好用
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從星4跪到鑽3. 嘗試了各種位置帶不動. 除了中路武則天能carry. 還有就是上單幹將. 前期是我不能死. 還有玩了命也帶不動的 我打穿別人一路. 我家2路被殺成狗. 我深深懷疑我被針對了. 2天星3掉鑽3 馬上鑽4
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經濟分配不匹配啊,本來是想把射手引向對抗路結果金錢比例太高了。而且只要射手出了幾個大件之後不僅僅是自己線上,連野區的經濟也會被順手收入囊中,滾雪球太快了,而相比之下,上單打野和中路的刷兵刷野速度和效率就差多了。
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上過賽季積分六十,信譽等級0打了兩個月匹配,還是上了王者,這個賽季六天裡上了王者,這版本體驗最差,低端局還能有翻盤的可以,高階局會把你射手壓在水晶出不來,十分鐘左右遊戲結束,沒翻盤得可能,節奏太快毫無遊戲體驗,射手沒位移基本保不住,輔助直接抗塔,刺客進場收人頭,隨便推塔(這版本逆風想翻盤得儘量保住塔,有塔就有野區,尤其是中路一塔)。
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把把都mvp傷害最底二十五以上
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真的是最差!賽季更新就沒怎麼贏過!
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鑽2到王者打了86場,今天剛上王者。這版本就是射手的天下,發育路有優勢這局基本妥妥的了
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改變的已經改變了,自己不努力怨這怨那,除了射手你啥也不會玩吧?我排位5連勝了,隊裡哪個是掛件你能贏?4個掛件讓射手自己打不就行了,不是射手經濟高嗎?1拖5啊?真不知道你酸什麼。
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我現在覺得防禦塔有時候異常靈敏,越塔打人的頻率比以前快多了
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以前上單玩的好可以壓制,對面射手,引導勝利中單,打野,輔助玩的好可以遊走,引導勝利,射手玩的好,可以壓制對面上單,成功發育,引導勝利,現在,現在射手玩的好壓制對面射手引導勝利,其他位置,其他位置保護好射手壓制對面射手就好了
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風水輪流轉而已,以前有幾個版本誰用射手誰就輸的時候,沒見你說版本不好呢。張大仙以前的版本說過一句名言“這個遊戲怎麼贏,當你的隊友全是達摩、哪吒、鎧這些戰士的時候,你就贏了”。
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新賽季能不能贏,就看射手會不會玩,經濟有沒有領先就好了,其他真都不重要。
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還是老版本的王者峽谷好
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所以這個版本哪吒勝率第一。版本再不平衡對每個人都一樣,知道射手是關鍵,就針對射手。練練哪吒,順風逆風讓對面射手出不了門。
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開局反藍3人頭,前期大順風,中期射手浪,後期大逆風
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這個版本輔助開局跟射手,輸贏就看射手的表現了,射手路本來經濟就高,起來了直接沒法打
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這個賽季可不可以不打野倆輔助保射手 強打發育路
我先轉去玩玩吃雞先,等平衡了再回來練練打野