現在已經處於S22賽季末期,S23賽季在下個月上旬或者中旬就會正式開啟,所以官方現在要提前測試新版本的諸多調整,便於玩家獲得更加優良的遊戲體驗,在12日的更新中,相對比較重要的改動已經被官方公佈,其中就包括這兩天對中單以及打野的最佳化,另外,還有14名英雄的技能效果被調整 ,下面我們就來簡單瞭解一下。
中單體驗最佳化一:中路在4分鐘後增加一名近戰兵。
二:新增近戰兵血量為改動前75%左右。
三:兩名近戰兵金幣總量為改動前5倍左右。
四:小幅度下調4分鐘後透過小兵獲得金幣的成長係數。
五:野怪法防降低。
六:博學者之怒法攻提升20點,被動法攻增幅比例下調10%,其它法術攻擊裝備法攻數值提升。
七:新增法穿二級裝備雲靈木、法攻裝備魔道之石。
八:魅影面罩被移除,虛無法杖、日暮之流、迴響之杖、痛苦面具巫術法杖合成路徑最佳化,提升合成所需金幣數值。
這八項都是針對法師前中期比較弱勢問題的調整,從這些調整來看,對普通法師的幫助確實很大,比如說妲己這類英雄,現階段在前期基本就是一個工具人,只有後期才會具備威懾力,調整之後,就可以輕鬆度過比較乏力的前中期,對敵人的威懾力將大大增加,從而徹底擺脫工具人這個稱號。
打野體驗最佳化一:野怪物理防禦提升,法術防禦和生命值下降。
二:英雄對主宰、暴君羈絆傷害降低。
三:靈息懲擊、狂焰懲擊首段傷害對其,平衡黃刀與其它野刀的控野能力。
四:黃刀賞金被動移除,龍鱗利劍、浴火之怒增加擊殺野怪獲得20%金幣的被動。
五:遊擊彎刀、符文大劍新增迴響被動。
六:巡守利斧、巨人之握被動獻祭更名為燎火,對敵人造成最大生命百分比法傷,對野怪額外造成100%傷害。
七:追擊刀鋒、貪婪之噬被動磨礪更名為獎賞,貪婪之噬新增被動鋒利,增加30至100點物理穿透。
八:熔鍊之心、紅蓮斗篷被動獻祭更名為業炎,效果與肉打野刀燎火相同。
這次調整之後,黃刀價值變低,不但哪吒、羋月的黃刀打法被廢除,連打野也不會使用這件裝備,因為它的遊擊效果依然存在,非常容易被蹭經濟,對純打野英雄實在太不友好,而露娜、司馬懿等法刺會因為對法師的加強、野刀的調整而強度大增,甚至會有超標的表現,小夥伴們現在不妨練習一下此類英雄,便於在新版本中快速上分。
英雄技能最佳化調整這次調整中,總共有14名英雄的技能效果會被最佳化,起到的效果基本都是降低操作難度、讓技能的各方面表現都更加容易被分辨。
增加技能預警提示:張飛、鍾無豔、廉頗這三名英雄在釋放部分技能時,會提前出現傷害範圍提示,令玩家可以提前對自己所處狀態有一個清晰的認知。
增加技能識別度和範圍邊界:總共包含孫臏、牛魔、魯班、安琪拉、鍾無豔、大喬、蔡文姬、司空震、亞瑟、上官婉兒、李元芳這十一名英雄,其中孫臏大招的識別度會隨著時間的變化而增強,便於敵方分辨爆炸時間,及時躲避傷害,而其它英雄則是將技能傷害範圍進行了更明顯的提示。
如此調整之後,其實對使用者來說是非常不利的,因為使用他們的玩家對技能生效範圍都能有一個清晰的瞭解,並不需要如此明顯的提示,而敵人卻可以輕鬆躲避掉傷害,對於使用者來說,會大幅度降低技能命中率,所以說,這次調整是不太友好的,而且也會讓玩家對這些特效產生依賴性,對提升技術是沒有任何好處的,以上就是正式服在S23賽季將要進行的改動,小夥伴們,你們對這些調整有什麼看法呢?