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在經歷了多次跳票後,萬眾矚目的「賽博朋克2077」終於在2020年12月10日正式發售,賽博朋克(Cyberpunk)這一小眾文化也成功出圈,投入了大眾的懷抱。

什麼是賽博朋克?

賽博朋克(cyberpunk)其實是一種科幻型別。這個合成詞由英語cybernetics(控制論)的字首cyber與punk(本意為腐爛或者廢物)組成。

簡單地說,賽博朋克就是一個擁擠、陰暗、冰冷但技術發達的反烏托邦

定下這一系列調性的,是小說家威廉·吉布森在1984年創作的那本被譽為“賽博朋克聖經”的《神經漫遊者》

賽博朋克的情節通常以人工智慧、駭客和巨型企業有關的衝突為主軸。場景傾向設在地球上不遠的未來,設定通常是後工業的反烏托邦。

許多這類作品的氛圍與黑色電影相呼應,書面作品通常使用偵探小說的技巧。

總的來講,賽博朋克的風格主線,就是反映出科技高度發展的人類文明,與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差

同時外界與內在,鋼鐵與肉體,過去與未來,現實與虛幻等矛盾在其中交織。看似對立,宿命卻連結在一起。

“待人如待鼠,所有對鼠的措施都可以同等地施加給人。閉上眼拒絕思考並不能使這個慘不忍睹的畫面消失。這就是賽博朋克。”「布魯斯·斯特林」

在賽博朋克文學中,大多故事發生在網路上、數碼空間中。現實和虛擬現實之間的界線很模糊。此流派經常使用人腦和電腦的直接連線。

賽博朋克文學有著強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩。他們通常將視角放在未來科技高度發達的大時代下底層小人物上,

描寫太平盛世表象下社會的腐朽與人性的墮落,對未來做出悲觀的預言。但也是在這陰暗的角落將會誕生懷有希望的英雄。

今天賽博朋克經常以隱喻義出現,反映了人們對於大公司企業、政府腐敗及社會疏離現象的擔憂。

一些賽博朋克作家試圖透過他們的作品,警示人類社會依照如今的趨勢將來可能的樣子。

因此,賽博朋克作品寫作的目的是號召人們來改變社會。

Cyberpunk中的Cyber指的是自動控制這一方面,它集中於資訊系統以及人類成為這種系統中的一部分的方式。

三十多年後的今天,恐怕在資訊科技的互動上,已然完全實現了當時人們的想象,甚至還有著相當多的超越。

只不過,我們現在進入這樣的賽博空間,最為主流和大眾的方式還是靠雙手敲擊鍵盤輸入指令。

而在三十多年來的想象中,則是千奇百怪大膽前衛得多了。

賽博朋克小說還啟發了幾種亞文化,其中包括1980年代末和90年代初的賽博電子反文化。賽博電子的擁護者自稱為“賽博朋克”,

試圖將迷幻藝術和毒品運動與網路文化技術相融合。在2000年網際網路泡沫破滅之後,這種文化大幅消退。

賽博哥特(CyberGoth)是一種時尚和舞蹈亞文化,它從賽博朋克小說,狂歡和哥特式亞文化中汲取靈感。此外,近年來已經出現了一種獨特的賽博朋克風,

香港的九龍寨城(於1994年拆除)通常被稱為典型的賽博朋克/反烏托邦貧民窟。因為其惡劣的生活條件,以及政治,地理和經濟的孤立,讓許多人對其獨創性著迷。

賽博朋克世界中都有什麼?

數字空間(cyberspace)

指的是哲學和電腦領域中的一個抽象概念。最先由科幻小說家威廉·吉布森在《全息玫瑰碎片》裡提出,並且得以在《神經漫遊者》裡得到細化豐富,如駭客空間中的矩陣世界便是一個很經典的例子。

虛擬現實

是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者感覺彷彿身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。

使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的三維世界影像傳回產生臨場感。

人工智慧

早在1940年代就被提出的概念,指由人制造出來的機器所表現出來的智慧。通常人工智慧是指透過普通計算機程式來呈現人類智慧的技術。

在2020年的今天,人工智慧已經是觸手可及的存在了。

生化人

賽博格,又稱生化人、改造人或半機器人,是擁有有機體與生物機電一體化的生物。 不同於仿生學、生物機器人或仿生人,

賽博格是以無機物所構成的人造物,植入或者裝配在有機體身體內外,但思考動作均由有機體控制的生物。

通常這樣做的目的是藉由人工科技來增加或強化生物體的能力。比如為自己替換一雙電子眼以達到超強視力、為自己更換一雙機械臂以增強力量的人群都可以算作是生化人。

控制論

還記得賽博朋克的詞源之一“控制論”麼?幾乎所有賽博朋克的故事核心都包含控制論,即成為造物主並獲得權力。

人工智慧覺醒以前,人提出了機器人學三大法則,想著讓機器人服從。等到人工智慧真的像電影裡那樣控制世界了,它們可能會反過來對人類趕盡殺絕。

貧民窟和都市

然而在九龍城寨的不遠處就是繁華的維港以及停滿了波音747的啟德機場,兩者交織在一起碰撞出一種神奇的美感。

如今我們還是可以在很多地方看到這種反差,比如矗立在廢墟中的泰姬陵,以及里約熱內盧周邊無數的貧民窟。

富可敵國的巨型企業

在個人英雄主義電影裡這樣的公司通常採用某一個人名,比如鋼鐵俠中的斯塔克企業、蝙蝠俠中的韋恩企業。

而在賽博朋克作品裡,它們的名字通常和神話有關。這些公司通常實力雄厚到能夠左右一整個國家的命運。

恐怖主義

在賽博朋克作品裡總有角色會產生出“我這麼牛逼為什麼不去幹點壞事”的想法。

比如1988年的日本電影《阿基拉》裡,某組織掌握了技術以後核爆炸直接毀了整個東京。

亞洲元素

很奇妙的是,賽博朋克故事都發生在亞洲。相對性地來說,每個人對不熟悉的文明會因為好奇而顯得有趣,《銀翼殺手2049》裡的城市就是根據日本澀谷來建模的。

賽博朋克的魅力

賽博朋克的精神核心是基於人類進化新形態的哲學思考,以及對社會未來的悲觀預見。

“賽博意象可以提示一條走出二元論——我們以此來向自己解釋自己的身體和工具——的迷宮的途徑。這是一個關於有力的異端異質語言,而不是關於一種共同語言的夢想,這意味建構和破壞機器、身份、範疇、關係、空間、故事。“「多娜·哈爾威」

它的迷人之處在於它具有社會學意義哲學意義,這樣有深度和廣度的世界觀,還和人類本身息息相關,能產生強烈的精神共鳴

每一次精細閱讀都是對自己精神的沐浴,無需過多的摛藻,入定心境,

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