孩子打遊戲,令很多家長頭痛。但正值叛逆期的他們,往往油鹽不進。如何才能破解這個世紀難題,或許這場大會的內容能給你一些啟發。
12月16日上午,"2020中國遊戲產業年會未成年人守護分論壇暨未成年人守護生態共建釋出會"在廣利舉行,這是中國遊戲產業年會的重要活動,對遊戲行業在未成年人保護方面有著重要的指導意義。
那麼,業內人士如何看打遊戲勸不住的問題?
騰訊互動娛樂副總裁崔曉春表示,孩子健康上網也需要家長的積極參與。什麼意思呢?就是孩子上網,家長最好別一味指責,或許自己試試,才能獲得和孩子一起交流的主動權。
未成年人遊戲問題主要集中時間上的不合理分配、消費觀念不健全,和家長缺乏溝通等尤其是今年疫情發展導致各年級學生不得不居家上網課的局面,使得未成年人沉迷遊戲的防範顯得更為重要。
騰訊作為業內主要的平臺之一,在未成年人保護方面一直力求走在青少年對策的前面。保護措施不斷升級加碼。
從最開始的未成年模式,實名身份驗證,限制遊戲時長,到後來的"兒童鎖"功能,明確規定16歲以下的未成年人想要登入遊戲,必須透過家長來"解鎖"。 透過金融級的人臉識別技術,要求玩家開啟攝像頭,和身份證上面的照片進行人臉識別,鎖住了青少年偷用父母身份證註冊遊戲賬號偷玩遊戲的路徑。
再到最近,馬化騰更是親自任產品經理,對騰訊遊戲的人臉識別系統進行升級,使用者在遊戲充值環節觸發人臉識別驗證,系統將自動進行語音播報及畫面提示,清晰提醒大家該環節正在進行遊戲充值身份驗證。
網易遊戲市場副總裁吳鑫鑫對未成年保護系統性建設進行探討,他認為技術之外,還需要更有溫度的人文關懷,並從內容源頭出發,關注對青少年的價值引領。
盛趣遊戲副總裁譚雁峰與崔曉春的想法不謀而合,他認為,在未成年人保護工作中,技術的手段固然非常重要,但是疏堵結合才能使未成年人保護工作事半功倍。
多益網路副總裁顏海冰則是提到了遊戲為青少年帶來的正向意義,例如遊戲與傳統文化的深度融合向他們傳遞了向上向善的民族精神,幫助他們樹立正確的世界觀。
成長守護家庭溝通計劃發起人鄧亞萍表示,新一代年輕人擁有更加獨立的自我意識,更願意平等的與家長交流,父母更應尊重孩子的想法,讓孩子對自己負責。朱灝宇同樣提到了平等的重要性,他認為未成年人同樣渴望自由平等,家長不應過於約束孩子。
至於孩子到底怎麼教,各家孩子情況不同,該使用的對策也不同。但有一點很重要,家長們必須要有,那就是十足的耐心。耐心地尋找有效溝通的途徑,只有真正跟孩子交了心,這些問題才能慢慢解決。