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這幾天隨著雲遊戲的上漲,讓很多老派的投資者苦惱不已。

因為雲遊戲斷斷續續上漲了一個月,很多人還是不能夠知道雲遊戲到底是什麼。

所以在很多投資機構的辦公室裡,紛紛上演著年輕的行業研究員給年齡大的投資經理興高采烈的講著2018年IG奪冠,2019年FPX鳳凰涅槃的故事。

直到講到2020年LOL世界聯賽S10,將會在上海舉辦,上海市副市長親自站臺,這時才會明白些什麼。

想著現在的年輕人都會在週末的休息時間去遊戲裡氪金,所以星期六(sz002291)四天四板的由來可能是因為這個不靠譜的投資邏輯吧。

其實說起雲遊戲我的第一反應是一部電影:《頭號玩家》

在電影裡,主人公不僅活在現實裡,也活在虛擬的遊戲中。

其實雲遊戲不止如此,5G時代網速會面臨一個質的飛躍,也就是遊戲的傳輸速度會變得快,無延遲是遊戲體驗的一個重要指標。

各個遊戲大廠都在建立自己遊戲雲端,以便給自己的使用者帶來更好的遊戲體驗,每當一個技術的革新必將有新的行業凋落。

目前市場最正確的看法是5G的來臨首當其衝幹掉的就是網咖。

所以目前網路遊戲平臺就會成為一個最好的載體,類似於steam遊戲平臺,還有騰訊的wegame遊戲平臺。目前是擁有使用者最大的遊戲平臺。除此之外,順網科技等公司在網咖也有自己使用者群體和平臺。

5G的來臨對遊戲行業意味著,未來使用者無需下載遊戲客戶端,只需進入遊戲介面就會在遊戲公司後端和眾多玩家進行互動。雲傳輸的藉助5G的速度給玩家帶來更好的遊戲體驗。

就如同《頭號玩家》一樣,只要能找到遊戲介面,無需強大的載體裝置,就能和所有的玩家互動。

對於玩家來講,良好的使用者體驗,永遠都是氪金。

無論哪款遊戲充值後的戰鬥力提升的檔次不是一點點。

有人或許會疑問,有必要在遊戲裡花這麼多錢嗎?

其實對於現在的90後和00後的男孩子來講,遊戲比追女孩子好玩多了。

對此有人也問過,為什麼現在的男生寧願去遊戲裡花錢,也不去追女孩子了。

是的,遊戲是有規則的,有跡可循的互動,通常來說,你的付出總能有相應的回報。

追女生是無序的,投入沒有止境,很可能沒有成效,即使成功收益也不穩定,後期還有大量的維護成本。

從投資邏輯來看,遊戲就是類固收的產品,風險低收益穩定,追女生就是風投,高風險高回報。

投資領域的信條就是,恪守自己能力圈,不做風投也是一種理智。

所以在未來低結婚率,低生育率的未來。遊戲領域公司只要搭上雲遊戲的順風車,隨著氪金玩家越來多,遊戲公司的營收會越來越大。

因此很多的公司在VR還有云遊戲方面的研究越來越多。

比現在天漲停的遊族網路,一邊和華為做雲遊戲的研發,一邊和騰訊合作做遊戲的宣發。

又比如順網科技,在5G來臨之時便開始搭建自己的遊戲平臺,以便於網咖平臺沒落後,能夠鎖住更多客戶。

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