人生不如意十之八九,
要麼看得開,要麼就認栽。
《姜子牙》
當初,很多人選擇建築學,
可能只是因為——
高考分多,不能浪費。
進了建築系之後才發現,
雖然分沒浪費,
但基本浪費了整整五年美好青春
——都。在。畫。圖。
別人逛優衣庫,你逛素材庫;
別人修旅行圖,你修效果圖;
別人排舞臺劇,你排樓間距;
別人去音樂節,你去建材節;
別人算節假日,你算交圖日;
......
別人是花樣年華,
你是用年華畫了個大樣。
然而,建築師這個職業弔詭之處就在於你費了九牛二虎,浪出宇宙天際才發現最後竟然是個無獎競猜的遊戲。
哪塊雲彩有雨,全看甲方心情。
建築師們設計了半天,
大概只設計了個寂寞。
這世界上有寂寞,就有不甘寂寞。
不甘寂寞的建築師想方設法的為了讓甲方注意到自己這塊雲,目標範圍已經從設計前線掃蕩到設計前期。
我們以前就拆過好多擅自改任務書、改用地範圍、改基地位置的曲線救國案例,底牌的王炸一般都是給甲方帶來了赤果果的最大化利益——
如果沒有真金白銀的糖衣炮彈,你猜建築師硬改專案用地是圖個啥?
200多年來,奧斯陸的母親河Akerselva不斷被工業汙染,傳說中優美的天鵝和鮮美的鮭魚都近乎絕跡,數萬噸的垃圾埋藏在峽灣的河床上。
近年來,挪威人民一直都在努力修復Akerselva河的生態環境。奧斯陸水岸規劃局以“the Fjord City”(峽灣之城)為名開啟了連線城市中心與峽灣水域的改造計劃,致力重現城市優越美好的水岸生活。
其中Bjørvika是the Fjord City計劃中最大的區域,是 Akerselva河的入海口岸,也是挪威首都最重要的交通樞紐之一。
在對Bjørvika區域的規劃中,有兩個重要的建築。
一個是已經建成開幕的挪威國家歌劇和芭蕾舞劇院;
另一個就是面向全球招標的——
蒙克博物館。
就是那個讓全世界都吶喊的蒙克。
計劃中蒙克博物館的位置就在歌劇院的對面,兩座建築隔河相望,一起組成奧斯陸新的文化地標。
來自紐約的建築事務所 REX
自從透過 資格 預審 之後,就開始看這塊基地不順眼了。
理由很是任性——
就因為人家這塊地位於老城區內。
所謂你的幸福感來自你的鄰居。
地在老城區不是問題,REX彆扭的是同為文化地標憑什麼河對面的歌劇院就能在新城區享受更先進更便利的基礎設施?
雖然不能說毫無道理,
但也實在是有點兒強詞奪理。
誰讓奧斯陸這條穿城而過的河正好明顯劃分了西側的新城和東側的古鎮呢?
顯然甲方不可能因為你的心理不平衡就去調整用地。
畢竟,建設用地不多,而建築師很多。
所以,REX首先得給自己擅改用地找個合理合法的理由;
然後,還得再找一塊無辜無害的空地。
博物館要求有八個獨立展廳、兩個大型陳列廳以及巡迴畫廊。且每個展廳都是超過4000平米的龐然大物。
REX將它們摞起來放在原來的基地中。
甲方給的基地雖然不大,要求卻不小——希望展廳極為靈活,可以適應所有型別的藝術品陳列。
於是將大小展廳穿插擺放,小的展廳在必要時可以與大展廳合體,從而擁有了更多展覽方式的可能性。
但是這種組合形式由於場地限制只能兩兩一層簡單組合,而且無法根據臨時展覽的數量和大小增長或縮小,更別說滿足天光或遮光,滲透或隔音等特殊要求的展覽了。
當然,特殊要求的展覽畢竟屬於少數。從價效比的角度,通常博物館們都不會選擇為小機率事件付出巨大的建設代價。
但就是博物館們這一絲絲的小妥協,
給了REX談判的砝碼。
如果只要換個場地就能滿足所有要求和形式的陳列展覽呢?
