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前言

公園,夜晚,相遇,快樂,抉擇,犧牲,未來,氣泡,虛擬,愛。

救贖難在一念間。

故事梗概

夏戀幻夢是由U-Secret Studio開發和發行的一款AVG遊戲,要素涵蓋獸耳,科幻,愛情等多個元素。在興航市一所普通的大學裡,混慣了日子的陳月生,還在對每個月的泡麵錢和給遊戲氪金的錢發愁。渾身散發我不要需要朋友味道的陳月生,一直對遊戲以外事物都沒有太大興致。直到有一天,陳月生在到超市準備續上這個月的泡麵時,卻意外遇到了之前的學伴,新瀨花椏。當晚,花椏約他去吃飯,而在飯店裡,陳月生卻見到了一位獸耳貓尾的女孩,他不敢相信自己的眼睛,但還是當作自己的幻覺,並沒有放在心上。然而,這只是一個開始,隨著越來越多的獸耳娘來到它身邊,世界的真相也將在他的眼前揭開。

閃亮如星的原畫

縱使是近日被方糖社獸耳洗腦的筆者,看到本作的獸耳娘,還是又顫動了一次心絃:肩上不斷扇動小翅膀的米雪兒,白粉顏色搭配,少女的青春氣息撲面而來。雙色秀髮,抹胸禮裙的克莉絲,藍白服裝服裝顏色搭配,帶來在法國度假時吹著海風微風的感覺。而“太太危險髮型”的索拉,服裝黑白色的顏色搭配,用類似OL制服的元素,將角色性格與服裝相結合。三大主角的氣質和角色性格在出色的美術上得以出色映射。CG畫風頗具少女靈動的氣息,服裝設計結合大量巴洛克元素,也將洛可可風格的華麗和浪漫展現的淋漓盡致,雖然可能受於成本所限,CG的背景顯得相當簡陋,與複雜的人物裝束設計不和,有一種“呂布騎驢”的感覺,但整個遊戲共提供了多達33張的優秀CG,有這麼好看的獸耳娘,背景簡陋點怎麼啦!(笑)

走在獸耳行業前列的演出

“女角色全Live2D動態立繪演出,角色口型可隨臺詞變化!”短短二十三個字,足以讓本作在獸耳“行業”演出的T0區有一席之地。為何獸耳娘如此吸引人,是因為小動物本身在生活中給人的印象就是可愛的,它們本身就成了萌的象徵,故它們的一舉一動,對於許多人來說或許都是萌的表現。而得益於本作全Live2D的動態立繪,這些會隨著心情扇動耳朵,擺動尾巴的獸耳娘,為畫面真實感帶來了無與倫比的表現力,更別提會隨著對白所變化的口型 ,玩家的代入感和驚喜感直接拉滿。

大杯裝一半的劇情

遊戲的世界觀設定很大,人類世界和獸靈大陸的設定頗具張力,但是在遊戲中,關於世界觀的設定只是點題,看似是充滿看愛恨糾葛的正義故事,卻只是一場試驗,就像《楚門的世界》一樣,將人類世界的設定轉變為泡沫世界,構建了人類滅亡之後的世界,過快的轉折反而虛化了世界觀,讓個人部分與共通部分有一定的割裂。在劇情推進上也是把更多的內容放在日常中,遊樂場,煙花,泳裝,傳說三件套一個不少,雖然滿足了玩家吃糖的期待,卻也帶來了主線的淡化。但在個人線中,筆者還是能看到主筆努力提升劇情深度的努力,偏哲理的部分裡,對靈魂和精神的思考也很值思考,邏輯上也圓的回來。故整個世界觀和劇情框架就像一個大杯子,但倒在裡面的內容卻並不夠滿。

說不上好的人物樹立

本作的人物設定比較模糊,較長的共通線難以強調角色性格,而在個人線上,三條個人線是由相同的一件事延申而出,而非常見的專人專事,雖然這是為了劇情完整性的妥協,但確實對角色完整度有相當大的影響,短小的個人線發揮的空間本就不多,相同的事件反而又將三個角色臉譜化了一次,再次磨平了角色的稜角。

而在感情轉變上,已經可以用差來形容了,無論哪個角色(除花椏)都是毫無聯繫的天降,假設男主從能看到好感度條,那三個角色的條一定落地直接拉滿,你很難在本作中看到明顯的好感度變化,感情直接騎上火箭升空。

說到這裡,不得不提最讓人意難平的角色:花椏,本作唯一的非獸耳青梅,從開頭對男主的百般照顧,被孤立時的唯一玩伴,筆者直呼我一定要攻略的“真”女主,卻被強制安排了監管者的身份,沒有被救贖的機會,成為了本作中唯一強制犧牲的工具人,只為給玩家狠狠一刀而存在。不僅如此,在她身上反應的是男主失敗的“英雄”設定,為了男主捨棄一切,改變自己的花椏,在最後卻甚至沒有被男主選擇的機會,男主的“英雄感”直接破碎。

總評

畫面 8.8/10

類橙X的畫風,支持4K,附送泳裝壁紙DLC。

配音/配樂 9/10

老老老熟人梧桐質量依然在線,魚一的配音也確實給了我驚喜,整體CV質量出色,配樂質量尚可。

演出 9.3/10

全live2D,可隨臺詞變化的角色口型,帶來享受的演出體驗。

劇情 8/10

虎頭蛇尾,大瓶裝一半,完整又不完整,無深刻記憶點,糖度也尚可,勉強及格。

攻略:個人線追著名字選就行,以下選項進BE:用腳去踹他/不躲,我選擇相信米雪兒,犧牲自己,我後悔了。(有成就,建議保存獲取成就)。

人物樹立/感情轉變 6/10

超速的感情,平庸的人物樹立,自砸招牌的人物安排,差評。

系統 9/10

該有的全有,角色圖鑑算一個意外之喜。

總評 7.5/10

本作擁有出色的畫風和演出,CV配音沉浸感十足,發糖發的也很滿,劇情波瀾起伏,滿足一波三折的基本要求。筆者始終認為GAL應該像一本童話故事,我只希望在其中看到每個角色的成長和自我,可以是壞結局,可以是好結局,我都會為他悲傷或高興,就好像我也經歷了他們的故事,而本作中對花椏的處理卻讓我覺得,像是在這本童話裡撕掉了屬於她的篇章,草草結筆,沒有悲傷也沒有喜悅,只剩下了空虛。書的封面能吸引人的目光,而內容決定能否成為名著。

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