童書媽媽寫在前面
王遠航是一位遊戲製作人,在知名遊戲公司“莉莉絲”,帶領著一個七十多人的團隊進行遊戲研發。
網路遊戲被很多家長視為洪水猛獸,不惜對它圍追堵截,“童書媽媽”為什麼採訪一位遊戲製作人呢?
我們是希望,透過王遠航的經歷讓大家看到,許多家長無法理解,認為“不務正業”的事,其實是可以成為一種職業選擇的。
王遠航一路走來,經受了無數反對和質疑:
因為熱愛,因為目標篤定清晰,面對未知,一個人也可以活得明白而踏實。
以下是王遠航的自述。
父母教我只要努力就會成功
小時候是碾軋同齡人的學霸
我媽是英語老師,爸爸開始在企業工作,後來轉到政府部門。
從幼兒園開始,他們就告訴我:什麼都要爭第一,只要努力就會成功。在我讀小學高年級的時候,數學必須是100,語文如果低於90分,就會挨批捱揍。
父母不太鼓勵我出去玩,我的時間基本都被學習排滿了。小學的課程不難,自己本來有些天賦,又花了時間和精力認真去做,成績自然非常好,我每個期末都會考雙百,得到正反饋之後,就會更加努力。
所以,我小學一直處在正向迴圈中,幾乎每年都是三好學生,獎狀裝了滿滿一抽屜,所有該拿的獎狀都拿了。我還是上海市白玉蘭少年,也破了很多記錄,比如四年級就當上大隊長,一般來說,是需要五六年級才可以當的。
除了成績好,爸媽也希望我全面發展,他們讓我參加故事比賽、文藝比賽等等,但我後來只喜歡圍棋。我屬於邏輯思維比較強的。圍棋需要推導計算,挺符合我的性格。而且我也喜歡跟人競爭對抗的感覺。
每天兩三點下了課,我就去圍棋班,練到6點才回家。有一次我受傷了,手上綁著石膏還繼續練習。我的圍棋成績非常優異,是市級青少隊隊員,在一些小比賽裡拿冠軍,大比賽會拿亞軍或者季軍。
那時候我不管從學習、圍棋還是其他方面,絕對是“別人家的孩子”。但父母從不誇我,哪怕我做得再好。有一次考試我又得了100分,回家後高興地把卷子拿給我爸。他看了看卷子,並沒有露出我期盼的笑容,而是板起臉指著一個地方說:“老師在這裡判錯了!”
我覺得我們那個時代的家長大概都是這樣,很少會鼓勵孩子。這也導致我和父母都不算特別親密,心裡有什麼事,也不太跟他們說。
小時的這段經歷對我造成的影響就是,會讓我一直會追求更高的目標,不容易得到幸福感和滿足感,有時對別人的要求也很高,我慢慢也意識到這一點了,在主動改變。
從小養成的獨立和自律
一直伴隨著我
父母一直給我傳輸的觀念是,小孩應該懂事。夏天,很多小孩都喜歡吃雪糕。可我出去玩,哪怕再饞就盯著看,從來也不會要。
我小時候也沒什麼玩具。小學四五年級的時候,《變形金剛》特別火。有一次商場打折賣變形金剛的玩具,那是我唯一一次跟父母說特別想要,可他們還是沒有給我買。但我也能理解。因為很小就被灌輸要懂事這種觀念,也確實接受了。
所以,我每次出去都會被人誇懂事,有禮貌,不像其他小孩那麼吵。我很享受這種正反饋,覺得剋制慾望以後,會獲得快樂。
父母也希望我獨立,因為懂事的小孩都是獨立的。他們都是上海人,為了照顧我爺爺才去的寧波。但我的親戚都在上海,所以,寒暑假我都會去上海找表哥堂哥玩。我才兩三年級就一個人坐火車,出站後有人來接。
所以,我很早就有非常強的獨立性,這點我還挺自豪的。我也養成了儘量不麻煩別人的習慣,什麼事都靠自己解決。
到我小學四年級,爸爸去深圳工作,後來我媽也去了國外。從那時起,我跟爺爺住一起,自己支配時間。
