首頁>投資>

11月14日晚間,藍港互動(08267.HK)披露2019年三季報,前三季度公司營業收入1.69億元,同比下降58.18%,淨利潤-1043.30萬元,較去年同期的-6913.90萬元大幅減虧。

藍港互動及其創始人王峰,終於可以鬆一口氣了?

公開披露業績7年、上市5年以來,公司一直沒賺過錢,2012年-2018年累計虧損13.56億元。

王峰1997年進入金山軟體,跟雷軍幹了10年,2007年離職創立藍港互動。不過,王峰可沒有雷軍那麼幸運,遊戲行業日新月異,藍港互動的創業之路一波三折,2011年從端遊向頁遊轉型,2012年再度轉型手遊。

2014年12月底,藍港互動在港交所創業板上市。彼時,公司在招股書中引用易觀的報告稱,公司在中國所有手機遊戲研發商中位列第五,在中國所有手機遊戲發行商中位列第八。

公司上市前,擬定的發行價區間為9.8-13.1港元,最終以9.8元/股發行,募集資金7.25億港元。

上市當年,公司營業收入大幅增長至6.79億元的高峰,淨利潤也較此前一年的-4.01億元減虧至-1.55億元,形勢可謂一片大好。

那幾年,遊戲公司成為A股最熾手可熱的標的,IPO、借殼上市、併購重組交易頻頻,現在A股大部分遊戲公司都是在那時候登陸資本市場的。原因也很簡單,遊戲公司發展速度快、盈利能力強,各路資本紛紛跟進掘金。

但是,藍港互動不僅沒能借上市募集資金改善業績,反而每況愈下。此後幾年,營業收入下滑,虧損持續。A股、港股幾乎再也找不到這樣的行業標的了,堪稱最慘遊戲股。

其實,分析後發現,藍港互動的主營業務毛利率大致穩定在40%-50%的區間,雖然在遊戲行業並不算高,但仍處於正常水平。

公司長期虧損的主要原因是銷售及市場推廣成本過高,僅這一項,每年消耗了公司毛利潤的絕大部分。2016年-2018年,公司銷售及市場推廣開支佔毛利潤的比例分別為69.21%、93.11%、60.53%。再加上研發開支、行政開支,只能是虧損的結果了。

這反映出來的問題是,公司及其產品缺乏核心競爭,只能把大量的成本投入到銷售及推廣中,買量運營。

2016年開始,藍港互動進軍影視業,開啟對公司主營業務的“休克療法”:

遊戲主業方面,公司逐步削減研發投入,並轉型做一部分遊戲代理業務。2016年-2018年,公司研發開支分別為1.39億元、1.32億元、6786萬元,2019年前三季度僅為2189.2萬元。

與之同步,公司員工數量大幅下降,2017年底公司有720名員工,2018年底將至284人,截至2019年9月底,公司員工數量僅剩188。

在2018年版號政策調整前,中國遊戲市場火爆,藍港互動卻在中國市場節節敗退,2016年-2018年在中國市場的遊戲收入分別為5.37億元、3.30億元、2.59億元,只能把目光投向海外市場。南韓市場收入穩定破億之後,公司又在2019年一季度組建日本團隊。

近年,藍港互動主營業務進展緩慢,公司又開始發力投資業務,此前投資了斧子互娛等專案,2019年以來先後投資麥思加教育、增資火星財經(區塊鏈專案)。王峰去年辭任公司CEO後,親自組建藍港工作室,投身區塊鏈產業。

藍港互動的投資業務沒能讓王峰成為“獨角獸捕手”,反而給公司帶來了虧損。

公司雖然在2019年大幅扭虧,但其營業收入幾乎已降至歷史最低點。曾經的中國第五大手機遊戲公司,現在在市場中完全排不上號。

連年虧損之下,公司股價持續下跌。2018年11月以來,公司一直在委託匯聚信託進行回購,目前已回購數百萬股,仍未能挽回公司股價的下跌趨勢。目前,公司股價0.75港元,市值僅2.77億港元。

最新評論
  • 交易者的交易(一)
  • 財務資料出現重大偏差,交易所深夜緊急發問,藍曉科技股債雙殺