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信條:人賺不到認知以外的錢

二米,淘客老司機,我跟他認識有5年以上。

記得剛認識時,他在寧波創業,

有一回,他到杭州找我,那會,他做了一個淘客工具,叫阿狸貓,後來阿里不准他用這個名字,他沒辦法,只能改名,叫魔力貓。

官大一級壓死人,不說我們淘客這種小不點了,阿里這樣的巨無霸,也不是想做啥,就做啥的,上面還有zf管著它,zf上面還有美國這個世界一哥,得看一哥的臉色,而美國的財富呢,有一半以上是在猶太人手上,

所以,咱們國家跟以色列搞好關係,還是蠻重要的。

美國有一個機構叫美以關係協調會,專門協調美國和以色列的關係,美以協調會開會的時候,美國國會都得休會,因為有很多猶太議員,都去參加美以協調會了。

說遠了,這是天上的事,我們再回到人間。

等二米的工具,改名叫魔力貓時,他已經來杭州創業,期間我跟二米見過幾次面,他呢,還是繼續做工具,只不過合夥人中間換過。

做工具的人,一般都不太擅長營銷,所以二米那時主要換的是營銷合夥人。

像互力老五這樣,能把工具的各個賽道都做到top的,業內也就他一家。

推出代理模式的福袋生活,比別人晚做一兩年,現在也殺入top10,

好單庫,做的跟大淘客不相上下,

大淘客地處成都,靠的是先發優勢+用心打磨產品線,幾乎不做營銷。

好單庫地處廣州,不僅產品研發強,還有營銷的地理優勢,

第三方大而全的商品庫,這兩家形成東西兩強局面。

工具要想做好,穩定和專注是非常重要的。

二米約我見面聊,具體什麼事,電話裡沒說。

最近杭州怪冷的,來約我吃飯的人明顯少了,

近半個月,總共來找我吃飯的人,也就三位,

寫文章不能靠憑空想象,最有用的,最接地氣的素材,來自於面對面的交流。

那我就約二米去天街吃火鍋吧,龍湖天街就在我公司旁邊,我公司吃飯賊方便,靠著兩大綜合體,左手是天街,右手是銀泰城,

之前,我去銀泰吃飯比較多,因為上午,我一般都安排在家,讀書,寫作,健身,從家裡過來,正好路過銀泰,去天街還要多過一個路口。

但今年銀泰城那邊,我常去吃飯的三個店,先後都倒閉了,也不知道啥原因。

我覺得味道還不錯,不知道是不是因為我的口味,是非主流,清淡型,反正我去吃飯的時候,基本上沒別的人。

我平時一般都在家吃飯,約了人,才去外面吃,習慣了清淡。

銀泰那邊暫時沒啥店可選,只能去天街看,禍害下天街的餐飲店。

見了面,二米,還有他的一位同事。

我問二米,淘客工具你還在做嗎?

二米說,工具還有在做,只不過現在,我只做底層框架協議,而應用層面的開發,已經不做了。比如yun發單工具,這種就是應用層面的,因為風險太高,做大了容易出事,我現在找了位在政府部門做事的小夥伴,讓他來做應用開發這一塊的業務,把自己隔離出來,這類工具業務屬於走在鋼絲邊緣,咱這個年齡段,傷不起啊。

我說,是的,有家,有室,有孩子的,還是得悠著點,做穩妥的業務能賺錢,就沒必要去做風險這麼高的,再說,風險高,未必回報也高,那你這次約我,是什麼事情呢?

他說,我現在去了另外一家公司,這是這家公司的產品,還在內測中。

說完,他拿出一個盒子,從盒子裡面拿出一個玩具車,以及一塊麵板,面板上面有十來塊,可以移動的滑塊。

他說,米哥你看,這是我們公司正在研發的產品,是一款程式設計遊戲機器人,適合4~8歲的小朋友,這個機器人有三個特點:

1、無螢幕,透過面板上移動滑塊,來控制機器人操作,因為沒有螢幕,自然也就不會損傷到小朋友的眼睛。

2、區別於傳統的機器人玩具,內部的控制材料使用晶片,增強小朋友和機器玩具之間的互動。

3、遊戲屬性強,我們設計了很多關卡。

我說,我看程式設計類產品,主流還是透過螢幕來操作的,這種無屏玩法,應該是你們有意設計的吧,我作為家長,也不想自己的孩子 ,小小年紀就長時間看螢幕。

他說,是的,咱們都是有孩子的,肯定不希望孩子過早的接觸電子產品,一旦使用時間過長,對孩子的眼睛會造成永久性的傷害,我老闆他自己有兩個孩子,當初開發這個無屏介面的程式設計機器人,也算是他的一個初衷吧。

我說,這種機器人上市後,準備賣多少錢?