這一段時間對我的性格形成影響挺大的,一方面它讓我不會隨意鬆懈。比如說,現在我如果刷抖音刷了很久,是會有負罪感,當然另一方面,也會讓我的性格有些放不開。我有時會羨慕別人神經很大條,沒什麼煩惱。但如果真的讓我像他們那樣去生活,又覺得不甘心,覺得太隨意了。
小升初第一次嚐到挫敗的滋味
小升初的時候,我想考當時寧波最好的一所中學。按我平常的成績,考進去應該很輕鬆,但那次考砸了,考的很多都在學習範圍之外,就沒上分數線。這是我第一次受到打擊。
但因為我有特長,分數也就差一點,還是進了這所學校的特長班。
進去之後一摸底考試,我才發現原來聰明的人很多,自己並沒有那麼強,第一次感到在智商上被碾壓了。
那時我英語還可以,數學原來非常好,都是參加過奧數的,到中學就變得很一般。從以前的非常優秀到變成一般,會有很大的挫折感。我開始處於自信與不自信之間的一種心理狀態,一直保持到現在——有時候挺自信,有時候又挺自卑的。
遊戲可以把幻想變成現實
是我精神上的避風港
我本科考到哈爾濱理工大學,讀的是電子工程專業。
2003年,我去英國讀研,拿到電子工程和電子商務管理兩個碩士學位。讀研快結束的時候,我想在英國留下來,申請了工作,也接到一些面試。但總的來說會比較閒,就接觸了刀塔(DOTA)遊戲,開始打電競,一天會打四到六個小時。
我小時候玩的遊戲基本上是單機的。第一次玩是在街機廳,需要投幣的那種。那時我就想:“世界上還有這麼好玩的東西啊!”在遊戲中取得勝利的感覺,一下子就把我迷住了。
喜歡上游戲也是因為我喜歡幻想,是一個很愛做夢的大男孩。當時對我影響最大的書就是科幻類的,叫《銀河英雄傳說》,有很多的社會理想、人文哲學的東西在裡面,對我後來製作遊戲的影響也很大。
我認為遊戲是很好的載體,可以把幻想變成現實。
去看電影,一個半小時就結束了,看書也會有起點和終點,打遊戲就能很長時間沉浸在幻想世界裡面。
我相信極少數人是非常自律的,只做所謂對人生有意義的事情。但對絕大多數人來說,會需要一些精神的避風港,只不過有的人選擇打牌,我選擇了遊戲這種載體而已。
不顧父母反對
成為職業電競選手
我在英國讀書的時候認識了現在的妻子,她是我師妹,人長得很漂亮,而且性格好,是個直腸子,今天發火,明天就忘了,我很佩服這樣的人。而我恰恰相反,因為小時候父母就對我說,一個人要控制他的情緒,開不開心都不要輕易表現出來。
2004年她畢業回國。因為她,我也回來了。回國後,我並沒有特別積極地找工作,因為在國外我看到了電競是一個怎樣的行業,而國內的電競產業開始有了興起的苗頭,有賽事,也有接近半職業的俱樂部,所以我就有把電競作為職業的想法。
當時職業的電競選手,網咖包吃包住,一個月工資是1500元人民幣,只夠零花。比賽一年有三五個,大比賽獎金兩三萬。我就和一幫同學組織戰隊打比賽,我們隊裡大多數都是留學生。
要能夠成好的電競選手,就跟搞體育一樣,要有天賦,也要苦練。一個有天賦的人,幾個月獲得的實力成長比別人一兩年的還要多。有沒有天賦,怎麼證明?就跟爬金字塔一樣,你要不停地跟更有天賦的人去比,有天賦的話,自然會脫穎而出。
再就是要多練。因為有的隊友白天要上班,我們基本上都是晚上集中訓練,練習量其實非常恐怖。在大量練習之後,如果你的分析能力、觀察力足夠,會突然有一種頓悟,能力得到很大提升,這在各個行業其實都是一樣的。
因為我的實力比較強,經驗也豐富,參賽時,我是隊長和場上指揮,負責把握大局,還要在遇到困難時不斷鼓勵大家。有一次,對方開了作弊器,我們還是擊敗了對手。勝利的時候,隊友全都激動得跳了起來。我當時真的覺得非常爽!
