1997年這個時候的世嘉SS在索尼PS1的連番打擊下,已經日落西山,行將落幕。然而令人意想不到的是,世嘉突然宣佈將在土星SS上發售了自家的招牌S·RPG《光明力量》系列的最新作《光明力量3》,而且劃時代的以三部曲的方式逐步依次發售,每部作品都有一張CD的容量。
現在回過頭來看,當年期望世嘉靠一款相對小眾的S·RPG遊戲就能打敗PS1,重新振作,確實過於天真。要知道同年6月發售的,當年賣的最好的,也是次世代主機時代賣得最好的戰棋遊戲:PS1的《最終幻想戰略版》銷量也不過109萬而已,這還是佔據了平臺的優勢和靠著最終幻想的名頭。
拋開這些不談,就遊戲總體素質而言,《光明力量3》無愧於其系列的大名,在歷史上最優秀的S·RPG戰棋遊戲排名裡面也絕對能名列前茅。
作為一款三部曲節奏的長篇遊戲,意味著本作必然有著龐大細緻的世界觀。而事實也是如此,遊戲圍繞著帝國、共和軍和異教三個大勢力相互爭鬥為藍本, 以三部作品不同主角的視點展開,第一部是共和國的劍士“辛比奧斯”、第二部帝國的王子“米狄奧”以及第三部僱傭兵“朱利安”,整個劇情不僅氣勢恢宏還相互交錯,主角之間的冒險故事多有聯動,情節動人之處也頗多,凡此種種,由此書寫了一部波瀾壯闊的戰鬥史詩。
第一部:1997年12月11日 發售
遊戲分為《王都的巨神》、《獵物是神子》和《冰壁的邪神宮》三部,每張的內容既可以獨立遊玩,又可以繼承前作記錄,使得玩家前作中做出的選擇和收集的同伴都會影響接下來的遊戲發展,特別是像一些可以使用召喚獸的強大武器與強力角色同伴還只有透過繼承記錄的方式才能得到。這個設定非常有意思,也是世嘉公司想破腦袋擴大銷量的一種方式吧。
第二部:1998年4月29日 發售
第三部:1998年9月23日發售
遊戲系統大部分都繼承了《光明力量》系列,此外加入了武器的熟練度,如果某個角色一直使用同一種武器便會提高其熟練度,還會就此習得此武器的必殺技。又新增同伴的友情度系統,可透過在戰場上經常相鄰配合作戰來提高,從而增加戰力資料修正等。遊戲畫面進化到了3D,雖然SS並不擅長3D多邊形處理,但《光明力量3》的3D畫面出奇的乾淨且並不拖慢。
由3D呈現的戰鬥和魔法畫面,比以前的作品魄力了不少。
豐富的隱藏要素在本作中再次發揚光大。無論是平時的城鎮畫面還是戰場都有著意外的驚喜。
得到了地圖就能進入隱藏遺蹟探寶了
玩家們一定要細細調查,才不至於漏掉重要寶物。
商店裡面總是有些很奇葩的東西在販賣。
這是內衣專賣店?
收集很多很多的同伴也是本系列的特色樂趣之一。
雖然因為平臺的關係《光明力量3》三部曲總體銷量疲軟,甚至導致後面兩作都沒能在海外發行。也不得不說,最後一作《冰壁的邪神宮》也的確有趕工的嫌疑。但它依然是一款非常優秀的遊戲,也承載了土星玩家最後的歡樂。