他說,大概500-600元左右。

我說,五六百的價位,那確實有點高,普通的機器人價格,頂多也就三四百吧。

他說,是的,因為是新產品,所以教育成本剛開始會比較高,另外因為產品還在內測中,產量剛開始不高,等銷路打通,產量上來之後,批次化生產,成本還可以進一步降低。

我說,我簡單理解一下,你這個玩具自帶兩個維度:

第一個維度是益智玩具。

第二個維度是程式設計計算,算是益智玩具中的PRO版。

玩這種計算類遊戲,相對來說挺費腦的,我家兒子已經8歲+,他要玩的話,可能就要玩更復雜的程式設計計算類玩具,如果他還是五六歲的話,我想那他應該會喜歡玩。

平時我兒子就不怎麼玩積木類的遊戲,最喜歡的就是看一些思維類的書,玩一些思維類的遊戲,最近每週讓我買一個以色列的思維遊戲玩具,有幾個玩具買回來,我都整不明白應該怎麼玩,連遊戲規則都看不懂,難怪猶太人被稱為世界上智商最高的民族,玩的遊戲就與眾不同。

他說,米哥,我看你一直在看書,有一本書叫《遊戲改變世界》,不知道你有沒有看過。

我說,聽過這本書,但我還沒有仔細看過。

他說,其實把程式設計設計成玩遊戲,就是讓小朋友可以自願嘗試克服種種的困難障礙,這也是為什麼很多小朋友樂此不疲的,願意去玩遊戲的原因,我們這款玩具就是基於遊戲化思維來設計的。

我說,那有什麼講究嗎?

他說,用遊戲化思維來開發產品,有四點。

一、目標,

首先,你要設計一個遊戲的目標,我們這款程式設計機器人,就設計了一系列的關卡,讓小朋友在遊戲關卡的闖關過程中,不斷的去訓練自己的邏輯力,計算力,觀察力。

二、規則

好的規則,是可以釋放創造力的,所以我們主要是培養小朋友的一個策略性思維,你看面板上面有很多滑塊,玩法自由,沒有固定答案,小朋友可以用不同的方式來闖過關卡,開發小朋友的發散性思維能力。

我說,用遊戲化思維來設計產品,還挺有趣的,聽你這麼一說,我聯想到創業實際上也是一場遊戲,在創業這場遊戲裡,你有自己的目標,還有規則。

記得前幾年很火的韓都衣舍,他那時能火的重要原因是,把創業的玩法規則進行了調整,化整為零,以小分隊的模式來做電商,用規則來調動每一個員工的主動性,創造性,這種模式叫海星模式。

方寸社威廉的公司,就是類似的模式,他們總公司,只做三件事,

一、供應鏈,二、培訓,三、財務,

光財務就是四五十號人,外面有幾百家分公司,每家分公司就是一個海星,跟總公司是合作的關係,總公司可以理解為一個創業的平臺,負責制訂遊戲規則。

任何一個人,想要在威廉公司這個平臺上創業,都要從最基礎的事情做起來,一步一步往上走,透過重重考驗的人,最終成長為一名合格的“海星”,就可以獨立出去,有自己的分公司,開始獨檔一面,分公司做大的,都有幾十號員工了。

其實這種海星模式,我覺得也有點適合我,我現在的助理小陽,96年,普通專科院校畢業,畢業後來我這,經過這幾年的歷練,慢慢也成長起來了。

雖然我帶著他,但更多的是讓他在做事中,自己去找到做事的感覺,讓他自己去犯錯,去總結經驗,我很少手把手一步一步教他怎麼做。我覺得接下來的三年,小陽會迎來爆發,因為他經過了前面幾年的沉澱,開始找到自己努力的方向。

