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在盟軍的兵營裡,火箭飛行兵是一個非常特殊的存在。因為這是唯一一個可以全地圖飛行,並且能同時對敵人的空中和地面單位發起攻擊的人類兵種。莫說是盟軍陣營,即便是蘇聯和尤里的陣營也找不到第二個,只要建起空指部,就能以每個600塊的遊戲金額生產出來。

如果所選擇的作戰地圖中有油田,那麼在工程師佔領油田獲得第一筆“天使資金”以後,火箭飛行兵往往都是盟軍陣營國家作為前期的量產大軍突襲對手的老家。他們移動迅速無視任何地理障礙,成規模以後火力也非常強大,可以趕在對方防空體系尚未成形之前就克敵制勝。

我們在遊戲中比較常見的火箭兵推家戰法,就是先派遣間諜去對方基地停電,使得防空系統全面癱瘓。然後再利用火箭兵發起大規模的突襲,把對手整個推掉。在資訊化技術高度發達的今天,按理說這樣的戰法在實戰中應該非常的實用高效,但是火箭飛行兵在當今世界各國的軍隊中卻完全不見其蹤影,這究竟是因為什麼原因呢?今天就來跟大家分享一下,紅色警戒裡靈活又善戰的火箭飛行兵,為何在現實中沒有國家願意研發。

理由一:現實中單兵以火箭為動力飛行的技術不存在

這是我們現實中比較常見的雜耍表演,有把飛行器背在背上的,也有踩在腳底下的。但是大家不要誤會了,它們的執行動力是“渦輪”驅動,和上天的火箭那種靠熱力獲得反推力的方式完全不是一碼事。通俗一點說,現實中的所謂“火箭飛行者”其實是靠空氣動力在飛,並不是以火的熱力在飛。當然,依靠火箭那樣的熱動力可以獲得更加強大的能量,也自然飛得更快更遠。但是要獲得巨大的升力,那屁股後面或者腳底下的推進器必須要發生劇烈的熱變,以現代人類科技而言,還沒有發明出足以保護我們屁股和腳底不被融化的材料。所以,真正的單人火箭飛行技術,在當下的世界還沒辦法實現呢。

理由二:單兵飛行作戰太過於靈活,軍隊難以管理,安全隱患大

熱愛空軍題材內容的朋友們想必對於飛行員叛逃的事件肯定不陌生,這在世界各國都有不少的案例。火箭飛行兵在遊戲中是不受任何地形以及障礙物的限制的,可以說是想去哪裡就滑鼠左鍵點哪裡。如果將飛行器做到一個人肩挑背扛即可升空,那麼世界各國在軍隊管控和情報安全方面來說將是一個異常艱鉅的挑戰。

一個法國的民間發明家,尚且可以用他自己製作的渦輪動力飛行器橫跨英吉利海峽並創下35公里的人類行動式飛行器的最遠飛行世界記錄。如果升級成軍方常規裝備,那麼在速度和距離上一定更上好幾層樓。屆時軍隊裡面的士兵只要有一個不開心就會跟他的長官來一個說走就走的旅行,叛逃的人員如果攜帶著關乎國家安全的重要機密情報呢?又或者他還能再慫恿其他人發生群體叛逃呢?軍用便攜飛行器的普及,在這個角度上對於軍隊甚至國家的安全將存在重大的隱患。

理由三:軍用直升機技術的發展完全取代了火箭飛行兵的作用

說到底,火箭飛行兵相比於一般步兵的優勢就是能飛,不受地面障礙限制的進行各種移動和部署。美國軍方曾經嘗試研發過這類的技術,但是在上個世紀的五十年代還是放棄了。之所以放棄,並不是沒有錢或者不朝這個方向走了。而是他們發現直升飛機相比於火箭飛行兵而言,不僅造價更加低廉,在戰鬥人員和武器裝備運輸上的能力也更強大。一架普通的軍用武裝直升機可以搭載5到10人的戰鬥小組,但是火箭飛行兵卻需要與人員同等數量的飛行器。好比一輛公車可以乘坐一個班的50名學生去學校,為什麼要讓他們的家長每一家開一輛小轎車總共50輛去堵校門口呢?這筆賬,稍微過一過腦子就知道,還是直升機比火箭飛行兵靠譜啊!而且管理起來也方便,畢竟駕駛員是少部分人,做少數人的工作永遠比做多數人的工作要容易得多,管理成本也下來了。

綜上分析,首先真正的單人火箭飛行技術還未實現,其次軍隊的管理問題也難以妥善解決,最後人類也有了直升機可以完全取代火箭飛行兵的所有優點,還能規避他的缺點。火箭飛行兵只能作為遊戲裡的娛樂,也是情理之中了。不過在我看來,把他們廣泛的普及在商業民用領域還是大有前景的,畢竟大家越來越懶,能隔空得到一份火箭送來的溫暖外賣還是一件十分幸福的事情呢。

最新評論
  • 1 #

    今年法國閱兵已經展示飛行兵了

  • 2 #

    我看過一部美國電影就是講火箭揹包的

  • 3 #

    我記得有一部電影出現過火箭飛行兵好像是哥斯拉

  • 4 #

    遊戲裡蚊子那麼強大,,將來現實裡飛行兵也會強大

  • 5 #

    這靶子太脆弱了,聲音那麼大

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