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"老人家,冤家易解不易結,我們攀個親家,交個朋友,包你可以安度晚年。"蛇精在第一次見到葫蘆娃姥爺爺的時候如是說到。

眾所周知,這蛇蠍二精並沒有直接的子嗣,那何來的攀親家一說呢?

此時的緣由還要從蛇蠍二精的關係說起。

按照正常的妖怪修煉成精的來講,實際上蠍子精的修煉是遠遠低於蛇精的,因為蠍子精的階段還只是化形獸人的階段,而蛇精已經到了擁有變化成人的能力。其初始原因就是兩種生物的不同,蠍子精屬於節肢動物,在修煉上天生要吃一個七竅不通的虧,而蛇類自古就是修煉的大戶,天生的靈性和七竅全通的優勢,讓他們的修煉差距甚遠。

修煉差距遠了,就代表著越到後面,兩者的差別更大,很有可能蠍子精還在沉迷於吃速凍小動物的時候,蛇精已經開始經歷四九天劫,人情歷練。換句話說按照萬物有靈的特點,蛇精會更早地擁有更多人類才有的感情和判斷,明眼人肯定馬上能明白,蛇精這樣一個如花似玉的妙女子肯定不會選擇蠍子精這種妖魔怪樣的妖精作為自己的靠山,而是僅僅將其作為一個工具人。

當然如果只是看外表肯定是不足夠的,蠍子精的心智也和蛇精相差甚遠。蠍子精從始至終都沒有在劇中體現過哪怕一絲的智慧,所有的事都選擇暴力解決,行為模式非常的原始暴力。

反觀蛇精幾乎憑藉著一己之力扛下了所有,面對來勢洶洶,能力非凡的葫蘆娃們,用盡計謀,吃盡了娃娃們啐的口水,才將他們一一抓住。

其中最能體現蛇精智慧的就是忽悠七娃,在面對未來可能被葫蘆娃們威脅的時候,蛇精果敢決然選擇了葫蘆娃們換家,偷來七娃,用強大的口才和無微不至的關愛讓其跳反。

修為不夠和腦子不行,或許還讓蠍子精能夠和蛇精日久生情,畢竟情人眼裡出西施,天天對著這五大三粗的漢子,指不定就斯德哥爾摩綜合症發作,不知不覺就愛上了。

但全域性當中有一個非常重要的細節,蛇精從來沒有叫過蠍子精相公,一直尊稱為大王,反倒是蠍子精一直稱其為娘子。

這一來一回當中,透露出了蛇精對於蠍子精發自內心的反感和無奈,而這反感則是來自於蠍子精的暴力!

劇中蠍子精在使用暴力之前從來不會過問蛇精,掐死穿山甲,面對葫蘆娃,蠍子精的解決方案只有一個那就是讓他們死,蛇精則是想要創造出一個人神妖平衡的關係。

兩個妖怪的追求從本質上來說是根本不同的,一個追求極致的暴力,一個追求三界的平衡,如果蛇精真的選擇了蠍子精,那她將要面對的就是蠍子精無休無止的暴力,甚至是對自己的暴力。

原著當中蠍子精幾乎不懂任何女人心,每次抓葫蘆娃失敗或者受挫之後,就是喝酒耍脾氣,這換做任何一個女人都無法愛起來。

在看劇中另外一位姓爺名爺的老漢,耄耋之年,身體極佳,在和時間賽跑的年紀還在玩著徒手攀巖和托馬斯迴旋,並且熱愛小朋友。雖然年紀比較大,但是我們有理由相信若是蛇精傳授他一些養生奧秘和修煉訣竅,壽比彭祖還是輕輕鬆鬆的。

回到蛇精和老人家初見的那一句,其實這裡說的攀親家並非是攀葫蘆娃的,而是攀老頭的,在蛇精的計劃當中,他想要的就是七個葫蘆娃作成仙丹,然後給老頭吃,讓老頭可以替代蠍子精陪自己修煉,因為七心丹功能非常單一,那就是提升壽命,對於二精來說毫無必要,唯一需要提升壽命的就是老頭!

就在最近的熱門手遊魔靈時代當中,玩家就可以將蛇精和老頭作為隊友出現在場上。作為全新的放置戰棋遊戲,魔靈時代x葫蘆娃的聯動當中,玩家可以使用原著角色超過10位,並且每一位角色都有各自不同的技能和屬性,透過搭配,可以協力打出更高的傷害和更強的控制鏈。

本次的聯動地圖還融入了時下流行的rougelike元素,在闖關當中會有大量的隨機性事件生成,讓玩家在每一次探索當中都有不同的體驗,並且在地圖中玩家還可以發現各種來自於葫蘆娃原著動畫的彩蛋!

除了劇中的主要角色,妖精洞中各種小兵也會作為地圖明雷要素和可操控角色登場,並且哪怕是小兵在遊戲中都會擁有自己專屬的技能,只要透過玩家的合理搭配,在闖關當中也會有超越主角的表現。

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