新版本大家都知道為了緩解戰士抗壓面對連體嬰射手問題,分出了對抗路和發育路兩條路線,主要針對防禦塔以及草叢進行了調整,收益有所不同。大家都知道在進入遊戲的時候就分為紅色方和藍色方,而經過一週之後發現,藍色方在對局中更有優勢一些,勝率一直比紅方高,這個新版本,它並不是一個公平的版本。
在虎牙一個直播間,主播星耀一三把紅方,主播勸不動,隊友全部重開你敢信。
地形問題:藍色方視野更開闊
首先來看看地形上的區別。藍色方的發育路在下路,所以紅色方的發育路就在上路。可以看到藍色方的視野想比之前更加開闊了,這樣來說讓射手可以更好地保護自己,不容易被抓。
而紅方射手天生比藍方少1/3視野(技能和手遮擋),從下往上看到的地圖永遠比從上往下看到的多。左邊河道那個牆壁賊厚!很多地方的視野他是看不到的,而且還增加了草叢,對面打野要是在草叢埋伏gank,你根本就看不見!所以紅方射手容易崩,而這個版本又是射手1v1的版本,哪方射手發育的快哪邊贏。
資源分配:藍色方資源更多
紅方射手吃不到自家藍區的小野怪(一般打野藍開),而藍方射手可以吃到自家紅區的小鳥。藍色方的射手會多拿到一隻小鳥的經濟,雖然它也不是很值錢,但是在前期來說,多幾十金幣都會不同。紅藍野區,射手方便吃紅野區,但是吃藍野區花的時間要多,而且射手更想要紅buff。
其次就是上單對上單,互相清線划水,尤其遇到兩個玩戰坦的更誇張,甚至誰都不想打誰,清完兵線好像就算是完成了任務。
加上打野的gank,射手路更容易造成碾壓的情形。一邊射手發育無敵,一邊射手陷入了劣勢可以說是廢了。而對抗路則表示懵逼,我兩相親相愛,你們就推到高地了?
順便說幾句題外話!有木有發現,這個版本打野打著打著就會變成經濟倒數。主要原因還是發育路打錢太快了,類似野核選手李白玄策之類的前期吃發育就會很難受。但是前期強勢不怎麼吃發育的藍領打野就很好用,例如楊戩蘭陵王這類的,不吃經濟又好帶節奏。
暴君爭奪:藍方更有優先權
在暴君的爭奪權上藍色方也會更有優勢,不管是進攻還是撤退。因為暴君誕生的路就是發育路,一般打野都選擇藍開,四級抓下路的對面射手,然後拿龍。藍方的打野優勢也會大一點,這樣藍方射手還可以支援。
雖然兩遍射手到龍坑的距離差不多,但是實際藍色方會更近一些,龍坑是向著紅色方的,所以藍方打不過還可以選擇閃現越牆逃跑,對方要追也要考慮下畢竟別人家野區,而紅色方打不過撤退到自家藍野區很空曠,更容易被對面追殺。
20分鐘加入了風暴龍王,但是絕大多數的對局是拖不到20分鐘的,我們常說邊路強則隊伍強,那麼射手對射手,被壓制的一方發育受到很大的限制,這樣一來被對面滾雪球,將很難起來,5分鐘重新整理先知主宰,當然是兵線好的一方有資格去拿,這樣持續的壓制,基本上15分鐘以內就能結束戰鬥。
一順百順,就是形容這個版本,同職業對線看似合理,但是卻隱藏著極大的不公,所謂的對抗路成了猥瑣路,發育路卻成了主戰場,怪不得很多人都說這個版本是個畸形的版本。不過這幾天的隊友水平真的讓人一言難盡,大家這幾天的排位感覺怎麼樣呢?
總之你得承認這個版本真的很不公平,對抗路戰士對戰士也很難有所突破,而且完全就是射手榮耀,養肥了就無解的那種。當射手發育起來...為什麼只考慮射手?因為射手是爹。