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出色的動畫師是怎麼煉成的?如何才能成為頂尖動畫工作室的一員?也許從前輩們的成功道路之中,我們能夠總結到一些經驗。

本期文章向大家介紹五位知名動畫師的成長之路。保持熱愛、突破自我、努力提升、向榜樣學習等關鍵詞或許可以化約為他們的共通點,但隻言片語很難完全概括出通向卓越動畫師的萬全公式。

希望他們對動畫師一職的看法與體悟,對你能有所啟發。

01

肯·鄧肯

Ken Duncan

肯·鄧肯(Ken Duncan)參與制作過《美女與野獸》《泰山》《星銀島》等知名動畫作品,後來他一手創立了鄧肯動畫工作室(Duncan Studio),並擔任首席創意官。鄧肯工作室主要從事 2D 手繪動畫和 CG 製作,工作室的作品《歡樂滿人間》(Mary Poppins Returns)曾斬獲迪士尼安妮獎。向靈魂導師一步步靠近

在八歲的時候,鄧肯和朋友共同繪製了一本 50 頁的漫畫書。

鄧肯的姐姐察覺出鄧肯的興趣所在,便建議他看看華特·迪士尼的人生故事。在圖書館的書籍中,鄧肯為華特·迪士尼的傳奇人生經歷所震撼,也心嚮往之。自此,他開始立志成為一名動畫師。

鄧肯在大學找到了第一份工作。當時,學校老師受邀擔任一家巴黎工作室的動畫監製,想在學校裡找一個助理,包括鄧肯在內的很多人都投遞了作品集。

最後,鄧肯被成功選中,前往巴黎製作一部動畫長片。於是,他在歐洲開啟了自己的職業生涯,去過倫敦、馬德里和愛爾蘭,主要做長片和廣告。在愛爾蘭製作的《史前大陸》(The Land Before Time),是他在歐洲的最後一份工作。

《史前大陸》

也是在剛剛進入行業的時候,鄧肯遇到了第二位對他影響深遠的人物。他曾在倫敦為奧斯卡·格里羅工作,這位阿根廷裔的紳士在倫敦有一個廣告工作室。鄧肯從他身上學到了很多。

他既是一位卓越的藝術家,又擁有自己的廣告工作室,同時駕馭藝術和商業,這讓鄧肯感到鼓舞。後來受這位紳士的影響,鄧肯也創辦了自己的工作室。

不斷拓展自己的邊界

在大部分的職業時光裡,鄧肯都是移民身份,他在歐洲和美國的不同地方工作了 25 年。《大力士海格力斯》(Hercules)的蜜格拉,《泰山》(Tarzan)的珍妮,《星銀島》(Treasure Planet)的艾蜜麗等角色都是鄧肯的手筆。

《大力士海格力斯》的蜜格拉

《泰山》的珍妮

《星銀島》的艾蜜麗

當迪士尼擢升鄧肯擔任《大力士海格力斯》的動畫總監時,他覺得自己職業生涯成功了,算得上是小有一番成就。上世紀 90 年代,在鄧肯到美國工作的第二年,他離開了迪士尼尋求新的挑戰,創立並經營自己的工作室。

多年來在動畫行業中,一條不成為的規定默認男性擔任動畫師,而女性則多擔任助理,或者負責清稿的工作。一些女性也確實感受到了這條潛規則的阻礙。

任何人成為藝術家或者動畫師都需要一定的幫助、輔助和鼓勵。這條規定勸阻了人們尋求進步。未來工作室的目標是奉獻更優質的內容,致力於讓女性主導長片電影的創作。

鄧肯認為,要想成為一名出色的動畫師,保持好奇,潛心研究,學習人體運動和設計知識非常重要,持續不斷地拓展自己的邊界,虛心向有經驗的藝術家請教。如果人們熱愛自己從事的藝術形式,就會做得很好。

02

亞爾·古鐵雷斯

Yair Gutierrez

亞爾·古鐵雷斯(Yair Gutierrez)是一名資深的動畫師。最開始他在伊利諾斯藝術學院紹姆堡分校學習了角色動畫製作,後來又一邊工作,一邊在動畫大師班進修。

2013 年畢業後,他進入工業光魔公司,現在已經在工業光魔工作了 8 年。期間,他曾經參與了《美國隊長:內戰》(Captain America:Civil War)的製作,作為團隊一員獲得過安妮獎提名。

