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根據一篇西班牙兒童癌症基金會Juegaterapia Foundation刊載於醫學網路研究期刊(JMIR,Journal of Medical Internet Research)的研究報告指出,電子遊戲對於正在與癌症對抗的病童能夠帶來相當正向益處。

這是一場在西班牙馬德里的一家大學附屬醫院University La Paz Hospital進行的科學研究,而報告結果顯示出了以下幾個關鍵點:

嗎啡的需求劑量在病童遊玩電子遊戲時減少了20%:

孩子們所承受的痛苦減少,而每日需求的嗎啡劑量也降低了20%。除了基礎疼痛外,病童的心情也出現了顯著的改善,並減少了44% 的偶發疼痛。此計量標準是基於「視覺類比量表」(Visual Analogue Scale)觀察而來。

副交感神經張力提升了14%(有助病童的恢復力):

急性傷害感受,也就是有意識的疼痛感,與「交感」和「副交感神經」之間的平衡調節有著密切的關聯。當面臨到生理上的威脅時,我們的身體會啟動交感神經,藉此幫助我們避開所感知到的痛楚,但在此同時,這個反應也會帶來負面的影響,因為會大幅增加血壓以及心跳。為了應付這個狀況,我們的身體也會啟動副交感神經,藉此幫助生理上的恢復。

減少14% 的痛楚:

黏膜炎(mucusitis) 是化學療法中最痛苦的副作用之一,甚至有可能嚴重影響到病患的吞嚥,而在這份研究中,團隊讓因黏膜炎而苦的癌症病童遊玩遊戲,並同時利用兩個裝置控制著。其中一個裝置就是用來測量心率變化的「鎮痛傷害性指數」(Analgesia-Nociception Index),另一個則是影像瞳孔量測儀「Algiscan R」,結果顯示即使減少了嗎啡的劑量,病童的瞳孔也沒有因疼痛出現變化。顯示其交感神經張力增加了14%,疼痛反應減少了14%。

拉巴斯醫院疼痛管理單位負責人兼此項研究的聯合作者Francisco Reinoso-Barbero 指出:「這項發現對於醫療有著相當重大的意義,因為電子遊戲有機會被納入兒童癌症黏膜炎病患的非藥物治療的方式之一。」

致力於協助癌童抗癌的Juegaterapia 基金會榮譽董事、同時也是醫學博士的Mario Alonso Puig 則表示:「當孩童全神貫注在他們所喜愛的遊戲上時,無論是不安感、疼痛或焦慮的產生都會停止。由於他們全心投入在電子遊戲上,孩子們能夠啟動他們的副交感神經。這項自主神經系統的次要領域不僅能幫助人類進行社互動動,也能協助生物體的平衡,以就是『體內平衡』(Homeostasis) 減少人體其他器官的負擔。」

有趣的是,這項研究並非偶發,由來已久,Juegaterapia基金會成立於2010年>根據基金會官網簡介寫道,「基金會創始人Mónica Esteban曾經送給一位正在接受化療小男孩一臺PS ,之後她就觀察到他如何從病痛中振作,並帶著微笑面對疾病。」在那之後,他們不斷看到電子遊戲在抗癌治療上的好處。讓他們忘記陌生環境的恐懼,不出門也有機會透過遊戲接觸外在世界。

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