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隨著扎克伯格宣佈Facebook正式改名為Meta,全面轉型為元宇宙公司之後,這個原本只在科幻小說和電影中存在的概念,突然大火,全球的互聯網巨頭都開始全產業鏈佈局元宇宙,上演了“萬物皆可元宇宙”的狂亂現象。

但是,元宇宙概念雖然火爆,但是具體到現實中的概念實現,卻並不容樂觀。作為元宇宙的先行者,Meta在短短兩年就在元宇宙項目上燒掉100億美元,因為投入過高,其股價甚至一下子跌去22.85%,不可謂不傷筋動骨。而更加殘酷的現實是,這個花了100億美元打造的元宇宙項目還遭到了無情的群嘲……

8月16日,扎克伯格宣佈其元宇宙遊戲《Horizon Worlds》將上線西班牙和法國,隨後配了一張自己在該元宇宙遊戲中的自拍照——一個平頭、大眼在埃菲爾鐵塔前微笑的男性頭像。原本扎克伯格是想借助這張自拍照來征服更多的玩家,但是網友們卻將這張自拍照與經典的元宇宙概念網遊《第二人生》在2007年的截圖放在一起進行了對比,表示Meta的元宇宙遊戲比幾十年前就推出的生活模擬遊戲畫質還要糟糕,讓人絲毫提不起興趣。

雖然《福布斯》雜誌認為,“為元宇宙花費了 100 億美元的扎克伯格並不會因為別人說他的自拍醜就認輸”。但顯而易見的是,在打造元宇宙遊戲這條路上,Meta一開始就走錯了。畢竟,遊戲的首要推動力是趣味性,而扎克伯格所展示的產品卻單調、普通而且無聊,其所謂的元宇宙可以說是一個不完整的虛擬世界。

當然,Meta的失敗,並不代表元宇宙概念的失敗,事實上,迪士尼、微軟、育碧等大廠,都積極的擁抱了元宇宙概念,藉助先進的視頻技術打造更加擬真的虛擬世界。國內的許多遊戲廠商,也在積極地探索元宇宙遊戲,而其中最具可能性的,則是研發投入最大、技術積累最為雄厚的網易。

根據財報顯示,過去三年,網易研發投入達329億元,僅今年第二季度,就超過了36億元,憑藉著動作動捕、3D掃描,引擎、人工智能等多項世界前沿技術,網易實現了將現實風景與人文風情以最高質量、高精度的還原到遊戲中,極大提高虛擬世界真實性,這正是元宇宙遊戲極力追求的目標。

而要說網易為元宇宙遊戲所進行的最大嘗試,則不得不提及其最新出品的《逆水寒》手遊。

“逆水寒”本身就是網易旗下以畫面表現極致和江湖設定細膩著稱的武俠遊戲品牌,也是網易最早嘗試元宇宙“數實融合”的試驗場。在端遊獲得了巨大成功後,《逆水寒》手遊更是被網易寄予厚望。為了打造出這款產品,網易組建了公司有史以來規模最大的研發團隊,並投入了大量的資金,遊戲開發兩年多以來,已經消耗了6.4億元的開發經費,且研發進度僅為76%,預計遊戲初步完成,至少需要10億元。

花費10億元打造的《逆水寒》手遊,具有了超越時代的優異品質表現。遊戲的畫面表現超越了目前市面上所有手遊標準,無論是髮絲細節,或是瞳孔反射的光追效果都極為驚人,端遊級別的全景天氣系統、全局光照、動捕動作引擎等技術,都是毫無爭議的天花板級存在。藉助出色的畫面表現,《逆水寒》手遊打造出了一個超大規模武俠開放世界,將千年前的大宋真實地再現了出來。

場景的真實再造是讓人沉溺的基礎,而《逆水寒》手遊和網易伏羲的人工智能團隊合作打造的“社會智能引擎”,則是讓這個虛擬世界鮮活起來的核心關鍵。在“社會智能引擎”的影響下,《逆水寒》手遊的社會運轉規則、NPC的行為邏輯、玩家的劇情選擇影響、和場景中的物件交互等都將賦予被遊戲性,遊戲中成千上萬的NPC將有自己的身份、背景、性格、目標,她們會對玩家的幾乎所有行為進行響應和反饋,與玩家一起推動遊戲世界的運轉。

比如玩家在路過茶館、酒鋪時,如果主動落坐,很快就會有店小二NPC來進行招待;玩家的技能可將桌椅打碎,但也會因此被店家抓住要求賠償或者被抓進大牢裡;夜裡在房頂飛簷走壁,可能會“擾民”,甚至可能會有“民間高手”出來追你。海量的NPC們存在於江湖中,幾乎都可以和玩家產生交互。

NPC有自己的職業,玩家們當然也有。《逆水寒》手遊從《清明上河圖》中吸取靈感,將圖上展示的市井百態還原進遊戲之中。衣、食、住、行到藝術、醫療、武學、官場等等大宋世界觀每一個行業生態鏈的每一個環節,玩家都能找到一個江湖身份並參與其中。去飯店當小二?安心當一個釣魚佬?只要玩家願意,都能根據自己的喜好扮演不同的“遊戲人生”。

從《逆水寒》手遊的規劃來看,這款遊戲真正做到了打造出一個“真實的虛擬世界”,因此遊戲一公佈,就吸引了眾多網友的關注,已經有超過900萬玩家預約了遊戲。而9月30日,這款遊戲就要首次開啟大規模前任測試。屆時,這款耗資10億打造的元宇宙遊戲,將正式與玩家們見面。

那麼你覺得這款遊戲是否能刷新大家對“元宇宙遊戲”的認知呢?

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