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一款遊戲的成功與否取決於三個指標:覆蓋人數、留存率、付費率。若想在這三個指標上都收穫成功,遊戲必須簡單易玩,又能創造進展。於是,集休閒核心玩法、中重核元素及應用內購買變現於一身的遊戲應運而生——混合休閒遊戲。

為探索混合休閒遊戲的各種可能性,近日,FaceBook Gaming與Deconstructor of Fun、Department of Play和GameRefinery合作,釋出《遊戲進化論:從超休閒到混合休閒》,從混合休閒遊戲的研發、核心玩法、外圍系統、應用內購買(IAP)變現、如何透過遊戲功能滿足玩家需求五個方面,解析了混合休閒遊戲的要素及其設計要領。

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研發:遊戲設計、製作流程、營銷策略三管齊下

從研發層面來說,若想打造成功的混合休閒遊戲,需要三管齊下,從遊戲設計、製作流程、營銷策略三方面入手,將超休閒遊戲簡單易玩、吸引力極強、易於推廣的核心玩法和實力進展結合在一起。

混合休閒遊戲的研發共分為四個階段:概念驗證階段、製作階段、試釋出階段和實時服務階段。

其中,在試釋出階段,開發者務必要實現五大目標:

衡量互動和變現指標的初始表現,包括早、中、晚階段的留存率,以及購買率、每付費玩家平均收入、每次遊戲時長和遊戲開啟次數獲得玩家反饋改善玩家獲取策略,並更好地最佳化創意最佳化遊戲內經濟體系,實現平衡應用商店最佳化

而從本地邁向全球時,會有⼀些附加成本,例如:

多語⾔本地化,包括遊戲內本地化,以及營銷資料、常⻅問題解答、應⽤商店產品詳情⻚⾯的本地化等等在客⼾⽀持和社群管理⽅⾯須滿⾜更⾼的需求

另外,獲取玩家也需要投入較多成本,導致運營利潤下降,但從長遠來看,開發者或將獲得更高的運營收入。

核心玩法:街機特色,四大原則

混合休閒遊戲的核心機制常有強烈的街機特色,簡單易上手,能以獨特的方式令玩家獲得沉浸感和滿足感。在設計混合休閒遊戲的核心機制時,可遵循以下四個原則:

操作簡單,只需1至2個手指便可操控遊戲,容易上手需要全神貫注,以考驗玩家反應來取得最佳表現並通關基於技能,遊戲設計和玩家反饋推動玩家基於反應的遊戲技能不斷提升實力進展,留存率不會因為玩家的遊戲技能而受到限制

下圖的2X2矩陣圖顯示了哪些核心玩法完美契合混合休閒遊戲,哪些還需調整,不宜直接採用。

外圍系統:⻓期滿⾜玩家對取得進展的需求

如果遊戲中沒有⼀種能讓玩家增強實⼒、闖過更難關卡的外圍系統設計,那麼遊戲將⽆法開展有意義的實時運營來延⻓產品的⽣命週期(新內容釋出)、提供玩家渴望的內容(活動)或是進⾏富有成效的促銷(禮包),因⽽也⽆法在各個⽅⾯⻓期滿⾜玩家對取得進展的需求。

混合休閒遊戲的最佳平衡點是透過系統設計推動實力進展,通常會借鑑有很多氪金點的遊戲類別,例如⻆⾊扮演遊戲,但機制比典型的角色扮演遊戲簡單很多。

主要的分別在於,核⼼玩法才是混合休閒遊戲吸引玩家和增加收⼊的推⼿,實力進展路徑由系統自動規劃,不應讓玩家在外圍系統中花費太多時間。

應用內購買:三大步驟,打造4C氪金點

對於怎樣在應⽤內⼴告的基礎上引⼊應⽤內購買,並沒有容易遵循的既定規則,但可以沿用以下步驟:

常見的進展機制系統包括關卡、實力和戰鬥通行證。例如關卡,如果關卡的佈局像地圖⼀樣指向終極⽬標,就創造了簡單清晰的進展機制,可以讓玩家嚐到闖關獎勵,並鼓勵他們消耗寶⽯、購買道具來繼續闖關。

而要尋找玩家氪⾦的根本原因,我們需要考慮玩家的⼼理動機——⽤四個以C開頭的英⽂詞來描述吸引玩家氪⾦的要素——內容(Content)、裝飾物(Cosmetics)、競爭優勢 (CompetitiveAdvantage)、便利(Convenience)。

如何透過遊戲功能滿足玩家需求?

比如能提升混合休閒遊戲IAP變現的制勝功能:戰鬥通行證、批次戰利品箱折扣、應⽤內禮包購買優惠。

可實現變現⼿段和採⽤率的外圍系統:裝飾性⽪膚/配件、付費繼續遊戲/重新闖關、購買⻆⾊、購買道具、購買裝備、儲蓄罐系統。

除此之外,開發者可提供裝飾性⽪膚和配件、戰利品箱和抽卡系統、運營活動、特殊遊戲模式等制勝功能來吸引玩家;也可透過獨特的⻆⾊、圖鑑、⻆⾊的活動特別版、公會機制等,讓玩家沉浸於為其創造的世界中。

若想使玩家獲得挑戰感和成就感,開發者也可考慮組隊PvE模式、社群任務和挑戰、定期遊戲內排位賽、專享活動獎勵來向玩家提出挑戰,讓遊戲保持樂趣。

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