作者 | 李秋涵
編輯 | 魏佳
入圈兩年的阿名沒有想到,原本小眾的設圈有一天會被推上風口浪尖。
前幾天,一則微博爆料稱,13歲女孩芙芙盜刷家中70萬元找畫師約稿,最貴的一幅作品價格高達7萬。家長髮現後,找到涉及的畫師要求退款,引起紛爭,從而也讓這個圈子走入大眾視野。
芙芙的QQ號,背景圖是一張打有“芙芙稿件”水印的設圖(人設圖),資料顯示年齡為31歲,不過從空間最新的自拍照片來看,明顯是未成年人模樣,目前其QQ空間動態已處於暫停更新狀態。事件多方主人公似乎在以靜默狀態,等待著“網際網路7秒記憶”的遺忘時刻。
但設圈,卻靜默不了。
這次事件最刺激大眾神經的,是13歲女孩鉅額消費的“東西”只是一張張“二次元圖片”。
大眾看不明白。在那則微博爆料下,高票回覆大多是質疑聲:“7W不買斷不商用,還不能發公共平臺,這合理嗎?”“這不是欺負人家小孩沒有消費觀念然後騙錢?”
設圈到底是一個什麼圈?
設圈到底是什麼圈?
從2018年開始,阿名就在創作一個她的“世界觀”(類似於影視小說中的架空世界),名為Under new world。
這個世界因為戰爭爆發了核冬天(來自一個假說,使用大量核武器將致使氣候極端寒冷),萬物百廢待興,第一篇主人公阿蘭踏上了前往首都為姐姐伸冤的旅途。這個世界觀裡,已經有四十多個角色有圖畫設定,這些角色都稱為她的OC(Original Character,即原創角色),而邀請畫師將它們反覆二次創作,即為“養人設”,當然,這也是花錢的過程。
她養的第一個OC叫A023,是這個“世界觀”裡的仿生人小警察,黃色眼睛,自帶武器,形象充滿機械感。當時她在一個設圈QQ群裡看到,立刻找到畫師購買了下來,“世界觀裡剛好缺一個這樣的設定!”分享OC時,她的話明顯多起來,“擁有A023後最快樂的事,是給它編故事,豐滿人物,好像在讓創作的人物活過來”。
後來經過演變,圈內“人設”也分為兩種:一種即是OC,Original Character(原創角色),有形象、背景、故事、性格,重點在於設主(人設主人)本人參與原創,如果“人設”是買家購買來的,後來融入了買家自己原創性故事後,這個設定,則也等同於買家的OC。第二種是Adoptable,即人設(設定、設子),由畫師繪製並出售給他人的原創角色,不過不一定包含背景故事。前者帶有個人創作色彩,後者更傾向於為“好看”而生,被比作養”電子BJD“、“虛擬BJD”(BJD為娃娃的一種)。
是誰在玩“設圈”?
設圈有和其他圈子相似的特點,比如有巨人車、盒蛋(類似盲盒)、攔截、買斷等圈內規則和術語,交易依靠信任運轉,玩家對OC帶有情感投射,不過也有兩點明顯和其他圈子不同。
這是一個畫師“話語權”相對更大的圈子。作品二轉(二次轉讓)的價格不能高於從畫師那裡一手購買的價格。一般的交易裡,買家購買的是使用權,“如果涉及商用,或者買斷,價格會上漲1.5或兩倍”,阿名介紹。
或許玩家的OC/設定(一次創作),交由知名畫手畫出來(二次創作),有讓OC/設定更“好看”的心理,也有共同“創作”帶來的緊密感有關。不止一位提到,設圈人對於知名畫師,帶有追星心理。為了能夠用更少的錢約到高價作品(主要來自知名畫師),圈內還風行“巨人車”模式。即多人共同購買並擁有一個人設,不過由於這對單養的玩家不公平,也與設圈文化的人設獨一性相悖,被國外設圈抵制,也不被國內部分設圈人提倡。
但事實上,即便加上水印,作品不影響觀賞,也不影響複製。在一位已經退圈的設圈人看來,購買圖片,只是擁有了去掉水印,和可以向別人正大光明宣示“這是我的人設”這兩個權利,加水印只是心理上的暗示作用。
即便是這樣,還是有人願意為“人設”買單。這是為什麼?
玩設圈的人是怎麼想的?
透過兩類設圈人的故事,或許可以幫助你理解這個圈子的運轉邏輯。
玩家蔚藍記得小學時看過的一篇起點中文網上的男頻小說裡,有一位反派的師傅,“本來是個好人,但重情義,為了給友人復仇才做了反派”,她很喜歡這個角色,專門為“他”寫作品。在她長大的過程裡,不停塑造“他”,“每個階段我向往什麼性格,他就是什麼性格”,帶有理想人格的投射,“他”逐漸發展為了她的OC。
10年後,她接觸到設圈,第一次找畫手給“他”畫下“立繪”(全身圖片),她興奮的在QQ空間連發三條說說以感謝畫師,“當時真的很開心,自己喜歡的角色有圖了!你可以看到其他人筆下的他的樣子了!”回憶她第一次見到OC時的場景,她的語調明顯高了起來。
藉助畫師的手和圖片這一載體,蔚藍見到了她的OC,一個一直陪她長大的“人”。
努努的故事和蔚藍相似。她的OC是一位日本黑幫老大(名為Au),收養了一個男孩做弟弟(名為As2O3),她這麼形容第一次見到OC的心情,“就像從小的夢中情人,你一直知道‘他’在,但就像是夢一樣虛無縹緲,突然‘他’從夢裡走出來了,是完完全全符合我所有審美的。”
更讓努努開心的是,在設圈還可以“養他”,有自己能掌控故事走向的快樂。
什麼是“養”設定?
