昨天參加了韓語考試,感覺還不錯!做的全會,蒙的全對!
從設計到製作,反反覆覆也有五天了,這五天非常的開心,因為自己構思很久的飛機終於做出來了,而且也嘗試了非常感興趣的blender3d軟體。
飛機的噴管終於做了,使整個尾部看起來不是那麼光禿禿的,舒服多了。
整體尾部造型
噴管只是做了個基本型還沒有細緻化。
噴管造型特寫
發動機的旋轉動畫也已經新增,可以旋轉的菊花看起來那麼安逸!
旋轉到一半的噴管。大家忽略起落架吧,實際上起落架的細節非常多,假期快結束了,該陪陪家人了,沒有時間繼續深化了。
起落架的位置基本確定
不過開啟的艙門內部也沒來得及做。進氣口最終放棄了之前不倫不類的造型,改成了加特萊式進氣道。
慢慢的適應了blender3d這個軟體了,感覺還可以,沒有之前感覺的那麼不好,通過學習它的動畫工具,發現它與maya在使用理念上有很大差異。
下一步,要是打算把這架飛機做細緻,還要繼續深入學習blender才行,因此,我也打算停下來積累一下,去DT找教程系統學學。
下面看一下這個狀態下,幻想五代艦載垂直起降戰鬥機的三檢視吧。
艙蓋全開的正面(抱歉,動畫只做了一半)。
側面,與草圖比較,側面的變化不大。
艙蓋全開的側面。
頂面造型略有變化。
尾翼後移了一些,噴口縮短了一些。垂直起飛狀態下的頂檢視。
據熱心小夥伴講,縮短前後噴口距離有助於垂直起飛。我觀察了一下雅克141和f35b,發現還真是這樣!
增加一張後檢視。
以及一張準備起飛的後檢視。
因為考慮使用雙發共同使用一個噴管,故噴管顯得很粗大,看起來非常不協調。
這個角度看比較單薄。
非常喜歡飛機的那種流線感。喜歡看飛機快速拉起的鏡頭。
先學學blender的高階功能吧,等有時間了繼續深入細節。
我今天早晨睡醒時,突然非常想做殲10B向量噴口的模擬動畫,可是使用blender試了試沒成功,改天用maya試試,我感覺原理不難,可能是對blender不熟的緣故。
還有小夥伴給我推薦了可以匯入自己製作的飛機的空戰模擬遊戲,也很想研究研究,開開自己做的飛機不知是啥感覺(其實別人設計的我也沒開過)。