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作者|毛麗娜

編輯|李春暉

從2012年釋出首個預告片至今,立項8年、跳票3次,在2020年末踩線釋出的《賽博朋克2077》,上線不到3小時,線上人數便超越《dota2》《反恐精英:全球攻勢》等老兵,達100萬玩家同時線上。

一夜之間,這款對國內市場而言題材有些小眾的3A大作刷屏。預售量超800萬、一天回本實現盈利等新聞標題,更是刺激著各界對《賽博朋克2077》的持續研究與讚美。更有人斷言“主機之春”終於到來。

但作為全平臺遊戲,目測並不會有太多玩家捨棄現成的PC而購入主機。更何況,主機玩家對這款遊戲的不滿情緒,正與網路上的集體吹捧形成鮮明對比。

釋出還不到一週時間,《賽博朋克2077》PS4版在 Metacritic 網站評分僅為2.1分、X-box One版則為2.7分。因Bug太多影響體驗等問題,遊戲開發公司 CD Projekt SA 股價應聲下跌28%,CDPR釋出道歉宣告,並承諾為不滿意的玩家全額退款。

重度主機玩家阿廖沙評價《賽博朋克2077》:“令人失望”。他表示遊戲最佳化顯然還沒做好,Bug多到影響體驗,雖然遊戲是在PS4和X-box One發售,但前世代主機執行這款大作很是力不從心。“PS5也剛發售效能不穩,我沒必要為了遊戲主動跳坑。”

回看2020,以switch遊戲《健身環大冒險》《動物森友會》爆紅而始,以《賽博朋克2077》大熱而終。主機也許仍將小眾,但國產遊戲業正被倒逼著改變。

大人,組合拳不靈了

如果把2020年遊戲產業大事件按照季節劃分,那麼最具代表性的四大事件分別為:

疫情導致的超長假期讓遊戲業盡享紅利,不少佳作也得以被玩家發現。在這個當之無愧的遊戲大年,四款現象級遊戲有一個相同點:除《原神》外,其餘均為單機遊戲;《原神》與其他手遊相比,也有著明顯的單機特點。

換言之,玩家的要求不再停留在聲優、立繪、遊戲內社交,而是希望遊戲內容本身更具可挖掘性。有“主機感”的遊戲,更容易在競爭中脫穎而出。

在談何謂“主機感”之前,不妨先回看一下國內遊戲業。

單機遊戲式微,端遊乏力,隨著移動裝置的崛起,手遊成為新逐鹿之地。有沒有一個好IP,曾是決定一款遊戲能走多遠的關鍵。曾有人根據資料統計發現,有IP手游下載轉化率是無IP遊戲的2.4倍,收入則是無IP遊戲的2倍。一時間優質IP洛陽紙貴,廠商紛紛爭搶。

爭搶IP的結果,就是優質IP價格越來越高,廠商花了大價錢買回IP自然要竭盡所能把錢賺回來,最穩妥的就是製作產品模式和商業模式已經成熟的型別。遊戲媒體幕外編輯部曾指出,根據知名劇集《權利的遊戲:凜冬將至》改編的IP手遊,前後經歷過5次換皮。

除“大IP+勤換皮”的組合拳外,重社交輕內容也是國產遊戲的通病。這套製作思路,大概還是受到端遊《魔獸世界》《夢幻西遊》時代公會玩法的啟發。市面上的大部分MMORPG遊戲,遊戲畫面、角色技能及內建任務都差不多,主要靠“強社交”將玩家捆綁在遊戲中。

硬糖君曾在手遊《誅仙》中結識了四五位好友並結為“家族”,因怕自己退遊坑朋友,遂忍受著每天長達6-7個小時不斷組隊刷副本的枯燥日常堅持了一年多,還時不時微氪一下提升自己的裝備以免拖後腿。如此根本體會不到遊戲的樂趣。

與強調社交的主流手遊不同,主機感遊戲不具備或僅具備有限社交功能,同時遊戲的自由度、可挖掘性得到全面提升,且強調操作感,鼓勵玩家自我探索。《賽朋》跳票3次開發8年仍有大批玩家傾囊支援,這便源自遊戲將可玩性發揮到極致。即使沒有遊戲內社交,靠著內容本身及玩法操作上的多變,也足夠玩家細細品位一陣了。

渠道革命,B站搶跑?

