昨天講了道德信仰以及目標,用好後能夠為人物畫龍點睛,那麼再進一步引申,如何為故事畫龍點睛,讓人物和人物之間的關係成為網狀結構,也讓故事稍顯複雜一些,讀者讀起來更有趣一些呢?
這就需要一點設計了,人物四角關係瞭解一下。這也是一個萬用的模版。
我們都知道,有趣的故事必然有矛盾,沒有矛盾衝突也無法形成一個故事,沒有誰會去大量描寫一對戀人幸福的生活,或是一家人波瀾平靜的日常,這樣的故事看了會令人昏昏欲睡,幸福的家庭大致相同,不幸的家庭各有各的不幸,而我們想要寫小說,就是要描寫如何克服矛盾和不幸。
在普通或簡單的故事裡,主角只和一個對手發生衝突,這種普通的衝突,清晰利落,一目瞭解,但無法發展出深刻或有力的系列衝突,無法形成更大的關聯。
有點追求的作者,都想寫得更好更遠大,那麼就得創造一個對立網路。
四角對立設計方法為:建立一個主角和一個主要對手,再加上至少兩個次要對手,無論多少個對手都必須和故事主線有關聯。
可以在腦海裡或是紙上畫出一個四邊形,主角和三個對手各佔一個角落,這表示需要儘量讓每個角色與其他角色都有所區別。
每個對手用不同的方法來攻擊主角的重大弱點,也就是我上篇文章中寫的道德信仰初登場時的缺點。要讓對手有不同的攻擊方法,不同的衝突和矛盾,這種四角對立可以保證所有衝突都能與主角的缺陷產生有機聯結,才能令主角不斷克服這些衝突,在過程中成長。
四角對立的另一重好處,是能夠看成某個群體的縮影,甚至可以形成一個小社會,每個角色都象徵那個群體內的某類重點人物。
我曾經寫過每個場景都可以有一個小主題,確保你的故事一直可以寫下去,並有趣味吸引人,能夠和讀者產生共鳴,並反映社會。而四角對立關係中的對手,剛好可以確定為那個主題中的中心問題人物。
比如霸凌中的凌霸者,家暴中的施暴者,網路暴力中的鍵盤俠,尋寶時冒出來的搶奪者……
四角關係是任何出色故事的基礎,不管故事採用什麼型別,大家也可以試著自己去分析一下,然後仿照著去設計。
嘗試把每個角色放入衝突裡,讓主角和其他每個角色都有衝突。
透過四角對立,在故事裡可以創造和建構的衝突數量倍增。除了讓主角與三個角色有所衝突,還可以讓幾個對手互相沖突,以製造強烈的衝突和緊湊的情節。
比如:《詭秘之主》中當主角想要為隊長報仇的時候,在廣場擊殺因斯贊格威爾的時候,可並不是主角一個人在行動,當時至少有四方(人物線太複雜了,我實在記不清了),他們都是為了各自己的目地所行動,而主角就在等一個最幸運的時機出手,這一場戰鬥實際上在小說裡是相當精彩的。
充分體出出四角對立關係中的矛盾複雜性,雖然也容易把作者本身繞瘋,但還是值得嘗試。
再把四角對立關係中的道德信仰及目標,還有價取向都加上去,你會發現,故事線自然而就生成了。
有些閱歷的朋友自然就能寫下去,而閱讀少,肚子中情節也少的朋友,多去拆解些好小說,好電影,久之,一樣可以找到規則。
比如,愛情就是相遇——障礙——邂逅——克服障礙——反差——動心——接近——愛火燃起——誤會——解除誤會——接吻——或上床或永上不了床——結合或分開,這幾種模式來來回回反覆的寫,誰寫得更好,就是誰對愛情憧憬得更深或是更向往,或是愛情給了作者更深刻的生活道理。但要記住一點,不要輕易發糖,要一直不停製造障礙,言情寫得好的大佬都是後媽。
而其他型別的小說,都有各自己的模版,一開始要細心觀察,慢慢尋找,然後多練習,各種不同的寫法,透過不斷調整找到最適合自己的,一直練下去。
希望這個四角對立模型能夠幫助到愛寫作的朋友,我只是簡單把這個模型解構了一下,其實其中還有更深層次和更復雜的東西,感興趣的朋友可以去深讀這本《故事寫作大師班》