那個時期,最多的一次,我拿了幾萬塊的獎金,感覺發了筆小財。
但是那個時候我打遊戲這件事,父母是無法理解的,他們認為電競不能謀生,純屬娛樂。看著留學回來的兒子天天在房間裡打遊戲,他們也很擔心,我那個年齡了他們也沒法強制,但時不時地會跟我念叨:“你這樣不行啊眼睛要壞了”、“還是要出去找份正經的工作啊”之類。
我們也沒有激烈的爭吵,我就是默默聽,當面不發火,但心裡很逆反。
我也會告訴他們,我在國外看到的情況,比如《英雄聯盟》有幾千萬人關注,比NBA決賽的關注度還高。一個比賽獎金高的時候有幾十萬。電競選手退役後,也可以當教練開俱樂部,有很多事情可以做。
但是,電競這個行業還是太新了,父母無法理解。而且當時在國內,這個行業確實還充滿不確定性,網咖老闆開心了,就舉辦個比賽,下個季度還有沒有比賽,誰也不知道。除了我們這種留學生,那時大多數電競選手還是年齡很小、逃避讀書的真正的“網癮少年”,整個行業的水平都相對比較低。
我去留學花了很多錢,回來後也有經濟壓力,前途未卜的時候,內心也不堅定。後來在父母建議下,還是找工作,去了金融行業上班。
辭去旱澇保收的金融工作
創業遊戲公司
上班朝九晚五,旱澇保收,可下了班之後,我基本上還是在打遊戲。那時我想通了一件事情——如果業餘時間做的事情跟本行毫無關係,那本行一定幹不好。最多是混個飯吃而已,長期來說是沒有前途的。
所以我覺得這樣下去不行,那時候也正好機緣巧合,一個朋友是我在英國留學時認識的,他特別支援我,我就辭職,跟他一起創業,開遊戲公司。
當時就想著做一個特別牛,能讓大家都喜歡的遊戲。我打過職業電競,但經歷過許多的比賽後我發現,遊戲戰術多,需要反應非常快,我在這方面並不是最強的,但我對遊戲的理解很深。漸漸我明白了,自己最適合去製作遊戲。
遊戲就是我幻想出來的世界,我就是這個世界的創世神。我創造了這個星球,制定它的物理規則。有沒有魔法?有沒有天空?有沒有空氣?大家能不能飛?所有玩家來到這個星球,都要遵循我的規則。
如果我創造的的規則不好玩,玩家來了一次就走了。如果好玩,大家就會在這個星球住下來,開心地玩下去。
在5年時間裡,我們的公司從一兩個人發展到40多人。我設計的《龍翼編年史》桌遊版在圈內小有名氣,只是遊戲難度較大,門檻較高,玩家並不是很多。我們又嘗試把它電子化。後來資金鍊就斷裂,融資也困難,我們只能關閉了公司。
創業受挫
卻贏得一位終生的朋友
其實,一路走來,我乾的每一件事都有無數人反對或質疑,比如當我成為一名電競選手的時候,父母和同學覺得我不務正業;當我參加電競比賽沒有發揮好時,戰友們覺得我技術衰退,不配再做隊長。
可幸運的是,和我創業的這位朋友一直支援我。之前當我決定成為一名電競選手時,他幫過我;當我創辦遊戲公司時,他給我資金支援;一起創業後,我們製作的遊戲沒有玩家,公司招不到人,種種問題讓我失去了信心的時候,他告訴我,以我的能力一定能成。這為我注入了信心,讓我向著自己的目標繼續前進;當我把公司做關門了,加入莉莉絲以後,他也依然鼓勵我支援我。
成為出色的遊戲製作人
需要經驗也需要天賦
關閉公司後,原來金融公司的老闆想讓我過去,說工資翻倍,我也糾結了一下。但做金融就感覺自己是在混吃騙錢。