天下苦渠道久矣。此前硬糖君已經撰文分析過米哈遊發行《原神》繞道安卓。當然,仍舊擁抱其老朋友B站。

B站在遊戲推廣方面的重要性日益凸顯。Switch年初那一波價格暴漲,除了疫情宅家的客觀因素外,B站UP主們的示範效應也不容小覷。《動物森友會》釋出後,B站更是湧現大批相關內容,從情報站搬運到島嶼設計手把手教學,再到遊戲內建人物、彩蛋考古等應有盡有。彈幕中就有觀眾老爺表示,自己正是看了影片才花幾千大洋入了主機坑。

B站的UP主們都有固定的粉絲群,且黏性較高。UP主們透過遊戲直播、錄製解說影片所達到的種草效應,比鋪天蓋地的硬廣更有煽動性(王老菊害我!)。廠商在B站也有更多玩法,可以開設官方站號,可以與UP主做聯動,能夠更有效觸達目標人群。

從實際效果而言,千篇一律的買量廣告也不及UP主一邊插科打諢一邊展示實際遊戲內容更有說服力。“我連著看了三天喜歡的UP主直播《賽朋》,終於忍不住準備入手了。”B站使用者Ethel告訴硬糖君,原本根本不知道《賽朋》為何物的她,因為自己喜歡的UP主直播而入坑。

目前《賽朋》中文情報站已經上線B站並開啟預約,外界猜測B站或將成為其在中國的代理。雖然不知道集合諸多“少兒不宜”元素的《賽朋》能否透過正常渠道進入中國市場,但並不妨礙CDPR希望透過B站曲線救國。

目前CDPR已經在B站開通賬號,並累計百萬粉絲。CDPR的B站賬號共上傳了包括預告片在內的將近200個影片,其中還包括專屬節目《火線夜之城》。B站也在透過主頁推薦、聯動直播等方式,為《賽朋》持續引流。

除B站外,其他短影片平臺同樣值得關注。抖音上已經有主播製作《賽朋》超跑彩蛋合集,目前累計播放量3200萬。從站內總資料來看,#賽博朋克2077#話題下影片數約為2.2萬個,播放次數達10億。

抖音上的《賽朋》相關內容更加短小精悍,幾十秒鐘的內容集中展示一個有梗的點。雖然也有主播在抖音進行遊戲內容直播,但總體觀眾數量無法與B站相比。

為遊戲換電腦,上下游吃肉

玩家渴求遊戲內容升級,於是主機感遊戲走上舞臺。又因遊戲內容為王時代的到來,舊渠道或將消亡,新渠道在孕育之中。

同時,因為遊戲業向上勾連IP、硬體,向下覆蓋直播、電競、IP開發等,遊戲內容為王時代的到來,對於遊戲產業上下游,尤其是硬體廠商而言也是個重大利好。

《絕地求生》的走紅曾帶動大規模PC硬體升級,更拉了倒閉邊緣的網咖們一把。從此網咖變網咖,走專業路線一小時單價更上一層樓。

而主機感遊戲輕社交重體驗,想體驗開放性世界的魅力沒有臺好電腦怎麼行。或許不會有太多人為了一款遊戲花上幾千塊錢買一臺主機,但為了更好的遊戲體驗換電腦的卻大有人在。為了玩遊戲花3萬塊錢買電腦等新聞的出現,證明優質遊戲的誕生會促進玩家自主尋求硬體升級。

在其他平臺上,諸如“絲滑體驗夜之城,顯示卡、記憶體、CPU缺一不可”“你的賽朋跑不動,因為忽略硬碟的重要性”“別再用手機打《原神》了,桌上型電腦才是王道”等有著軟廣嫌疑的內容,也隨著主機感遊戲的火爆應運而生。

最近聯想公司的銷售經理峰哥就有點忙,身邊的親戚朋友紛紛向他諮詢如何購入新機,而且好幾個特別說明,“要打遊戲畫面特別好,特別順暢的。”去年找到峰哥諮詢的人,需求還停留在“能辦公能看劇就行”,今年卻開始注重顯示卡效能等方面。峰哥一追問,這群人裡有一部分是玩《原神》的,還有一部分是打算入坑《賽朋》的。

“如果只是看劇辦公上網的話,其實桌上型電腦的迭代速度是很慢的,我表姐那臺機子用了8年還跑得動。所以有一度我們桌上型電腦賣得特別一般,基本都是辦公集中採購。”靠攢機為生的大梨也向硬糖君透露,隨著手機、平板、膝上型電腦的功能加強,桌上型電腦曾經陷入最危險的邊緣,他只能一部分向下相容滿足基礎辦公需求,一部分向上滿足專業電競選手需求。

“最近來諮詢桌上型電腦的人越來越多,而且都是指名要能完美適配某某遊戲的。”大梨表示,他也會根據近期客戶需求組一批面向普通使用者的中檔遊戲桌上型電腦。

硬糖君本人也因為偶爾用PC端登陸原神狂虐Boss後發現:原來不是我太菜而是平臺沒選對,繼而再度寵幸家中那臺落灰許久的桌上型電腦。

有時候真不免懷疑,這些遊戲廠商是不是早就和硬體廠商勾結一氣,開發出什麼電影質感、開放體驗的遊戲,加快玩家們主動對臺式機進行更新換代。

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