媒體碎片化時代,傳播場景已經從“大眾傳播”、“小眾傳播”向“立體傳播”演變。大眾傳播時代,電視電臺和報刊是主流陣地,講究“播(平臺)的力量”;小眾傳播時代,社交媒體是主流陣地,講究“傳(內容)的力量”;立體傳播時代,講究“傳(內容)與播(平臺)配合的力量。
所謂立體傳播,就是“兩個傳播平臺加一個體驗場景”。即“大眾傳播平臺 + 小眾傳播平臺 + 品牌體驗場景”。
換句話說,品牌既可以有自己的體驗場景,讓使用者參與制造傳播內容(UGC),也可以藉助傳統主流媒體和各類頭部自媒體創造傳播內容(PGC);有了優質的傳播內容,再借助外部各類媒體矩陣和品牌內部的組織力量,讓傳播內容在主流媒體和自媒體之間互相引爆,交叉傳播,形成現象級傳播。
場景有情緒,情緒可傳播
研究證明,有感染力的場景內容經常能夠激發人們的即時情緒,只有強烈的情緒,才能激發分享的慾望。如今的現象級傳播,多是源於情緒。無論是新冠疫情防控新聞,還是中美對抗訊息,以及企業的慈善捐贈、腐敗官員的違法犯罪故事,被大量傳播的背後,都是網民情緒的支撐。
很多自媒體10萬+的文章,宣洩的都是情緒,而不是事實。這雖然讓人無奈,但你必須承認這句話:場景有情緒,情緒可傳播。
當然,碎片化時代的傳播就是爭奪注意力。爭奪注意力需要兩個要素,一個傳:內容力,一個是播:平臺力。所以立體傳播場景下的現象級傳播,一定是內容力與平臺力的有機結合。
用公式表示:內容力+ 平臺力 = 現象級傳播。舉兩個例子:
案例1:秋天的第一杯奶茶
2020年,“秋天的第一杯奶茶”火了!起因是:有人在微信給對方上發“秋天的第一杯奶茶”,對方二話不說,發來一個52元紅包,意思“拿去買奶茶喝吧”。很快,這個曬奶茶的場景和曬52紅包的場景,讓大家紛紛跟風,有曬紅包的,有曬奶茶的,喜茶、耐雪等一波奶茶品牌迅速藉助這個熱點,開展品牌傳播,引導大家從溫情感受擴散到花樣表達對奶茶的愛、對品牌的熱愛。
“秋天的第一杯奶茶”上了熱搜,這熱度像坐著火箭一樣,中午微博話題閱讀量幾百萬,下午就飆升到1000萬+,一轉眼到傍晚就過了2個億。不少人在社交媒體上曬出手持奶茶的照片,喜茶、耐雪等部分飲品門店甚至一度因為爆單而出現了“暫時打烊”的現象。
案例2:當“藍月亮”遇上藍月亮
2017年12月31日,主流媒體報道有一個特別的超級天文現象:中國大部分割槽域可以看到藍月亮、紅月亮交替變換的景象。當晚,全國億萬群眾抬頭等待觀看這個天象,藍月亮洗衣液品牌藉助微信平臺瞬間推出了一張照片“你期待的藍月亮來了”,照片上月亮被換成了藍月亮的產品圖片。瞬間引發網民的轉發與調侃,引發了全民病毒式傳播,收穫了近10億人次的品牌曝光量。
你期待的“藍月亮”來了
無獨有偶,2020年10月31日,中國將再次出現藍月亮天文現象。但這一次就不再吸引公眾的注意力了,藍月亮品牌採取了另一種傳播方法:
1、10月23日上線了《你聽說過藍月亮嗎?天文專家揭秘藍月亮天文現象》的街拍影片。
3、藍月亮品牌同時為廣大網友準備了多重好禮。10月31日至11月6日期間,廣大網友只要按規則參與“向藍月亮許個願”微博話題互動,就有機會抽取。
