什麼是結構
桌子由桌板與桌椅組成。
房子由地基、房梁與水泥組成。
人體由骨肉面板與內在器官組成。
萬事萬物都有結構,劇本也不外乎如此。
什麼是結構?結構就如同一個玻璃杯,杯中的空間就是戲劇發生、發展的空間。結構是一個框架,這個框架決定了你故事的起承轉合、跌宕起伏。沒有結構的劇本或故事就是一盤散沙,是一段閒言碎語,是諸多零散鏡頭的集合體,是片段化的情緒表達。
我們需要結構,結構是故事的骨架,是幫助我們完成劇本寫作的最重要武器。
結構的示例
世界在發展,萬事萬物,沒有最好,只有更好。
結構的示例能夠在劇本寫作初期幫助我們完成初步的實驗與創作,這是一份通用示例,但不是教條,也不是一成不變的模板。
建置-情節點一-對抗-情節點二-結局
在劇本創作教學中,這是好萊塢常用的最基礎戲劇結構。對此結構深入學習,是劇本創作的入門基礎。
建置
通常,無論是對劇本審閱人還是觀眾來說,一個故事的前三十分鐘,也就是劇本的前三十頁,決定了他們是否對這個故事感興趣,是否願意為這個故事付費。
而建置,實際上是一個動詞。
在建置中有一個相對難以理解的詞彙,“戲劇性前提”。我曾多次嘗試使用一種通俗易懂的方式與詞語來解釋它,但都失敗了。但是現在,我們或許可以將其理解為“世界觀”、“故事是關於什麼的”其中之一。
情節點一
情節點一是連線故事第一、第二幕的重要環節,是一個劇本中必不可少的存在。
情節點可以是任何一個偶發事件、情節或大事件,只要其滿足必要的戲劇任務,就可以成立。
什麼是情節點一的戲劇任務?
它應該是一個“鉤子”,鉤住第一幕,將其轉往第二幕。
它起到承接的作用,延續上文,引導下文。
它是一個轉折點,轉折就是變化,但變化需要其合理性。
對抗
對抗的戲劇性需求可以被概括為“在劇本中人物所期望贏得、攥取、獲得或到達的目標”。
這是一個過程。
在你明確了主人公的戲劇性需求的前提下,你需要為這一需求設定障礙,這樣這個故事就成為了主人公持續不斷地克服一個又一個障礙,從而達到其目的並實現自己戲劇性需求的過程。
救人、成功、生存、賺錢,都可以是戲劇性需求。而這些需求的設立,與主題有關。
情節點二
情節點二有一個更加通俗的說法,“靈魂黑夜”。
情節點二的功能性在於,它承接了第二幕與第三幕之間的轉折或承接功能。而無論在小說還是劇本等諸多故事文字中,“轉折”是故事好看的必要因素之一。
我們通俗易懂地講,“將一個人物沉入谷底,再讓其勇攀高峰,是好看的故事。”
結局
結局不意味著結尾,結局意味著“解決”。
第三幕實際上是一個結束故事的喜劇性動作單元,而結尾是劇本中結束全劇的一個特殊場景、鏡頭或段落,它並不是故事的解決。
你的人物是否達成了自己的戲劇目的?沒有達成,那麼後續又是怎麼樣的?
此中涉及的則是開放性結局與非開放性結局的區別。