做遊戲行業,雖然很累,花的精力時間至少是做金融時的兩三倍。但那是自己喜歡的事情,身體雖累,心情卻是很愉悅的。父母和我妻子都關心我接下來怎麼辦,我說還是選擇遊戲行業,他們也無奈地支援。這樣我就到了“莉莉絲”當遊戲製作人。
把一款遊戲做出來,要策劃,也就是制定遊戲規則;還要設計“程式”,也就是製作遊戲程式碼;之後還有“美術”的部分,包括設定所有角色的形象、遊戲的介面等等。這些是由一個團隊來完成的,製作人只需要精通一兩個部分就可以了。
但除此之外,製作人要去了解的更多東西,比如怎麼定位這個產品,如何推向市場,怎麼去宣傳,有非常多的決策要做,知識面要很廣。
同時,作為團隊的領導人,還要有擔當。因為研發是很難的事,要投入很多成本,假如半年一年設計出來,卻不好玩,必須推翻重來的時候,作為領導不能撒手不幹,要帶領團隊保持信心和樂觀的狀態,讓大家覺得有可能,雖然你自己都不確定結果如何。
遊戲的成功率非常低,一個製作人會經歷做了三五款作品都不成功這樣的事,最難的就是要習慣失敗。失敗會非常打擊人的自信,但我從側面觀察,發現自己不管是領悟力還是判斷力,是比周圍人要強的。
可失敗還是會讓人在糾結中度過,這很考驗人性。
所以要成為遊戲製作人,只靠熱愛是不夠的,首先得非常懂遊戲,這是一個基本的技能。要創造一個遊戲很容易,但要讓它足夠好玩,能夠成為商品存活下來就很難。這靠的是經驗和天賦。
經驗當然是在於你玩過、做過多少遊戲,天賦就在於你是否能夠看到遊戲背後的底層邏輯。就拿電影打比方,為什麼都是大公司、大製作,《超人》《蝙蝠俠》的票房就是不如《鋼鐵俠》,就在於很多深層邏輯只有少部分人才能真正掌握,而且它沒有辦法簡單量化。
當你看到一些規律的時候,要會總結,然後不斷地去實踐去驗證。
講求公平競技、團隊合作
我想設計可以傳播正能量的遊戲
遊戲行業有一些很經典的遊戲,比如DOTA或者英雄聯盟,可以讓人一玩就是一二十年,它能給人帶來很多正能量。作為遊戲從業者,我也希望自己可以把正向的東西傳遞出去。
我設計的遊戲幾乎都是競技類遊戲,我在其中要表達的是公平競技的理念,也就是說,在這個遊戲裡要勝出,靠的不是花錢多少,而是你對遊戲的理解。
遊戲其實也特別能鼓勵團隊合作,在比賽時不能把隊友扔下。這種團隊責任會潛移默化地影響人。
它也讓人在意勝負,當一個人在意的時候,就會調動自己所有的聰明才智去研究,提升邏輯思維。這樣的人在做其他事情的時候,也會是思路開闊的。
遊戲不只有社交屬性
在未來還是一種生存技能
遊戲現在不只是種娛樂,從普及度來看,它已經帶有社交屬性了。未來,一個小孩如果不玩遊戲,他和同齡人之間是沒有話題的。
更誇張一點來說,幾十年之後,遊戲甚至是有生存屬性的。許多中低端重複性的勞動會被人工智慧代替,可人是要有事情做,要有精神寄託的。
你可以信仰宗教或者其他東西,遊戲可能會是其中的一個解決方案——在虛擬社會里面實現虛擬價值,得到存在感。到那時,一個遊戲玩得好,在虛擬社會的認可度會是非常高的。
現在的孩子都會對遊戲有些好奇,我工作的時候,我女兒會在一旁盯著看。我也讓她玩一些遊戲,但會控制玩的時間和種類。我也會鼓勵她在玩的時候花心思去進行推理,這對訓練邏輯思維很有幫助。
但人的慾望永遠沒有辦法完全滿足,要讓孩子認可這個理念:控制好時間,每次都玩得意猶未盡,才是最好的。
