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大家好,我是遊戲日報星夜。隨著《賽博朋克2077》正式發售,想必不少玩家都已經在夜之城中體驗了這奇幻的旅程,遊戲中設計巧妙的劇情和自由度極高的探索內容都讓這部作品加分不少,發售後玩家的熱潮也印證著遊戲的成功,但再好的遊戲也總少不了被人詬病的點。

《賽博朋克2077》在發售前網路上就有傳言表示遊戲內駕駛系統太過普通,等到玩家真正進入遊戲後才會發現,駕駛車輛的手感用糟糕來形容也不為過,除了被玩家吐槽遊戲內差勁的駕駛反饋以外,更多的玩家則認為系統設計太不合理,極大破壞了駕駛車輛的快感。

在最初,玩家所希望的是一切都近乎於完美的遊戲內容;隨後官方開放媒體評測,得知駕駛系統的短板後,雖無法媲美頂級賽車遊戲反饋,但至少也應該反饋合理;直到遊戲發售後親身體驗過才知道,開上車,和進了籠子沒什麼區別。

小地圖指引難以發揮作用,顯示範圍不大,加上低操控性的車輛,有多少玩家是在錯過岔路口後,強行開到人行道轉向順便背上個二星通緝才跟上指引路線?

除此之外,《賽博朋克2077》和其他開發世界遊戲最大的不同就在於街道設計的十分狹窄,行車道多以兩車道、一車道為主,還擠滿了NPC車輛,加速再快的跑車在這裡也只能開出公交車的碼速,再加上道路各種易碎的設施,一旦點選油門根本無法控制,直接全速飛馳,撞上輕則車體受損、重則遭遇奇怪的“物理引擎”BUG,只能讀檔重來。

其實,《賽博朋克2077》雖然前期的過度宣傳確實與玩家實機玩到的內容存在出入,但是遊戲本身的成品質量還是相當高,當然,如果能進一步最佳化遊戲,讓作業系統更人性化,相信在玩家群體中的評價能達到比現在更高的程度。大家對於《賽博朋克2077》的駕駛系統有什麼看法呢?

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