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說實話,老武愛好很多,做動畫也是其中之一,可惜年輕時沒有堅持下來,今天分享一下我這個失敗的反面教材。

首先,我們已經假定你百度了3dsmax、C4D、maya等3D建模和動畫製作軟體的優勢和應用方向,明確就是想學3dSmax。(不確定?趕緊去百度,不知道應用方向和未來你忙著學啥呢?先去看看格局這本書)

其次,如果想下載軟體學習試用,百度一下羽兔網,裡面關於動畫製作的軟體各種版本應有盡有,當然不鼓勵盜版啊,學習試用試用還好,專業的商業用途還是要用正版軟體啊。

最後我分享一下我的心得。

初學者看書效果不佳

曾經學習過的我很清楚,你上某寶或者JD商場等等一搜,什麼3dsmax從入門到精通啊,進階啊、零基礎入門啊等等書多的讓你眼花繚亂,實際上大同小異,都是從選單欄講起,然後再講建模、然後又講材質、再來個渲染,良心一點的講的細,更多的就是不知從哪抄來的片段,但是我看來,你很難從書裡走到實際應用,因為你從書上看總是隻知表象、不知道原理。比如照明系統,書上根本不會給你說BF演算法的原理是什麼,光子貼圖演算法怎麼實現的?拍攝像機漫遊動畫和物體自身運動動畫該怎麼去渲染的。

不懂原理你就會遇到很多問題你解決不了。

1.上機練習出了問題無法解決。書上的例子作出來的效果和你做出來的效果不一樣,你不知道問題在哪,不知道為啥不一樣,很可能無法重複案例。比如,你製作旋轉動畫,旋轉了180度以後,為啥物體自己頭朝下了?你自己想死可能都找不到答案!因為你壓根不知道還有對齊座標到Z軸這個騷操作。

2.你無法進行復雜場景的實際應用。好吧你學會了金屬球的材質,換一個物體材質怎麼做呢?引數怎麼設定呢?為啥要那麼設定呢?書上只是告訴了你引數值,沒有告訴你引數背後的原理啊!

3.真實工作中有無數的小技巧和避坑大法書裡沒有。比如為每個表面提前進行材質id的設定啊,比如同樣的模型為啥非要用多邊形建模,不用nurbs曲面建模啊,差別在哪啊。書裡你是找不到答案,理解不了的!

所以,從3dsmax2010 從入門到精通到2012,幾個版本的書我都買了不少,進步卻很小。(哭死,浪費了好多時間)

也是到後來,我開始理解知識付費、自媒體中有價值的內容必須要付費獲取的重要性後,我開始試聽了一些網課,才明白了這個道理,讓大神透過影片來逐步教你真是比看書效果強10倍!!!

當然我可不是做廣告呢,影片教學的也有很多課,你可以先試聽,講的好的我建議付費購買,不行的你就聽聽就算了,還有一個平臺大家可能都在用,但是不知道里面教學影片還蠻多的,其實就是學習強國,這個平臺真是牛,阿里做的,很多教學影片可以先在那搜搜。

真想開始學3dsmax我推薦琅澤教育。(https://langze.ke.qq.com/)

對比了很多教學影片,我選的是琅澤老高的3dsmax系列,有建模、動畫、渲染器不同的課程,每個課程都有幾十集的免費課,可以先聽聽,聽得好再買。不過一頓飯的費用,我覺得真是價效比高到離譜!我就聽了老高的課其他的我沒買,可以根據需要自己先試聽其他課程,這個和老師也有很大的關係,老高的課良心。其他老師的KK的我也試聽了幾集,貌似也不錯,但是不是我要學的,就沒買。

所以,如果你真要學3Dsmax,從一個過來人的角度,我就建議你花點小錢看影片教學吧,不然說實話,你可能一個簡單的例子都渲染不出來,因為書上的內容太固定了,我當年渲染出來的案例圖是黑的,就是不知道為啥,燈光怎麼都調不好,你不知道那個憋氣啊。

有人教你比你自己看書強太多了,對於一個學習者來說,時間真的很寶貴,用充分考慮好資金成本和時間成本哪個對你更重要,當然動輒上萬的教學機構,我也沒參與,不知道啥情況,反之在3dmax的學習上,看書和網上影片教學,我堅定支援看網課。當然,對於已經是熟手的同志,那就是查資料看書了,可能還要看英文資料,不在本次討論範圍了。

最後,我想強調一下,有價值的內容真的是要付費的,80後的我從一開始windows就習慣了免費盜版,習慣了網際網路上吃免費大餐,但是時代真的不一樣了,現在的我只要是覺得內容有價值的、不是貴的超出我這個階層的軟體產品或者教學,一律付費。這些好內容的創造者真心地幫我少走了彎路,實現了某個方面能力的快速提升,或者補上了知識的短板,應該得到應有的回報。

向良心作者和教學者致敬。

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最新評論
  • 3本作者大大最好的一本小說,劇情讓人拍手叫好,連看三遍也不膩
  • 為一人,守住家業。