如果家長沒有時間深度瞭解遊戲,有一些簡單的判斷規則:
儘量玩國外的遊戲,裡面會有一些非常人文性的設定(像人生選擇等等);玩收費的遊戲,不玩免費的。付費遊戲的製作更注重口碑,有很多優質作品;還可以玩蘋果公司推薦的遊戲。蘋果注重遊戲的品質,會推薦一些精彩的小眾遊戲。
如果孩子有網癮
可以嘗試給他設定目標
那些有網癮的孩子,一定是從遊戲裡獲得了心理滿足,比如他的等級很高,會在虛擬世界獲得尊重。家長讓他完全把遊戲刪掉,是很難的。
大人要做的是給他定目標:在一段可控的時間之內(一個月或者說是兩週之內),要提升到某個等級,比如從黃金升到鑽石。要達到目標,他就要下功夫。甚至,你可以跟他一起去看攻略,把它當成一個專案去分析,在這個過程中,他就能學到東西。
到了規定時間,你們一起去覆盤這件事情,哪些目標達成,哪些方法用對了。他的段位提升了,會得到心理滿足。同時用第三方的角度去分析的時候,他就有機會跳出來,會發現遊戲也不過如此。
小孩都是逆反的,如果家長幫他一起做這件事情,他會覺得你是跟他站在同一邊的。這時就可以把他對遊戲的執著轉移掉了。
成為十二問
你的父親、母親對你影響最大的分別是什麼?
我父親的性格偏內向,和陌生人不太說話,我這點比較像他。我母親對我的影響是,讓我對自己有比較高的要求。
在成長道路中,對你影響最大的人(或事)是什麼?
原生家庭對我性格和三觀塑造影響很大。影響最大的事是中考、高考,還有出國和創業。
對你影響最大的書是哪本?
《銀河英雄傳說》,雖然名字很土,但我總能想起它,也許是因為潛意識會接受這種虛幻與現實之間,邊界不那麼清晰的設定吧。
在你的人生中,是否存在某個決定性瞬間,它讓你走上現在這條道路,成為現在的你?
原來不理解性格決定命運這句話,現在回頭看,很多關鍵的決策都印證了這一點。
你覺得你取得成就的關鍵因素是什麼?
能力+運氣。
你覺得在你身處的行業,怎樣才能稱得上傑出?
有一部讓人津津樂道的作品。
什麼是你人生中最幸福的時刻?
做成自己想做的事,獲得認可的時候。
什麼是你人生中最艱難的時刻,你如何度過?
事情發展非我所料,懷疑自己的時候。時間是磨平一切的良藥。有時靠轉機,有時靠頓悟。
你最在乎誰對你的評價?
親人和玩家。
你覺得你在做的事有什麼價值?對哪些人最有用?你會一直做到什麼時候?
我做的事能給別人帶來快樂,對我的使用者有價值。我會一直做到江郎才盡。
到目前為止,你成為你想成為的人了嗎?
我無法成為我想成為的人,因為這個目標會隨著不同階段的心境而變化。
如果你的生命只剩一天,你睡得著嗎?你有什麼遺憾?
如果只剩一天,我一定睡不著,我會做想做卻沒做,或者之前不敢做的事。
後記:
成為寫作營的宮行知、盧玥杉、馬晨寧、彭欣慰、王卓然、陳俊元、馬樂融、胡楊、生悅嘉、常久、張熙京、拜了琦、李君豪對本文都有貢獻。
在結束採訪後,孩子們總結了王遠航成就自己的主要因素:他有很強的學習能力,他是一個獨立自律的人,他有夢想也願意實現夢想而努力。
孩子們也非常感興趣,一個設計遊戲的爸爸,對自己的孩子玩遊戲會是什麼樣的態度?王遠航回答說:讓現在的孩子完全不玩遊戲是不可能的,而他要做的,就是讓孩子見識什麼是好的遊戲。好的遊戲就像一個好故事、一部好電影,會激發想象力和思考。
END
採寫:西夏