《美國隊長:內戰》

學會制定鏡頭計劃

畢業前製作的幾個動畫鏡頭讓亞爾收穫頗多,不僅增進了他對人體力學知識的瞭解,還讓他意識到如何改進工作流程和提高效率。

在動畫大師班製作的最後一個鏡頭,也是亞爾作品展示集的第一個鏡頭。在此之前,亞爾對鏡頭規劃並沒有太大興趣,總覺得做計劃阻礙了製作進展和發揮空間。

但由於複雜程度和鏡頭時長都超出了過去的經驗範疇,亞爾不得不花費很多時間來構思舞蹈動作編排,用盡可能多的時間琢磨關鍵動作。不過這些前期工作也幫助他明確了大致的動畫節奏和故事情節。現在他認為做好鏡頭計劃是整個製作過程中最重要的部分之一。

工作中做好研究工作

在《美國隊長3:內戰》的製作過程中,如何正確地在鏡頭中呈現蜘蛛俠的狀態是亞爾面臨的最大挑戰。

《美國隊長3:內戰》的蜘蛛俠

因為蜘蛛俠的移動過程和動作反應頗具特色,在多年的影視作品中逐漸沉澱,甚至已經形成了一套獨特的視覺美學。

當亞爾的團隊試圖將客戶的想法付諸實踐時,必須做好通盤考慮。為了做好前期研究,亞爾重溫了蜘蛛俠的一系列電影,和大部分相關的漫畫材料,以便對角色更加熟悉。這項工作非常辛苦,但過程很有趣。

沒有迴音時需耐心等待

至於找工作,亞爾認為,你只會把自己付出過心血的東西展示給別人,所以在學習和工作的過程中全情投入,確保自己能有一個精彩的演示卷軸非常重要。如果給心儀公司發了卷軸,卻杳無迴音時,不要洩氣,耐心等待。很多時候,事情不會按預計的方向發展,但始終保持積極的態度,並繼續朝著你的目標努力非常重要!

03

丹尼爾·格雷西

Daniel A. Gracey

丹尼爾先後供職於皮克斯和華特·迪士尼兩個知名動畫工作室,他作為動畫製作的多面手,曾擔任過動畫師、導演、故事板藝術家、編劇、概念和角色設計師等多種角色,悉知動畫製作的各個環節。

在為迪士尼公司工作的 9 年時間裡,丹尼爾參與了《飛屋環遊記》《玩具總動員3》《汽車總動員2》《無敵破壞王》《冰雪奇緣》《超能陸戰隊》《瘋狂動物城》《莫安娜》等諸多世界知名的動畫項目,並展現出卓越的領導才能和溝通能力,和團隊一起將許多想法從概念變成現實。

《玩具總動員3》

《飛屋環遊記》

《瘋狂動物城》

此外,在過去 6 年中,丹尼爾還一直是藝術和動畫專業的教授,在加州大學洛杉磯分校和加利福尼亞藝術學院授課,並在澳洲、黎巴嫩、墨西哥、芬蘭等世界各地舉辦大師班研討會。

和有創造力的人在一起

在成長過程中,丹尼爾從來沒有真正對自己充滿信心。在 6 歲的時候,丹尼爾就知道自己擅長畫畫。大人們會讚揚他,偶爾也會告訴他「長大後可以畫畫謀生。」儘管他還不知道這到底意味著什麼。只是因為人們說他應該畫畫,所以他一直堅持畫畫。

在他高中三年級的時候,藝術老師帶他和另外兩個同學,去一所藝術學院參加作品日。當時,丹尼爾滿腹懷疑,反覆質疑自己是否配上大學。

受環境影響,他無法理解老師說的這條路。因為在他成長的過程中,身邊從來沒有人上過大學。在他住的社區裡,他認識的蹲監獄的人比高中畢業生還多。至今,丹尼爾仍然感激老師驅車兩個小時,帶他去參加那個作品日。

