我認為《紫川》的創作有四個特點:無魔、低武、低科、低謀。
無魔,所以有邏輯,故事的發展沒有怪力亂神的干涉。
當一個故事出現高魔元素後,超自然的因素就會成為故事的加速器,故事流程會飛快地進行,為了避免小說迅速終結,那麼只能選擇讓主人公避開高魔元素,進入另一個地圖展開故事。而頻繁地開地圖會影響故事的連貫性,讓已經完成的鋪墊失去意義。這是大多數奇幻小說都不太長、質量都不太高的原因。
老豬的《紫川》作為奇幻小說,居然沒有魔法。
低武,所以有細節,戰鬥中的細節能夠平等地敘述出來。當一個故事出現高武元素後,故事的敘述重心就會傾向於少數武者,普通的人物就得不到更多的筆墨,這回造成故事的推動力被削弱。為了避免小說情節停滯,作家們一般會採用壓制能級的方法,讓主人公依次遇到相似等級的對手,不斷地為行文釋放動力。而這樣做通常讓小說變得越來越粗放,前期關注的細節到後期都被遺忘了。這是大多玄幻小說後期體系崩潰的原因。
老豬的《紫川》中的高手,都沒有太明顯的武力提升,也沒有毀天滅地的能力。
低科,所以有場面,能夠包容更大規模的戰爭。現代或未來戰爭都有短平快的特點,戰爭的時間和範圍都不大,戰爭的烈度都很高,而一枚子彈對於主人公來說都是致命的,這對於小說的主人公來說是不友好的。為了讓主角能夠在高科環境下生存下去,作家們一般會歪曲科技樹的形態,拼命地為主人公的防禦力加點,比如基因、比如戰甲、比如機甲。而這些要素是無法普及,難以惠澤大眾的,這就造成了科幻小說的格局太小。這是現在大多數科幻小說都和戰爭絕緣的原因。
老豬的《紫川》裡,比較嚴肅的頂級科技,居然只是投石機和弩機。
低謀,所以有情節,故事能夠按照自然規律進行發展。善戰者,無赫赫之兵。為了讓場面宏大,故事曲折,那就只能讓當事人不善戰了。如果一個小說裡奇謀百出,那會讓個別人物過於強勢,讓故事變得過於激揚,要麼讓配角喧賓奪主,要麼讓主人公失去了行動的目標。一些作家使用穿越等套路,將全書人物智商壓低,讓主人公憑藉豐富的經驗打敗對手。這也是現在多數爭霸文或歷史文都非常幼稚原因。
而老豬在《紫川》把擅長謀劃全域性的人寫得多病、短命,或是倒黴,讓他的謀略能在劇情爆發的時候停止,不至於成為故事繼續的障礙。
那麼老豬是憑什麼將《紫川》打造成一代經典的呢?
第一,老豬的插科打諢是一流的。這部書中的很多搞笑的段子都有相聲的特點,正所謂理不歪人不樂,這種插科打諢在劇情還未展開的時候吸引了很多讀者。
第二,老豬擅長描寫體制的花邊。在本書中,老豬設計了一套紫川體制,這套體制非常地簡陋,甚至可以說是不合理,但從另一個角度來說,也為作者提供了大量的槽點。
第三,老豬擅長戰場描寫。很少有小說能像《紫川》這樣,描寫戰爭的文字佔據如此大的篇幅。
第四,老豬擅長人物對白。老豬筆下的人物都能說會道,這讓讀者看得很暢快。
以上的八個特點也就決定了,你根本找不到一本和《紫川》相似的網路小說。