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最近《美國國家利益雜誌》透露了一條重要訊息,內容是說美國開發的第六代戰鬥機,也就是我們說的第五代戰鬥機,已經開始試飛,而且進度要比原計劃,提前了好幾年,它怎麼做到的?因為先進戰機的研發週期是相當長的,因為它的技術非常複雜,很多系統要進行相應的協調,要想把一款先進戰機送上藍天,你要克服很多的技術困難。

這篇文章裡面介紹,說美國之所以把他們所謂的第六代戰鬥機,這麼快地送入試飛階段,是因為他們採用了很多的先進技術,其中最關鍵的一個就是數字工程。什麼是數字工程?其實很多第四代的隱身戰機在開發的過程中,已經在採取數字化的設計。就像我們過去講,飛機設計的圖紙,數量是非常多的,設計一款二代機、三代機,它的圖紙能夠裝滿一火車車皮。

後來一些先進戰機的研發就開始數字化的手段,也就是無紙化的手段來進行設計,所有的相關的引數曲線,都已經放在了電腦裡,透過數字設計的方式,無論是開始的做實驗,還是後面的加工生產,都和計算機緊密相連。

數字化的工程應該說從無紙化開始,現在已經發展到更深入的階段,不僅是機體外形的設計要採用數字工程,數字化的設計,甚至它的各個系統,包括感測器、武器系統,這些的設計和匹配也需要數字化工程來介入,因此它可以大幅度地縮短研發週期。

過去光是飛機的組裝,你就要克服很多的公差,如果誤差太大,飛機可能就裝不上,那麼現在採用了數字化工程,這些精度就完全能夠保證,無論是生產的部件,還是整機的裝配都會非常精準,機體裝配完了之後,你還需要安裝各種各樣的系統和裝置,如果按照常規的辦法,整個裝配的過程也是非常複雜的,耗時也很長。

而且裝完之後,它相應的地面的試驗,空中的試驗,也是要有一個很長的週期的。那麼如果把所有的各種各樣的裝配工作以及試驗工作,全部用數字化工程的方式來解決,就可以大大地縮短我們試驗的過程,減小試驗的工作量,以及精確地控制各種各樣的組裝。試驗的情況,甚至彈藥的發射,都可以在現場進行相應的模擬。

當然,所有的這些數字化設計,最終還是要到天上進行相應的考驗,很多的試驗,目前的所謂的數字工程,也不可能完全取代真正的實驗。但是不管怎麼講,數字工程對新機的研發,確實是一個大大的促進,它可以縮短研發週期,降低研發費用,提升工程質量,好處是非常多的。

那麼美國的所謂的第六代戰鬥機,也是我們說的第五代戰鬥機,據說是已經開始試飛了,這個訊息確切不確切?美國媒體是怎麼講的?它具有什麼樣的效能呢?

實際上,美國的媒體介紹得比較模糊,說這款先進的戰機飛得要比過去的第四代戰鬥機更快,而且隱身效能更好,機動性也更強。怎麼實現的,它的戰機指標是什麼?都沒有。它不像第四代戰鬥機,早早地就把它的主要戰術技術指標歸結為4S,隱身、超音速巡航、超機動、超視距攻擊等等。

那麼,未來的這款先進戰機,它能達到什麼樣指標?隱身好,大家很好理解,要比現在的戰鬥機雷達反射截面更小,紅外隱身效果更好,但是怎麼實現呢?有可能把尾翼去掉,主要是垂直尾翼去掉,這樣的話它的側向雷達反射截面,就可以大幅度降低,就能夠實現全向隱身,不管是後向、前向還是側向,它的雷達反射截面,都能夠滿足作戰的要求。

飛得快,快多少?是超音速兩倍,還是超音速三倍?甚至你是高超音速,超音速五倍以上?美國媒體沒有透露。那麼如果你飛得快,就能夠取得戰術上的優勢嗎?這個恐怕根據過去的戰爭實踐來講,飛得快不一定就能夠取得相應的優勢,還要根據實際的戰場情況來進行相應的展現,比如說你的雷達,以及各種各樣的探測感測器,能否儘早地發現隱身目標。

你的機動性好,靠什麼樣的手段來實現的?是靠推力向量技術,還是靠其他的一些先進的技術來實現的?這些目前美國媒體都沒有透露。但不管怎麼講,美國人已經在這個方面先行了一步,它不像英國和法國現在透露的所謂的第六代戰鬥機的方案。

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