畫畫忘了時間,丹尼爾常常是餓著肚子回家,但心中一直有火在燃燒。雖然不知道自己到底要做什麼,但他知道和有創造力的人在一起,一定是必不可少的過程。

嚮導師修行人生課程

丹尼爾認為,學校教給學生的內容是有限的,一些人生導師幫助他成為一名專業動畫師。

比如很多人生課程,學生們從未準備過,比如說,保持動力不至於精疲力盡,得體地應對工作室政治,在被拒絕後觸底反彈,始終對自己保有信心,領悟團隊合作的真正意義,以及適度展現自己的能力並堅持一份工作……

在丹尼爾的職業道路上,馬克·沃爾什和安迪·比爾都教會他很多。丹尼爾回想起,自己還是新手菜鳥的時候,基尼·桑托斯和紅杉·布蘭肯希普等其他導師,被迫和有點無知的自己打交道,但他們不吝賜教對我產生了巨大的影響。

在他成長的過程中,還有很多提供了幫助的導師,如果一一列出,這將是一個長長的列表。

熱愛而非平臺更為重要

丹尼爾認為,如果目標是進入迪士尼動畫工作室,那就是定錯了目標。人的目標應該是做自己熱愛的事,當你把以某個特定平臺和工作作為目標時,你就會陷入崇拜平臺、品牌和理念的危險之中,過度崇拜會限制你永遠夠不著這個目標。

迪士尼員工做自己喜歡做的事,竭盡全力地成為世界上最有才華的人,只是碰巧來到了迪士尼。確保你絕對熱愛你的工作。如果你的動機落後,格局狹隘,那麼你還沒開始,就已經站在了谷底。

除了你對一門工作的熱愛之外,沒有什麼能讓你振作起來。最重要的是找到自己的激情所在。

他堅信,當人針對一個目標,投入了所有的心思,有意識地培養日常習慣時,人總會成功的。他也建議有抱負的年輕藝術家,風物長宜放眼量,大夢想成就大人物。

04

查德·斯圖爾特

Chad Stewart

查德·斯圖爾特是一名專業動畫師,有近 30 年的職業生涯,曾在華特·迪斯尼動畫公司和索尼電影公司工作,參與制作《變身國王》《泰山》和《極地快車》等 20 多部電影和電視劇作品。

發現愛好制定規劃

年幼的查德早早迷上了動畫片。大約在查德上中學時,家人帶著他進行了一次公路旅行,打卡了許多經典旅遊景點,包括大峽谷、拉斯維加斯、胡佛大壩等。最為重要的是,家人帶查德去了迪士尼樂園。

正是在加利福尼亞的旅途中,查德第一次看到自己喜歡的卡通角色都由真人扮演,這讓熒屏中的動畫故事更加真實迷人。查德開始夢想成為一名動畫師。

隨後,他的母親打電話給華特·迪士尼動畫公司,詢問她的兒子如何才能製作卡通。工作人員告訴查德的母親,如果孩子真的想成為一名動畫師,最需要做的事情就是要擅長繪製運動中的人類和動物。工作人員還向她推薦加州藝術學院,這是華特·迪士尼自己資助創建的一所學院,旨在推廣藝術,有一個專門的動畫系,負責培養動畫師。

加州藝術學院

事實上,它是當時美國唯一一所設有動畫系且被廣泛認可的學院。

從中學到高中,他的答案都是「當我長大後,我將成為一名動畫師」。在提高繪畫技能的過程中,查德相信自己的夢想會成真,甚至告訴了高中職業指導顧問,自己想從事動畫行業的目標。

不輕言放棄

查德從記事起就喜歡畫畫、看動畫片,但沒有受過正規的藝術訓練。隨著查德高中生涯接近尾聲,理想開始變得現實起來。

不幸的是,他提交給加州藝術學院申請入學的投資組合被拒絕。查德認識到,如果他要成為一名「成功」的動畫師,他必須對自己的藝術更加認真,只有天賦是不夠的,是時候開始工作了!

事實上,當談到自己的藝術作品時,塔德一直被其他人的鼓勵所包圍。事實是,這無助於他的技能發展。因此,查德先申請了另一所藝術學校學習美術。

此後的兩年裡,塔德非常努力地工作。有一位教授一開始不給查德的作品打分,覺得查德在這作品上投入的時間還不夠,他可以做得更好。查德又花了兩週,全身心地投入工作,製作出來的項目讓自己感到驚喜。這給了他再次申請加州藝術學院的信心,但是他被又一次拒絕了。

最後,在查德學習美術的第二年,他最後一次申請了加州藝術學院,等到了成功錄取的消息!

