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仔細回想一下生活中使用者體驗好的產品,可能一時想不起來,但是說到使用者體驗不好的,我立馬就想起一個,公共場所的衛生間。經常看到景區外邊或者商場的衛生間,女廁外邊排著長隊。

由於生理原因,女生上廁所的平均時間肯定比男生長,那麼設計廁所的時候,同一位置女廁的數量要比男廁的數量多,才算合理。可是大部分公共場所男女廁的數量是一樣的,這應該是設計最失敗的公共基礎設施產品之一,沒有從真實的需求場景出發。

一個國家文明的程度,其實從廁所的設計就可以看出來。當然這純屬YY,但是背後的邏輯是OK的,一個好的產品,必須滿足客戶需求,同時有好的使用者體驗。

使用者體驗可以從五個方面來深入分析。

1. 戰略層

設計一個產品,首先問自己兩個問題:a.我們透過這個產品得到什麼?b.使用者從這個產品得到什麼?得我們各取所需的東西,我們才繼續下去。

2. 能力圈

若有清晰的戰略,能力圈就會朝著戰略的方向變化,拓展。

3. 資源結構層

資源固然與能力有關,但更與戰略相關。西天取經,各顯神通,本身是為了實現取經戰略,需要大家各自的能力。

4. 角色定位層

社會的人是角色化的。你自己可能是孩子,可能是丈夫,可能是父親,不同的角色定位,需要有相應的角色特徵,完成各自的角色任務。

5. 感知層

精美的網站,極簡的App是產品呈現人的第一感覺。好的互動設計順其自然,使用者會有一種爽的感覺。產品第一感覺很爽,才會有繼續使用產品的動力。

使用者體驗的好壞,是一款產品的核心競爭力。平時工作的輸出都是產品,認真對待,會收到正反饋,自己才會成長。

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