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定價策略分析

對於有付費專案的產品,引導活躍使用者轉化為付費使用者並且留住他們 ,是產品運營的一項重要內容,那麼,使用者會因為什麼付費呢?為什麼有些人不會付費呢?因此,我們需要對使用者付費情況進行分析。

分析概述

1.1 PSM模型

本次,我們採用PSM價格敏感度分析方法,它是價格測試中較簡單、實用的一中方法。其測試過程完全基於被訪者的自然反應,沒有任何競爭對手以及自身產品的資訊。

1.2 問題調研

該方法需要進行使用者調研。

首先對需要定價的專案,設計可以給出的價格檔位,再根據該價格梯度表對使用者進行調研,主要涉及四個問題:

A、什麼樣的價格認為太便宜,以至於您懷疑它的品質而不去購買?

B、什麼樣的價格比較便宜,並且是最能吸引您購買的促銷價?

C、什麼樣的價格是您認為貴,但仍可接受的價格?

D、什麼樣的價格太高,以至於您不能接受?

1.3 注意事項

A、實際購買力:為避免只考慮使用者接受力而忽視購買力,在調研時,需要強呼叫戶自己是否會購買;

B、價格說謊:為了解使用者對價格評價的真實性,需要增大樣本量以減小誤差;

C、系統缺陷:為避免價格變化導致銷量變化,在對調研內容進行分析後,可以根據結果設計不同的價格方案,進行組間實驗。

分析詳情

2.1 價格梯度表設計

我們假定對一款遊戲裝備,設計價格梯度表為:100金幣,200金幣,300金幣,400金幣,500金幣,600金幣,700金幣,800金幣,900金幣,1000金幣。

2.2 調研結果

在對玩家進行調研後,可以從四個問題中得到4個價格,例如玩家A認為200金幣太便宜不會買,400金幣比較便宜會去買,600金幣貴但可接受,800金幣價格太高不會買。

2.3 結果處理

對調研結果進行統計分析時,

最低價格和較低價格的百分比進行向下累計統計,即玩家認為200金幣太便宜,也會認為100金幣太便宜 ;認為400金幣比較便宜,也會認為300金幣、200金幣、100金幣比較便宜;

最高價格、較高價格的百分比進行向上累計統計,即玩家認為600金幣貴的話,同樣會認為700金幣、800金幣、900金幣、1000金幣貴;認為800金幣價格太高的話,同樣會認為900金幣、1000金幣價格太高。

2.4 資料分析

“便宜”與“貴”曲線交點,即無差異價格點。在該點上,“認為便宜而購買”產品的人數與“認為貴但購買”的人數相等。人們對這個價格的感覺較為平淡。

“太便宜”與“太貴”曲線交點,即理想價格點。在該點上,因太貴而不購買的人數與因太便宜而不購買的人數相等。是追求市場最大化的理想價格點,但不是利潤最大化的價格點,即銷售規模最大。

C、“太便宜”和“貴”曲線交點,該點為合理定價區間的最低點,在該點上認為貴和太便宜的人數相等。

D、“便宜”和“太貴”曲線交點,該點為合理定價區間最高點,在該點上認為便宜和認為貴的人數相等。

2.5 價格確定

透過“太便宜”和“太貴”的交點確定出最優價格,因為在這種情況下,既不覺得“太貴”也不覺得“太便宜”的人數是最多的,對於企業而言,在該價格上,有最多的消費者可能去購買他的產品。同時,由“太便宜”和“貴”,“便宜 和“太貴”確定出可接受的價格區間。

因此這份資料中,定價區間在500金幣到600金幣。如果定價550金幣,我們可以獲得最大的銷售量。

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