查德把所有能裝進兩個手提箱的東西都裝了進去,動身前往加利福尼亞。當查德向優秀的藝術家群體學習時,他感到決心、謙遜和努力工作都得到了回報。

畢業後,查德第一份工作是為《辛普森一家》第二季工作。但是,他決心實現從小的夢想——成為一名迪士尼動畫師!因此,他繼續儘可能多地工作,以優化自己的簡歷,學習足夠的技能為夢想公司工作。

《辛普森一家》第二季

最後,經過多年的努力,查德在迪士尼找到了第一份工作,在《泰山》團隊工作。在迪士尼工作 4 年後,查德又跳槽到索尼公司,先後擔任高級動畫師、動畫總監等職務,持續在動畫行業裡耕耘了近 30 年的時間。

05

路易斯·烏里韋

Luis Uribe

路易斯·烏里韋(Luis Uribe)曾在節奏特效工作室、工業光魔和皮克斯工作過,參與制作了《少年派的奇幻漂流》《尋夢環遊記》和《玩具總動員4》等知名作品。

勇於突破自我的舒適圈

路易斯·烏里韋在哥倫比亞波哥大長大,學習工業設計。在大學期間,他參加了幾個工作坊,學習過設計和計算機動畫。

大學畢業後,路易斯在波哥大一家名為奧魯加的製作公司工作。先是接觸了各個方面的工作,然後專門給廣告和短片做動畫和綁定。

在工作期間,路易斯看到了動畫導師的學生作品展示,那些簡單的動畫角色運動流暢,頗具表現力,給路易斯留下很深的印象。因為好奇具體的製作過程,路易斯決定重新進修。

在 2009 年畢業後,路易斯申請了一些世界各地的工作室。2010 年,他非常幸運地被加州洛杉磯的節奏特效工作室錄取。直到三年後,工作室出現財務問題,正在製作的節目被取消。2014 年,路易斯搬到舊金山,短暫地在工業光魔工作了一年。

在他一年合同期滿時,皮克斯正在招聘動畫師。路易斯覺得是時候再次挑戰自己,於是應聘皮克斯的工作機會。在幾次面試和會見動畫主管和領導後,路易斯得以錄用並參與制作《恐龍當家》,此後就一直在皮克斯工作。

《恐龍當家》

在持續的改進和學習中創造偉大作品

每天例會,導演、主管和動畫團隊都聚在放映室,一起回顧正在拍攝的鏡頭。由導演提出要求,動畫團隊討論每個場景的效果,提出改進方式。會議結束後,大家回到自己的辦公桌前完成任務。

皮克斯動畫工作室的 Coco 團隊

在白天,動畫師會向主管展示正在製作的場景,在第二天嚮導演展示之前先獲得反饋。在整個一週中,工作室和動畫部門都會舉辦不同的活動、演示和演講,以便大家不斷學習並提出新想法。

皮克斯的動畫師總是在學習,對工作充滿熱情,敢於做出自我批評,也樂於接受同行的反饋意見。他們很大方地分享自己的知識和經驗,幫助他人提高工作質量。

動畫是一種充滿挑戰、技術複雜的媒體產品,動畫師可以結合不同的學科知識來講故事,有機會創造出被人們記住的人物角色和動畫世界。當你看到觀眾,在觀看你製作的場景或電影做出反應時,就能體會到這項工作帶來的成就感。

直面工作的壓力和挑戰

當路易斯還在為節奏特效工作室工作時,曾為電影《少年派的奇幻漂流》裡的老虎理查德·帕克(Richard Parker)製作動畫。

《少年派的奇幻漂流》老虎理查德·帕克

導演期望這部電影呈現出高水準,路易斯因而做了大量的研究工作,這次工作成為他人生中一次難忘的學習經歷。

背靠皮克斯的平臺,路易斯獲得了更多塑造人物的機會。他參與制作了皮克斯首部充滿拉丁風情的動畫電影《尋夢環遊記》,也為《玩具總動員4》的伍迪和邦妮製作動畫。

《尋夢環遊記》

《玩具總動員4》

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