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抖動超標,是不是因為損耗太大了?

損耗分為插入損耗和回波損耗(注:還有其它的分類方式)。一般大家在交流問題時,如果沒有特指,損耗就是指插入損耗。插入損耗和回波損耗的曲線如下圖所示:

PCB板中哪些因素會造成損耗變大?

抖動是訊號的某個特定時刻相對於其理想時間位置上的短期偏離。如下圖所示,原本訊號傳遞到灰色虛線處,但是由於某些原因,訊號偏離了原本的位置。

抖動表徵在眼圖上,就如下圖所示:

抖動大,顯然就容易造成訊號傳遞誤位元速率變大,當達到系統誤位元速率容忍度時,就會導致系統不穩定。抖動的型別非常多,如總體抖動,隨機抖動、固有抖動等等。隨著技術的發展,抖動的分類方式也越來越多。

不同的原因會造成不同型別的抖動,比如損耗、串擾、阻抗不連續、電源噪聲、PLL、熱等等原因都會造成抖動的變化,而傳輸線插入損耗只是造成固有抖動的一個原因。如下圖所示無損鏈路的眼圖和有損鏈路的眼圖,確實,損耗會造成抖動變大。

但是,損耗變大並不是抖動變大的一個必要條件。如果傳輸線鏈路一模一樣,如果有一個路徑的電源噪聲比較大,其兩個眼圖如下所示:

從上面兩個對比結果,就可以看到,抖動的變大,其實並不一定就是因為損耗變大了。

雖然看到了不同的原因導致了抖動變大,但是並不代表抖動大就一定不滿足匯流排或者系統的要求,這還是需要看具體是哪一類的匯流排或者系統,它們對抖動的具體指標要求是多少?如下圖所示為PCIE匯流排對抖動指標的定義:

那麼如果抖動比較大,或者確實不滿足匯流排或者系統的要求了怎麼辦呢?這個就要根據實際情況來確定解決的辦法了,比如調節加重引數、均衡引數、PCB佈局佈線、替換器件、最佳化電源、最佳化系統散熱等等。

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