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今天拋開遊戲陪玩專案本身 我們聊聊底層邏輯

1.這個遊戲陪玩行業前景到底怎麼樣?是真的好,還是偽風口?

2.我打算開一個工作室,對於純新手來說,第一步應該做什麼?

3.前期我沒單怎麼辦?我應該怎麼養號?

4.做遊戲陪玩工作室應該避免哪些坑?

5.我不會接單技術,想加盟,但是很多朋友都不建議加盟,說都是割韭菜的,我很糾結 我該怎麼辦?

說點題外話 在做遊戲陪玩之前 我在做一個跟遊戲毫無相關的公司 現在一直持續在做 只是盈利方面慢慢變弱 偶然間機會出去遊學 去朋友公司玩 接觸了一些其他行業的人 接觸了遊戲陪玩的專案 所以我一直堅定不移的相信多個朋友多條路這句話

我現在這一路走來 再回過頭看這些小夥伴的問題 表面看似問題並不複雜 但卻是很多小白的一道坎

有的人運氣好遇到好的老師指點 直線加速 跨過去很容易 那有的人沒有那麼好的運氣 花了錢搞了一堆沒有用的東西 一直在走彎路 錢花出去了就算了 關鍵耽誤了賺錢的時間

本來這個行業目前預測是2年的週期 但有很多不確定的因素參雜在裡面 使得盈利週期可能會長 甚至會驟短 拋去學習 踩坑 籌錢 組建工作室 招人 磨流程 自身等其他不確定因素 你的起步就離行業黃金期遠了一大截 那這個感受是非常痛苦的 因為我深刻體會過

現在資訊的公開化程度非常的高 任何東西都可以利用網路去搜索 得到你想要的結果 但是我個人認為 越是這樣 人的主動思考能力越會下降 因為資訊來的太方便了 不需要儲備那麼多知識 開啟手機一搜就全知道了 就像遊戲陪玩這個行業一樣 很多小夥伴提問關於這個專案 每個人的回答都不一樣 導致很糾結 到底要不要做 最後越看越會糾結 更迷茫了

我覺得 關於專案 所有人的回答和建議 永遠只是作為你的參考 一定要去主動思考 這個專案是你做 不是別人做 成敗關鍵取決於你自身 而不是別人 別人的建議只是作為你參考的一個點 你要把這些建議的點 連線成線 再由線連線成面 最後組成一個立體 讓你能夠全方位 立體化的思考這個專案該不該做 該怎麼做 這個是做專案的底層邏輯 而不是一股腦就去查資料 查完就開始做 一直在追風口 一直去踩坑 一年換幾個專案 搞得連自信心都沒有了

1.在哪個地方做 哪裡好招聘 可以節約招聘的時間成本 還有前期各項開支費用等

2.經營模式 自己單幹還是找人合夥 自己學技術找人出錢一起幹 股份怎麼分配 怎麼管理分工 還是自己一個人 出錢出力幹

3.投入成本 投入成本越低 風險越小 在不確定自己的盈利週期情況下 該如何縮減投入成本 增加自己工作室的抗風險和免疫力 很多專案不掙錢或賠本 很多不是市場原因 而是很多自身和外在的因素導致的

4.盈利模式 這個不做贅述 遊戲行業衍生的可賺錢產業鏈很長 這個根據自己眼光去判斷 這個判斷不好 就得請教指點

5.準備幹這個專案的應該和我前期一樣 純純的門外漢 隔行如隔山 所以說很多人乾脆選擇加盟 這確實是一條路 加盟的話 就非常考驗你的直覺和經驗 是直線加速 還是彎道繞路 得看你自己 大家都是出來賺錢 每個人的路不一樣

關於加盟 目前在各個平臺上關於招商的公司口碑都不是太好 也有專門寫帖去說目前這個遊戲陪玩招商的 個人觀點 各賺各的錢吧 餐飲 奶茶 連鎖店等任何一個行業都一樣 沒必要那麼針對性的去描述

如果你的資金非常的充裕 不缺錢 願意花錢去加盟買經驗 買教訓 這個可以 簡單粗暴 自己換算下投入產出比 覺得不虧就行

如果在資金上並不是非常充裕的情況下 就需要先控制下學習的成本 這是第一 因為往往學習成本比裝置成本要高很多 花合理的價格 學技術少走彎路達到一定的效果 讓投入減少 風險壓縮 產出更大 想做到這樣 得靠緣分 靠運氣 找個好師傅 這裡強調下 是會教學的好師傅 有的會技術 但沒有一套自己的教學方法 對於傳授和表達的技巧差了一點 感覺自己說明白了 但讓學的人還是一知半解 不那麼的通俗易懂 然後學的人再去實踐 效果就減半了 師傅帶你領進門 修行的高低就看自己的悟性了。

題外話有點多,以上5點問題我會在晚上抽出一部分時間分帖子去講解。

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