REX的方法是設計N個滿足不同特殊要求的小展廳,必要時任意個數的小展廳可組合在一起形成大型陳列廳。
而這個知識點我們在高中數學課上就接觸過,叫做—— 排列組合。
這種方式的組合極限點就是n,也就是每一層內可以容納的展廳個數。換句話說,同層小展廳個數越多,組合方式也就越多。
那麼,重點來了:
選擇更大的基地則組合方式就越多。
這就是REX換基地之旅的自信底牌。
掃一眼規劃範圍內的用地,REX很快看中了與歌劇院同側,也就同樣位於新城區的一個臨水小島。
小島雖然面積比原基地大不了多少,但方方正正比原來長方形基地更適合組合排列。而且這座小島在規劃裡只是一個自然景觀,沒有針對性的建築功能估計甲方同意的面兒也比較大。
換了基地之後,
REX終於開始正式造作了。
蒙克博物館不光需要靈活的展廳佈置,還需要靈活的遊覽順序,能夠分別或同時展示博物館自己的收藏品,自產展覽和巡迴展覽。
首先,將八個獨立展廳和一個前廳按照3x3的九宮格置入到基地之內。這樣就形成了經典的博物館循環遊行線路,前廳既是參觀的開始也是結束。
但這種強制性的參觀流線要求所有展廳必須同時使用,並且其空間不能細分,這樣才能形成暢通的遊覽線路。也就是說獨立展廳並不像它的名字一樣具有獨立性。
因此為了更好的將博物館與周邊環境結合同時解決展廳的獨立性問題,將前廳開啟,並在獨立展廳外圍設立公共遊覽區,使公共遊覽區與周邊城市遊覽路線結合。
隨後調整獨立展廳位置,將主要為布展服務的配置間換到場地中央。 這樣一來參觀者從公共區域能夠隨時進入到八個獨立展廳,同時也能縮短配置間與所有展廳的距離,環形佈置使得獨立展廳真正具有獨立性,遊覽順序也是隨心而動自由組合。
接下來將外環擴充,方便後期置入包括商店、咖啡廳、餐廳以及演講廳、禮堂等無需售票的公共開放空間,使其與公共遊覽路線結合。
至此,中央區域成為展廳主要區域,遊覽順序靈活。展廳之間沒有縫隙,滿足了排列組合展廳的需求。
但是靈活應對各種展覽陳列的需求依然沒有被滿足。
不知從什麼時候開始博物館的靈活性通常被認為是通用的空白盒子,大家想當然的認為沒有任何限制就等於可以在其中構建任何展覽形式。
然而事實上,隨著數字藝術的發展壯大以及隨著媒體技術發展的展覽形式多樣化,空盒子根本無法提供穩定的裝置支援。
作為理工男,REX並不滿足於僅僅將獨立展廳排列組合成不同大小的展廳,而是要給每個“空盒子”賦予自己獨特的空間配置,同時結合當代科技操控每個展廳,使其具有針對不同需求的獨特屬性。
將獨立展廳分為
固定配置和可變配置兩種。
固定配置部分, 先是將有異形大空間要求的展廳盒子佈置在與可變配置展廳相鄰的位置,方便之後的排列組合。
再將劃分成規整及不規整小空間的展廳盒子佈置在異形展廳之間。
其中古典美術館的佈置較為靈活開放,位於固定展廳之間,需要時可以作為蒙克作品特展的入口。
下面來到可變配置的部分。
可變配置也被分為兩類:
一類是屋頂可變;
一類是地面可變。
首先把連續可變展廳的中間盒子佈置成大空間展廳,屋頂開天窗引入光線,便於以後與兩邊的可變展廳結合形成新展廳。
然後把端頭的環球畫廊展廳佈置成展板空間。展板與屋頂結構產生聯絡,梁下懸掛可滑動展板,展板位置及數量都可以根據藝術品大小和展覽規模靈活改變。
另一端則是手風琴展廳。將展板換成展牆使其與地面產生聯絡,並在地面佈置軌道,使展牆可以根據展覽需要退至展廳一側形成通用大空間。
它的牆壁可橫向移動以建立不同寬度的空間,隨意形成封閉空間或開放空間。
最後一個展廳則採用旋轉展牆的方式與地面結合。透過圓形的地面旋轉展臺,展牆可以根據需要變換組織方向。
四個展牆都能輕鬆旋轉以實現快速重新佈置。
至此,透過提供不同的內建工具,畫廊被分為八種不同型別的陣列。每種型別都有唯一的展示比例、照明方式以及流線形式。
同時可變展廳還可以根據展覽需要自由結合,形成多種排列組合的可能性。
接下來處理演講廳、服務大廳以及辦公區等其他功能。
將大小兩個演講廳和一個衛生服務空間置入在公共遊覽路線上。
然後隨著外圍流線佈置休息區、咖啡廳以及貴賓接待區域等開放空間。
將展廳九宮格抬升至二層使之與首層的公共服務功能自然分隔,並置入垂直交通核。
將演講廳和服務部分的體塊複製功能延續到一層。
餐飲區設定在濱水位置並靠近一層入口。庫房區設定在另一側,有貨運通道直達庫房及技術區域。辦公區則位於兩者之間,由入口處的環廊組織起來。
功能體塊佈置完成後將樓板置入,二層樓板隨周邊路徑變形,同時設定坡道使遊客可以直達二層展覽區,流線獨立。
置入結構柱網,同時覆蓋屋頂結構。
屋頂適當開天窗,將光線引入公共遊覽區域。
最後以玻璃幕圍合,讓整個遊覽區九宮格輕盈的漂浮在濱水小島之上,塑造科技感滿滿的當代博物館形象。
這就是 REX 設計的
蒙克博物館競賽方案。
難得的敢單純因為設計理念而強行換建設用地的膽兒大設計。
再來看一遍,REX如何排列組合九宮格博物館的。
REX理念新奇、設想周到又勇氣可嘉,
奧斯陸甲方十分感動,然後拒絕了他。
但為了表示鼓勵,給REX評了個第二名
——也就是陪跑第一名。
畢竟能做得了甲方主的都是出門就能中彩票的主兒。
不但天時地利人和,連風力風向、溼度溫度都配合,還得有強大誘惑加強大邏輯的完美組合。
大多數時間,
甲方辦競賽就是圖個熱熱鬧鬧;
而建築師,不就是圖個傷心難過嘛~