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從第3代機開始,戰鬥機就已經普遍採用了靜不穩定設計。什麼是靜不穩定呢?既然有靜不穩定,那麼肯定有靜穩定。飛行器的設計涉及到高深的流體力學,計算也是出了名的的複雜。不過可以把複雜的問題簡單化。瀚海狼山還是以紙飛機為例簡化說明。我們小時候摺疊的紙飛機,如果丟擲去可以飛的比較好,那麼就說明這紙飛機的靜穩定性很好。因為丟擲去的紙飛機已經沒有動力,只靠慣性和重力,再借助空氣的摩擦力穩定飛行。即使有點風也可以正常滑翔。而早年的飛機,基本都是追求靜穩定性良好。也就是即使在空中,動力突然喪失的情況下,載人載物的飛機,也能像紙飛機一樣滑翔很長的距離。比如著名的運5飛機,就是靜穩定性出奇的好。而一些初級教練機,為了確保菜鳥初學者的安全,也特別強調靜穩定性,為此還特別設計出,

上反的海鷗翼,這樣即使動力喪失或者學員拉桿超過了幅度,只要自然鬆開操縱桿和腳蹬,這類教練機就會變成和滑翔機一樣自動改平並且長距離滑翔。這就是特別強調了飛機的靜穩定性設計。不過過於強調靜穩定性的飛機,也有他的弱點。如果作為載人的客機,或者載貨的運輸機甚至是初級教練機,靜穩定性設計自然是好處很多,可以增加安全效能。但是靜穩定性過於好的飛機,往往會在空中飛的過於“呆滯”,也就是隻適合平飛,但是想做點空中的花哨動作,則操縱力矩過大,飛機就在空中顯得笨重。而作為殲擊航空兵來說,飛機的靈活性和格鬥效能是一直強調的。雖然戰鬥機飛行員不是人人能當,但是如果當上了戰鬥機飛行員還追求飛到四平八穩,那麼在這類飛機在實戰中一定是被首先擊落的那一批。

因此到了二戰期間,螺旋槳戰鬥機的馬力已經越來越大,而機動性也越來越靈活輕便。適合越來越激烈的空戰搏鬥。而到了噴氣時代。第一代和第二代噴氣戰機也強調靈活性。但是直到此時,絕大部分戰鬥機,仍然是靜穩定設計,也就是還有一定慣性平飛能力。靜穩定戰機的靈活性已經發揮到了極致。那麼到了第三代戰機,此時設計師就考慮了,能不能把這代戰機設計的更加靈活,靈活到超過了靜穩定的極限。於是在先進的機載電腦和電傳飛控的幫助下,終於實現了首次的靜不穩定設計。這類戰機,說白了,就是如果沒有機載電腦和電傳飛控的幫助,單單靠飛行員的頭腦和手腳,幾乎是不可以正常飛行的。一般把這類戰鬥機,設計成低速下,飛機會天然自己抬頭。只有在電腦的幫助下,平尾會自動下壓,抑制這種抬頭。而飛行員一旦拉高機頭空戰,那麼這類飛機的抬頭瞬間會非常的輕盈。抬頭和轉彎速率會大大加快。因此格鬥能力增強很大。不過這種設計也不是沒有風險,這就是如果設計師沒有徹底掌握這種靜不穩定飛機的控制率,

或者電腦的飛控軟體裡面有BUG,甚至兩者兼而有之,那麼這類飛機就會莫名其妙的出現飛行員突然控制不了飛機的局面。比如飛機突然高抬頭,而飛行員習慣性的壓桿,但是飛機會繼續抬頭,和飛行員的意志完全相反。當年在蘇27的試飛和F22的試飛中,屢次出現這種險情並且出現過多次墜機。蘇霍伊和洛馬到今天也不敢說他們徹底解決了這類風險。而蘇57作為一種“拍扁了的蘇27”,氣動和飛控更加複雜,僅僅軟體指令,就有數百萬條,先天缺陷非常明顯。如果真是這方面的固有BUG。蘇57這個專案徹底黃了的可能性都有!

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