如今,計算機已成為我們日常生活中最重要的工具之一,人機關係已經到了依賴共生的程度。
但是您是否想過?這種新的生活方式只是源自70年代的一家美國科技公司的實驗室內。
蘋果竊取王國的鑰匙
1979年夏天,當時只有24歲的史蒂夫·喬布斯與施樂達成協議,他以100萬美元的價格購買100,000股蘋果股票。
作為回報,喬布斯將被授予進入PARC的許可權,使他能夠瀏覽當前的專案。
正是在那一刻,喬布斯意識到Alto的GUI是將計算機帶給人們的功能,Xerox可能發明了計算機桌面的未來,可只有喬布斯看到了潛力。
儘管有些人將這稱為“行業最大的搶劫案之一”,但仍有不少人傾向於捍衛Apple所做的事情,原因是它們採用了滑鼠和GUI概念並將其改編為人們可以實際操作的更便捷的產品。
蘋果對圖示演變的影響
儘管Apple並未發明圖示,但它很快就透過專注於美觀和技術的突破塑造了外觀,從而將自己定位為潮流引領者。
麗莎作業系統
Apple的GUI的第一個版本可以追溯到1983年,這個名字與人有關,因為喬布斯的第一個女兒叫莉薩·妮可·布倫南。
“顯然是因為我的女兒而得名”。
該計算機運行了Lisa OS,並擁有一個充滿棋盤背景的桌面,一個位於螢幕頂部的選單欄以及一些基本圖示。它們是由簡單的畫素網格建立的,該網格使用填充有白色並以硬黑色輪廓為邊界的平面2D形狀。
蘋果Macintosh系統1.0
喬布斯接管Macintosh專案後不久,他開始在裡德參加書法課,在那裡他愛上了字型。不久後他發現,由於Mac使用的是點陣圖螢幕,因此只要它們逐畫素渲染,就可以建立無盡的字型陣列。
“喬布斯對窗子和檔案上的標題欄也給予了同樣的關注。他為阿特金森和卡瑞一遍又一遍地困擾著他們,看著他們。他不喜歡麗莎上的那些,因為它們太黑而且太粗糙了。他希望Mac上的筆記本更加流暢,並具有細條紋。”
每個圖示都是從頭開始設計建立的,目的是讓使用者可以清楚地知道其用途。
Macintosh系統7
代號為“ Big Bang”的System 7於1991年釋出,它是第一個以CD形式提供的Apple OS。
除此之外,由於它為Mac使用者引入了顏色和陰影,因此它代表了GUI設計的下一步發展。
圖示採用相同的設計方法,即用硬黑線分隔,現在它們帶有顏色,這使整個介面看起來更具吸引力。
Mac OS 8
蘋果在1997年釋出了Mac OS 8,這是對System 7的一個小改進。
雖然該作業系統並非實現使用者增量,但它為之後的發展鋪平了道路。
圖示感覺更加精緻,因為它們採用了“三維”樣式,透過重疊不同的元素以增強透視,或透過陰影增強體積,還巧妙的使用了高光。
Mac OS X 10.0
Mac OS X 10.0(稱為Jelly Mac)於2001年推出,由於對透明度、燈光和陰影的靈活使用,GUI本身感覺充滿了活力,使使用者立即愛上了它。
在圖示設計方面,這是Apple首次推出擬人化風格,這和以往任何人的見解完全不同。 樣式本身進行了為對現實生活物件極其接近的描繪,漸變、紋理、高光和陰影來使其看起來逼真。
iPhone OS 1
喬布斯是一位有遠見的人,很快就意識到下一次數字革命將在袖珍計算機領域內發生。因此,在2007年,蘋果釋出了一款全新產品,透過推出首款iPhone擴充套件了產品線。
它配備了3.5英寸的螢幕,並針對觸控式螢幕進行了最佳化,因其易用性,一炮打響。
IOS 7
蘋果在2014年正式推出iOS 7時,使用者和設計人員都完全擺脫了擬人化,後者震驚了所有人。
從某種意義上說,我們要感謝蘋果公司帶回了漸變趨勢,因為微軟曾一度設法用其完全扁平化的設計語言來改變了這種趨勢。
蘋果如何引領圖示設計趨勢?如果只看當前趨勢,您將看不到其設計中的足跡。
他們有工作
如果沒有史蒂夫·喬布斯,蘋果公司將永遠無法達到現在的高度。
透過外向的個性和對細節的痴迷,並在此過程中改變了多個行業。
他不僅設法將偉大的思想帶入同一個想法,而且一次又一次地證明他可以將其變為現實。
除此之外,喬布斯想要並且需要創造藝術,因為他知道使用者最終欣賞的他產品中的工藝。從外殼開始,到使這一切成為可能的軟體,一切都必須是完美的。
正確的時間在正確的地方
由於對XEROX PARC的訪問,這使他看到了GUI的真正潛力。
因為他的遠見卓識,意識到:圖示驅動,滑鼠操作的系統是一項突破,最終將使計算機推進成千上萬甚至數百萬人的家庭。
試想一下,如果喬布斯沒有促使工程師向他展示更多東西,那麼他可能永遠也不會見證ALTO的魔力,這可能會帶來完全不同的Apple版本(如果有)。
除此之外,計算機剛剛開始成形,沒有人確切的知道它們在何時以及何地佔領世界,這也是為什麼其他公司會錯失良機的原因。
他們保持閉環
喬布斯從很早就開始尋求將蘋果打造為一個封閉的系統,在該系統中,硬體和軟體都是在內部精心製作的,以使使用者獲得最佳體驗。
這使他能夠面對挑戰,先弄清楚客戶的需求和想要,然後再去做,由於某些奇怪的原因,他總是設法實現目標。
最終,喬布斯最終決定了桌上型電腦和移動作業系統的外觀為帶來良好的使用者體驗。