有了明確的方向,那遲早會越來越好的,就怕方向變來變去,不知道該往哪裡去。

二米說,小陽確實很不錯的,做事認真,前段時間,他還問我一個關於軟體的問題。

我說,是的,這些都是他自己主動做的。其實我有時候在想,如果能夠多幾個像小陽這樣的助理,那我完全可以多做點事,比如把方寸社做大點。

在我看來,一名合格的助理,至少要具備三點,一、靠譜,二、踏實,三、執行力強,所謂靠譜,就是凡事有交代,件件有著落,事事有迴音,小陽在這三點上完成度,還是不錯的。

淘客行業,已經進入平穩發展期。自己去創業,風險也不低,我希望用3~5年的時間帶人,讓我的助理能夠達到月入5萬左右的水準,這樣他就可以在杭州買得起房。

他不用承擔創業失敗的風險,又可以拿到比上班高得多的收入,而且我會給他充分的授權。等忙完這段時間,我可能會著手推進招人的事情,未來是95後,00後的天下,我要做的是先找到優秀的種子,然後陪伴他成長。

他說,米哥,你一個人也確實沒辦法,同時做好幾件事,我支援你多招些優秀的人,把方寸社做得更大,更強。

我說,二米,你再接著講講,遊戲化思維後面2點吧。

他說,好的,第三點是反饋系統。對一個遊戲玩家來說,實時反饋是一種承諾:目標絕對是可以達到的,它給了小朋友,繼續玩下去的動力。

反饋系統的關鍵在於其即時性,所以我們這個程式設計機器人,會不斷給到小朋友反饋,小朋友也能從反饋中得到提示,從而不斷的得到樂趣,支援讓他繼續玩下去。

我說,看上去,你們這個程式設計機器人是單機遊戲,可以聯網嗎?

他說,1.0版本是單機的,後面的版本,我們會不斷迭代,同時上線聯機功能,到時候還會有一個排名系統,因為在遊戲的世界裡,人最受不了的就是排名。這塊騰訊做得很不錯,不僅騰訊遊戲獨步天下,而且還把遊戲化思維運用到內部管理上,比如,他們每個月都會發各種各樣的獎項,來激勵員工。

第四點是自願參與,每個小朋友喜歡玩的遊戲,和不喜歡玩的遊戲都未必一樣,就像你剛才說,你家兒子不太玩樂高這種堆積木的,卻喜歡玩程式設計的、益智類的玩具。

遊戲是各種各樣的,一個遊戲不可能讓所有人都喜歡,只要滿足一部分人,讓這部分人覺得,我玩這個遊戲,很有趣,就可以了。

我說,對,小學一年級時,我問我兒子,想報什麼興趣班,他說他想去學程式設計。

二米說,學程式設計就是個幌子,本質上是想玩遊戲,這個就像我小時候想玩遊戲,就跟我媽說,給我買臺小霸王,我要學打字,是一個道理。

我說,哈哈,這是一套很合理的說辭。

二米說,米哥,你覺得這樣的產品怎麼去拉新、去拓展新的客源呢?

我說,傳統的淘客渠道,在我看來,有點難,一方面,你這個品的教育成本太高,即使我是適齡使用者,喜歡玩這類玩具,如果不是花幾分鐘的時間,去深入瞭解產品,我可能都未必會買,因為這個500+的價格,已經超出我正常買玩具的認知。

另外一方面,傳統的淘客渠道,比如社群群主,他們的影響力還無法轉化客單價如此高的玩具。

之前有家海外購平臺找我,他們主要是做國際大牌的,比如美妝,有雅詩蘭黛、蘭蔻等,他們願意用較大的折扣力度來拓展淘客這條線,幫助平臺拉新,我幫他對接了幾家有實力社群大牛,已經是圈內實力標杆的淘客,但是他們都表示做不了。

你這個程式設計玩具要拓新,我覺得最好的方式是找IP達人,做圖文的,做影片直播的,均可。

另外,像小小包麻麻,丹媽講圖書,他們這種長年累月塑造起來的強IP,如果能得到他們的認同,跟他們合作,他們肯定能幫你賣出去。

平時我們家怎麼買書的?就是看丹媽講圖書,她推薦什麼,只要適合我們的,我們就買。總的來說,只要是垂直類的IP,不管體量大小,主攻圖文的,或者主攻影片直播的,都值得好好去整合下。

他說,還有別的建議嗎?

