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文丨音羽_Project@bigfun社群

幻塔目前已知武器共九種:【大劍】【錘子】【短劍】【雙刀】【長矛】【鐮刀】【弓箭】【槍】【法杖】

短劍

定位:[近戰輸出][物理]

PS:飛身一擊滯空目標觸發防禦降低後+3段空擊&連擊壓迫的前3段傷害打出易傷效果,連擊壓迫後3段+落斬2段傷害打出流血效果,力求最快的疊滿debuff。

武器搭配推薦:短劍在幻塔中的定位是【近戰輸出】,但短劍的擊飛技能多,擊飛後搖小,同時被動為切換武器時附加連擊次數的比例傷害,個人覺得短劍是一把帶有輔助屬性的輸出武器。通常短劍被我用來和雙刀一起打配合,短劍上debuff,雙刀背刺打輸出。

普攻招式

簡介:短劍的基礎招式可以簡單的拆解成“短劍普攻、飛擊、氣旋、落斬、偷襲”五種招式

短劍普攻(普通連擊)

操作:AAAAA(地面狀態)

角色位於地面時“短劍普攻”共可進行五次連擊,每次攻擊均會小幅度擊退敵方目標。

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飛擊(滯空普攻)

操作:AAAA(滯空狀態)

當角色使用短劍且處於主動滯空狀態時平A會觸發“飛擊”即空中狀態的平A。飛擊共分 4 段。

PS:短劍“飛擊”於大劍“空擊”一樣,平A倍率高於地面普攻,且短劍飛擊不會觸發落地效果,所以在耐力充足的情況下可以打出多套飛擊連招。

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氣旋(擊飛斬)

PS:短劍氣旋的觸發條件較大劍更易,在平A起手後的各個階段都可以銜接氣旋。

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落斬(下劈)

PS:除了過高的距離可能導致跌落傷害,需要把控好自身血線外,由於“落斬”附帶有位移屬性,既可以起到穿插戰場規避傷害的作用,又可以在滑行時使用落斬快速位移節省時間。

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偷襲

PS:同樣在一般地圖中並不適用這樣較狹隘的偷襲技能,瞭解即可。

閃避招式

簡介:大劍的閃避招式可以簡單的拆解成“普通閃避、飛身一擊”三種招式

普通閃避

所有武器的普通閃避基本一致,詳情可以參見“琪亞娜時間”這裡不多贅述了

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飛身一擊

操作:閃避+平A

角色閃避後,後迅速接普攻可觸發“飛身一擊”,角色揮刀向前衝刺對目標造成傷害,挑飛目標並使自己與目標滯空,再次對目標造成傷害。

PS:在戰鬥中一般習慣於用“飛身一擊”取代“氣旋”來擊飛敵人。首先飛身一擊的傷害倍率更高,其次飛身一擊為2段傷害,連擊數+1在切換武器後可以打出更多傷害。

固有技能

連擊壓迫

快速揮舞短劍,對身前範圍內的目標造成6次傷害,技能持續時間免疫硬直效果,冷卻20秒。

PS:傷害並不高,但是可以在滯空的時候補足連擊次數觸發易傷debuff

連攜技能

劍氣縱橫

觸發條件:角色處於“激怒”狀態,並從其他武器切換至該武器時。

效果:衝向目標並浮空目標,對其造成一定傷害。若目標同時處於流血狀態則該技能還會附帶30%吸血。

亂舞

觸發條件:當角色未處於“激怒”狀態,並從其他武器切換至該武器時。

效果:對周圍目標造成一定傷害。

被動招式

連擊增傷:

1、每連擊10次為自己增加一層增傷效果:造成的物理傷害提升,最多疊加3層。切換到其他武器後,下次傷害將附帶與短劍連擊數相關的額外傷害。2、連續對浮空目標命中3次/普攻最後一擊或者觸發氣旋,會給目標附帶一層防禦降低效果。

PS:防禦降低:防禦降低1.5%,持續15秒,疊加2層後觸發易傷效果。

易傷:物理防禦、元素防禦降低6%,在易傷狀態下受傷5次,觸發流血效果。

流血:物理防禦、元素防禦降低8%.

暴擊提升:切換至短劍時暴擊提升20,持續5秒

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