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雅達利的創始人是高大健壯的企業家諾蘭·布什內爾(Nolan Bushnell),此人是個充滿魅力、能說會道的夢想家——換句話說,他是一個被人競相模仿的時代偶像。成名之後,他喜歡開著勞斯萊斯四處轉悠,吸食毒品,在浴缸裡開員工會議。他有一項能力——是弗裡德蘭也具有的、喬布斯日後也學會了的——就是將個人魅力轉化為說服力,透過個性的力量進行勸誘、脅迫以及扭曲事實。

當喬布斯穿著涼鞋來到雅達利公司求職時,奧爾康讓喬布斯與一個叫唐·朗(Don Lang)的工程師一起工作,此人的思想極其保守。朗和其他人想趕走喬布斯,但布什內爾想出了一個解決方案。“他的體味和行為舉止對我來說並不是問題,”他說,“史蒂夫是很麻煩,但我挺喜歡他。所以我讓他上夜班,這樣就可以把他留下了。”

布什內爾誇大事實的本事以及按自己規則辦事的意願影響了喬布斯。除此之外,喬布斯發自內心地欣賞雅達利開發的遊戲的簡單性。遊戲沒有使用手冊,簡單到即便是一個喝醉酒的初學者也能很快上手。

1974年初,喬布斯急切地想要賺錢,原因之一就是前一年夏天去過印度的羅伯特·弗裡德蘭鼓勵他也去印度進行一次精神之旅。弗裡德蘭在印度師從尼姆·卡羅裡大師,尼姆是20世紀60年代嬉皮士運動的精神導師。喬布斯決定也要去印度,還叫上了丹尼爾·科特基與他同行。驅動喬布斯的並不單純是冒險精神。“對我來說這是一次很嚴肅的探索。”在印度待了7個月後,那年秋天喬布斯起程回家。

“印度鄉間的人與我們不同,我們運用思維,而他們運用直覺,他們的直覺比世界上其他地方的人要發達得多。直覺是非常強大的,在我看來比思維更加強大。直覺對我的工作有很大的影響。”“我從禪中學到的真理就是,如果你願意跋山涉水去見一位導師的話,往往你的身邊就會出現一位。”

喬布斯對自我意識的瘋狂追尋也導致他開始嘗試原始尖叫療法(Primal Scream Therapy),這一療法由洛杉磯的精神治療醫師亞瑟·亞諾夫(Arthur Janov)發明,當時剛剛開始流行。這一療法基於弗洛伊德的理論:心理問題都是由兒童時期被壓抑的痛苦造成的。亞諾夫認為,這些問題可以透過再次經歷那些痛苦時刻來治癒——透過尖叫來徹底地發洩那份痛苦。喬布斯接受完治療之後有了改變,他原本性格是很粗暴的,但那段時間他很平靜。他的自信心增強了,自卑感減弱了。

喬布斯開始相信自己可以把自信心傳遞給其他人,推動他們去完成以前認為不可能的事情。

喬布斯說任務必須在4天內完成,並且要使用盡可能少的晶片。喬布斯沒有告訴沃茲,截止日期其實是自己定的,因為他需要趕去團結農場幫忙迎接蘋果豐收。他也沒有提到少用晶片會有獎金。

“這樣的一款遊戲需要耗費大多數工程師幾個月的時間,”沃茲回憶說,“我覺得我肯定完成不了,但史蒂夫讓我相信自己一定可以。”於是他接連4天沒有睡覺,完成了任務。白天在惠普上班的時候,沃茲就在紙上畫設計草圖。下班之後,匆匆吃上一頓快餐,他就會趕到雅達利,在那兒待一晚上。沃茲尼亞克在設計的時候,喬布斯就坐在他左邊的凳子上,將晶片佈線到電路板上。“史蒂夫搗弄電路板的時候,我就玩我最愛的賽車遊戲《極速賽道10》(Gran Trak 10)。”沃茲尼亞克說。

令人驚訝的是,他們真的在4天時間裡完成了任務,而且沃茲只用了45塊晶片。雖然後來對此事的描述有多個版本,但在多數版本中,喬布斯只給了沃茲基本酬金的一半,而節省5枚晶片得到的獎金被他獨吞了。直到10年以後,沃茲尼亞克才知道喬布斯得到獎金的事情。

沃茲後來說道。當他說起這件事的時候,停頓了很長時間,他也承認這事讓他很痛苦。“我希望他當時能對我實話實說。如果告訴我他需要那筆錢,他應該知道我肯定會把錢給他的。他是我的朋友,幫助朋友是天經地義的事情。”對沃茲尼亞克來說,這件事展現了他們兩人性格上的差異。

“對我來說,道德總是很重要的,我直到現在都不明白,他明明收到了那筆獎金,卻告訴我他沒有拿到。”他說,“但你也知道,每個人都是不同的。”

“我不知道那些傳言都是從哪兒冒出來的,”他說,“我拿到的錢,分了一半給他。我跟沃茲之間一直都是這樣的。沃茲1978年起就不再工作了,1978年之後他就再沒做過任何工作。但他在蘋果的股份還是和我一樣多。”

布什內爾說:“企業家身上有一種很難描述的氣質,我在喬布斯身上看到了那種氣質,他感興趣的不僅僅是工程技術,還包括商業方面的一些東西。我教他,如果你表現得好像你能做某件事,那就能起作用。我告訴他,你裝得好像自己掌控了一切,別人就會以為你真的掌控了一切。”

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