至於線下這塊,你們這個品,針對是1~3線的中產階級家庭,那可以按照這些家庭的共同特徵去思考,線下他們會去哪裡活動?

比如,他們大多數人會讓孩子上早教機構,那麼跟早教機構合作,就能直接找到精準的潛在使用者。

他說,感謝米哥的建議,早教機構我們也去談過合作,杭州這邊有名的,金寶貝、美吉姆這些,他們的想法是這樣的,作為一個大禮包,把我們的產品覆蓋進去。我們覺得這樣操作,就沒辦法突出我們的品牌。

我說,光靠賣產品的話,盈利確實不容易,尤其是這種新產品推廣,營銷成本太高了。雖然產品有亮點,但是你的量上不去,你的成本就會高,成本高,價格就高,就主動拒絕了很多人。

做未來式的產品,玩具也好,還是其他的產品,我覺得要想賺錢的話,還是要學小米的玩法,有後端變現模式。

光靠賣品,那拼的是前端,這個利潤是越來越薄的,中國人最擅長的就是複製能力,沒有後端的生意,很快就會陷入價格戰,那麼就會越來越難做。

小米,按我的理解,就是Costco pro版,它的市值超過Costco,是遲早的事,畢竟中國的人口基數大。

Costco在杭州有一家,不過因為在蕭山區,離我有點遠,暫時還沒去體驗過。

小米,和Costco的模式,在賣貨模式上是很相似的,

在中國,小米的體量,肯定是拼不過淘寶天貓的,畢竟不是一個量級。

在美國,Costco體量,同樣拼不過亞馬遜。

不過沒關係,我有我的生存之道,只做精選sku,專注極致價效比,低毛利,透過會員制盈利。

同樣的價位比品質,同樣的品質比價位。

只滿足一部分人群的需求,在同等的價位之中,你的品質是最棒的,就完全可以很好的存活下來。

淘客玩的精推模式,也是類似的思路,就是深度挖掘產品價值。

無法展示價值的時候,那隻能拼價格了。

那麼價效比如何展示出來,那就需要用精推,12.29號,方寸社在廣州舉辦第8屆閉門會,會請到方寸社裡精推模式玩法的大牛,來重點分享目前精推的玩法迭代,以及2021年,社群精推應該怎麼玩。

雷軍說過一句話,小米手機的利潤要控制在5%。

為什麼要控制在5%呢?

真不是他不想多賺點錢,而是他想明白了一件事,把賣手機硬體這個生意,定位為前端,這只是小錢,可以不賺,

生意利潤的90%在後端,小米的後端是建立起使用者對小米產品極致價效比的心智,同時基於小米終端建立賣貨平臺,整合、投資各類優質的供應鏈,手機賣的越多,後端價值就越大,

再說,手機科技含量高,小米也不是一時半會就能提高上來的,雖然小米今年股價表現很好,但比起幾位大哥,仍然還有很大的距離。

走極致價效比路線,揚長避短,這是小米的活法。

小米跟Costco 一樣,會是一個精選sku平臺,幫助客戶降低購物成本,提升購物效率。

同樣的邏輯,方寸社雖然只是一個小而美的社群,本質上也可以算一個小平臺,方寸社是為賣貨生態裡,各細分領域裡的高手提供服務,

未來的產品要設計成帶遊戲化思維的,這樣才能更持久,

同樣,未來的社群,要想有持久的生命,也必須要思考一點,如何把遊戲化思維融入到社群玩法裡。

還是拿方寸社來舉例子。

第一點,把方寸社當作一款遊戲,那麼這款遊戲的目標是什麼?

模糊的正確勝過準確的錯誤。

我先講一個大的目標方向,方寸社是基於賣貨生態的頭部玩家圈子,那麼自然是為方寸社的成員創造更多的價值。

如何創造價值呢?

