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最近官方出了新系統的預告,那就是是士氣系統,大家認為這個系統有些許的“拉胯”。凌兒反而在這次藍貼中讀到了一些容易忽略的信息,來和大家分享一下。

首先是士氣這塊,目前確定的是可以影響到每一場戰鬥,那麼就意味著高士氣打低士氣,有極大的優勢。

那麼這裡,就不能再想以前一樣無腦遠射打地或者是駐守。同時,壓秒可能也會成為歷史。畢竟大家的武將速度不同,遇到敵軍的速度也不盡相同。那麼遇敵時候的士氣也都不相同,這裡就更考驗指揮的計算以及玩家的執行力。

其次,就是在藍貼裡面明確表明,不同武將在相同士氣下,根據戰法的差異,會有不同的影響。

這裡凌兒預測一下,例如馬超一類的菜刀武將,可能是追擊戰法發動率提高/傷害增高,也有可能是速度更快。

鬼呂,關妹一類的靠戰法打傷害的物理大營就是提高戰法傷害或者發動率。也不排除直接增加全部傷害的可能性。

大狗一類的依靠主動戰法打傷害的法師,大概率是增加debuff時間,比如禁療一回合延長到兩回合,或者是神兵的受傷加重延長一回合都是有可能的。

還有一種可能是提高發動率,就像籌算特效一樣。不過這樣的話,那我東吳大都督是不是又迎來春天了?

至於輔助類武將,那凌兒這裡推測,如果簡單粗暴一些,那就是治療量增加,比如張機的自帶戰法,受到傷害時額外有一次回覆一類的。

但是如果說花一些的話,可能是在特定回合會讓我軍特定武將行動前移除所有有害效果,就像郝昭的戰法一樣。如果是這樣的話,那麼爺爺隊,鋼板隊

最後是坦克類型的武將比如周泰,凌兒猜測會是下面這三種效果之一:

  1. 提高自己的抗打擊能力,比如像步步為營一樣,降低自己所收到的傷害。但是隻有一次,並且數值固定。

  2. 在特定回合會援護我軍武將,比如首回合固定援護我軍大營或者全體一類的。

  3. 反擊傷害增加,不過這個不太現實,畢竟爺爺隊在目前版本,算不上特別吃香。

整體看下來,如果說是針對武將戰法的士氣的話,凌兒認為還可以。而且藍貼裡面特地提到了:部分武將不會收到士氣值得影響。

那麼這次,率土配將這塊兒得生態可能會變天。凌兒目前預測利好下面三支隊伍。

首先是攢刀,純純拼臉隊,不是你死就是我亡,士氣的影響不大,但是運氣的影響很大!

狗刀,這隊屬於有呂蒙+曹操兩個頂級武將保證下限,大狗就算收到士氣影響,也能打出不俗的輸出。

張繡蜀騎,馬岱的自帶戰法就算沒了士氣加成,也能做到一刀一個小朋友。

整體來說,這次士氣系統的更新,凌兒作為老玩家給大家做了一些預測。整體來說是一個好事兒,畢竟天天砍王,狗刀,趙無敵互砍,屬實有些審美疲勞了。

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