無論是秋天的第一杯奶茶,還是藍月亮遇上“藍月亮”,這些現象級傳播都是立體傳播。
品牌的立體傳播法則就是:一是能快速跟熱點、造熱點、借熱點;二是善於利用UGC(使用者創造內容)、PGC(品牌創造內容)挖掘內容力;三是品牌充分利用了各類媒體的力量,藉助優質內容開展交叉傳播、引發病毒式傳播。
內容力構建:借場景與造場景
優質內容力藉助社會熱點是順勢而為,但社會熱點可遇而不可求的。傳播是個長線市場行為,所以,品牌除了善用社會熱點外,還要學會自己打造內容力。
打造內容力有兩個手段:借場景PGC,造場景UGC。
PGC是企業的常規操作手法,無怪乎品牌贊助或內容植入到熱門影視劇或綜藝節目中,或者藉助重大社會話題、各行業專業訪談、拍攝系列廣告片來傳遞品牌精神或品牌價值。方法論就是借場景,借電視、電臺、影視劇和專家的專業場景來進行品牌內容背書。
UGC是目前較為流行、行之有效、事半功倍的內容力打造的新方法論。又分為借勢UGC和造勢UGC。前文介紹的“秋天的第一杯奶茶”、“藍月亮遇上藍月亮”都是很好的案例,都屬於“借勢UGC”,杜蕾斯是借勢UGC教科書級別的品牌。
造哪些場景?一般來說是製造“品牌場景、產品場景和使用者場景”三級體驗場景。品牌的三級體驗場景,可以是線上的場景,也可以是線下的場景。這些場景要遵循以下幾個原則:
1、IP場景:三隻松鼠就是IP,線上線下的場景角色、場景體驗都會有這個IP。小茗同學、江小白也是IP,在場景製造中,這是最大的主角。
2、熟悉性場景:西貝莜麵村製造的情人節場景:“親個嘴打個折”就是熟悉的場景,對年輕人很有吸引力。
3、驚喜性場景:必勝客“莫奈下午茶”、珠寶金店“海誓山盟求婚”場景都是驚喜性場景。
4、講故事場景:上海南京東路耐克旗艦店裡的球鞋試穿場景、鞋面編織機場景都是利用場景講科技故事的場景。
5、品牌相關性場景:恰恰瓜子的線下萬畝葵園葵花節、線上葵園闖關遊戲都與品牌有很強的相關性。
平臺力整合:立體化傳播
過去,品牌的傳播模型是B(媒體)2C(使用者),一般是品牌部的事情,品牌部找到相關媒體執行即可。媒體碎片劃時代,立體傳播模型是B(媒體)2B(渠道)2C(KOC)2c(使用者),就是說品牌的傳播既需要把傳統媒體(第1個B)組織起來,更需要把渠道中的商業夥伴組織起來(第2個B),還需要把關鍵消費者組織起來(第1大C),三個傳播力量一起向用戶傳播(第2個小c)。
品牌商的作用有兩個,一是借勢PGC創造優質傳播內容,透過“大眾媒體”、“小眾媒體”以及海量使用者社群交叉傳播。二是透過構建的三級場景,把所有員工和渠道商培養成KOL,把渠道商分批邀請的使用者培養成一個個的KOC,再把這些KOC體驗產生的創造內容,再利用大眾媒體和小眾媒體形成新一輪傳播。
在立體傳播模型B2B2C2c中,是需要品牌的組織力的。傳播也是一項業務能力,業務能力的背後是需要組織配稱的。組織配稱需要新傳播的前臺、中臺和後臺。前臺就是渠道商組織起來的使用者社群和品牌構建的媒體矩陣,是內容釋出中心;中臺就是傳播的數字化平臺,是內容分發平臺和效果監測平臺;後臺就是品牌的三級體驗場景和品牌部,是優質內容力生產中心。