降低成本、提升效率。

一、從降低成本來看

1、降低溝通成本

方寸社,設定了一個比較高的門檻,年費1.4萬,自然就拒絕了絕大多數的人,高收費就是一個最好的門檻,有了這個門檻,那麼能進來的成員,就可以大大降低互相之間溝通的成本。。

2、降低合作的成本

都是在一個圈子裡,互相之間接觸的就比較多,更有機會深度連線,自然也就更能夠深入瞭解彼此,從而產生各種合作,具不完全統計,方寸社內部產生合作金額在5萬元以上的,至少在100起以上。

我記得,方寸社第一次年會的時候,我們頒發了一個方寸社2018年度榮譽會員給孫永,頒獎理由是,至少有10位+的方寸社會員跟他產生了合作,這還是第一屆的時候,而且僅僅是以孫永為中心點產生的合作。

3、降低獲取有價值資訊的成本

賣貨生態圈,現在玩法迭代速度越來越快了,比如這段時間的廣西券,第一天,白天的時候,還只是在方寸社內部說這個事,第二天,全網淘客都知道了,時間差只有一天,但一天的時間,也能讓一小部分人先掘到一片金。

二、提升效率

1、提升合作效率。

前兩天,跟方寸社裡的半仙聊天,他是直播TOP機構,他說他加入了方寸社後,跟兩位方寸社的成員,比較談得來,就合夥一起成立了一家公司,三個人各有所長,一位擅長做直播,一位擅長搞流量,一位是天貓女鞋top商家,擅長做產品,強強聯手,目前主攻抖音直播,做的挺好。

2、提升對接效率

方寸社,我提出一句口號,幫你連線賣貨生態裡的人脈資源,方寸社裡的成員,都是賣貨生態圈的頭部玩家,這就是最好的人脈資源。

3、提升拓展認知的效率

賣貨是一個大概念,在賣貨生態下面,有各種各樣細分的領域,我們會請到各個細分領域的頭部玩家,在方寸社內部做分享,每個人只分享他所在細分領域的玩法和認知,其他人就可以透過他的分享,對他這個所在的細分領域有一個更全面,更深入的認知,提升我們拓展認知的效率。

第二點,規則

方寸社的規則很簡單,從乾貨、連線、合作等維度,引導成員多做對方寸社加分的事,不做對方寸社減分的事。

第三點,反饋

及時反饋非常重要,所以在方寸社三週年之際,我和不戰決定推出方寸社成員的積分系統,透過積分系統,及時反饋給方寸社的每一位成員,你在本年度裡,為方寸社所做的貢獻指數,一目瞭然。

眾人拾柴火焰高,一個社群要想越做越火,就得想辦法設計好規則,發揮每一位成員的主觀能動性。

第四點,自願。

這個不多說了,加入方寸社肯定是自願的,不自願,我也沒能力強迫他交這1.4萬的年費。

這跟玩遊戲是一個道理,遊戲玩家如果不自願,他就不會去花錢去買面板,買裝備,我們能做的是為每一位加入方寸社的成員不斷創造價值,提升他在方寸社的體驗。

學會用遊戲化的思維,來重塑一個社群的玩法。

未來做得好的社群,一定是遊戲化+社群。

我正在做的定投50年計劃,本質上也是一場遊戲,而且是一場直播遊戲,我又透過遊戲化思維,來重新理解了下定投50年計劃,這麼一理解後,我覺得更透徹了。

定投50年計劃,遊戲化的四點:

一、目標,

二、規則,

規則很簡單,就是做定投,日積月累,長期主義,爭取做到每天進步一點點。

三、反饋

四、自願

慢慢的找到固定的節奏,習慣是有慣性的,一旦你愛上健身,你就會不自覺的想去健身,習慣會推動你,讀書也是,你會越讀,越想去讀書,讓自己樂在其中。

用遊戲化的思維,來管理自己的好習慣,管理社群,管理公司,管理團隊,能增加不少樂趣。

很多人玩遊戲的時候,他不覺得累,但工作他就會覺得累,

其實這兩者並不衝突,我們可以想辦法把工作和玩結合在一起。

你使用遊戲化思維來設計一個習慣後,會容易上癮,因為你能在這之中,不斷找到樂趣。

我現在寫文章,都把手機放到離我5米遠,以保證自己不受手機的干擾,如果手機伸手可拿,那麼寫文章卡殼時,就會不自覺的伸出手翻下手機。

同樣,如果你想把自己的淘客事業玩得更好,遊戲化思維+,值得研究。

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