即找畫師約稿,讓“他”以不同形式出現。不過具體怎麼養,不同人有不同的養法。努努給OC弟弟(As2O3)約了50多張圖,花費近萬,有的是頭像(只有頭的部分),有的是插圖(半身),有的是立繪(全身),有的是兩個OC同框的雙人圖,有的是Q版圖(可愛版),同時儘可能有場景、色彩的不同。
不過圈內也有不少人,只是將同一張圖的設定,找不同畫師再畫一遍,這也是“養”的過程。相比於有情感投射、帶有原創故事的養OC,只養沒有性格的設定(類似電子BJD)對於大眾來說更加不易理解。
畫一張圖,動作、場景、色彩等都不變,只是換個畫師約稿,而且圖片在外人看來大同小異,快樂在哪裡?
努努除了養OC,也愛養不擁有靈魂的”電子BJD“,她覺得這有“買買買”的快樂——不用動腦子就能擁有好看的設定,也有一種對美的擁有和喜歡,到目前她已經花了2-4萬。
“每個藝術家(畫師)的藝術方式不一樣,但我的動漫角色(或者OC、設定)被我喜歡的方式呈現了出來,我就很開心。”努努表示,即便在外人看來圖片相似,但她覺得其中還是有對二次創作的欣賞,“就像有人養了7只泰迪,在不養狗的人眼裡,覺得這7只狗都長得一樣,但在狗主人眼裡,養久了,他知道每隻狗都有不一樣的長相和性格”。
這也或許可以理解,為什麼打上水印的圖片,還是容易被複制、盜竊,仍舊有人高價買單——因為背後創作的故事,長期“養”帶來的陪伴,是盜不走的。
不管是養OC,還是設定,“大家的快樂是,透過約稿可以欣賞不同作者的優秀創作,並且和其中一些作者成為朋友,分享約稿和二次創作可以獲得很多人的讚美與欣賞,因此被大家認識”,Mirta總結道。
這其中,有角色的創造,有朋友間的社交,也有審美的被認可。這是完全根據他們喜好創造的世界,不過虛擬與現實的界線,相當模糊。
真有那麼高價值嗎?
不過,圍繞設圈“價值”的爭論,也一直存在。
但圈內,的確不時會傳出讓人咋舌的價格,比如早在2020年,名為熊熊公主的設定被拍出了17萬天價。努努覺得,這種模式裡,價值其實是買家定的,“當買家覺得值10萬,那它就是10萬”。
需要注意的是,這還是一個相當不規範的市場。此前Mirta介紹巨人車模式時就提到,國內主流的拍賣設定的平臺主要是QQ群,更注重社交性,和海外設圈進行拍賣的Deviantart等藝術平臺有很大區別。在QQ群這種私人性質強烈的社交平臺拍賣,導致甲乙雙方權利界限模糊,缺乏規範性。
而在她看來,極其容易催生攀比競爭的情緒,就是其不良後果之一,“圈內因為旁人起鬨而加價的情況,頻繁發生”,她表示。而不止一位圈內人士提到,設圈的確存在“比較嚴重的盲目虛榮、攀比心強”現象。
比如對知名畫師的推崇,已經有些“飯圈化”。“自家的OC約到了知名畫師的畫稿,也會被視為養得好,也有人就想透過巨人車拿到知名畫師作品,四處炫耀”,一名設圈人士表示。
有畫師利用這種心理,透過“拍賣”抬高身價,還出現過翻車現象。據小林透露,“有一次一位畫師一幅畫拍賣了十幾萬,由於切號沒有換裝置和IP地址,最後被發現是自我營銷炒熱度”。努努對這一現象也見怪不怪。
這其中還存在部分賣家,有誘導消費行為。
小林介紹,“在一個群裡,有一位群友消費比較高,就可以獲得群主給的專屬頭銜(QQ自帶功能),她一聊天也會有人接話,想要約稿也有可能最優先考慮她,類似於實體店裡的VIP。”她表示,這裡有“小孩子的虛榮心”。
Mirta也提到一些QQ群存在明碼標價的規則,“比如明確說消費多少金額之後,可獲得專屬頭銜和福利,算是一種固定客源、拉攏富婆的手段”。
這帶來的主要問題有兩個。
另一個是未成年人大額消費的問題。
但一位捲入芙芙事件的畫師表達出無奈,“作為畫手也沒辦法完全核對對方的年齡,不太可能讓人家出示身份證。而其他的證實方式,比如父母同意約稿的聊天截圖,其實都非常容易造假。”
“圈子確實學生更多,但是大家在交易時也默認了未成年付款這一事了”,一名設圈人士表示。
除此之外,由於設圈依靠信任運轉,而“電子圖片”容易被複制、被盜,“人設”易被模仿,侵權門檻極低但無處申訴,也滋生了圈內更多糾紛。 其實“‘人設’被模仿,會侵犯權利人的作品修改權、改編權等”,鄭小強提醒道。
該怎樣看待00後的圈子?
歸根結底,設圈到底是怎樣的圈子?
在他看來,“每個人都有權利追求喜歡的東西,但前提是一不傷害自己,二不傷害他人。13歲女孩未經父母同意動用70萬買畫,快樂了自己,傷害了父母,這就成了問題。”
00後的圈子文化,對於外界而言,帶著傳統思維審視,難以理解其真正價值,而對於身處其中的人,有種“正因為你為你的玫瑰花費了時間,這才使你的玫瑰變得如此重要”的羈絆。可以說,00後在用各種各樣的方式追求“自我”和可以自我主導的“虛擬世界”,背後有創造力、想象力,有對獨一無二的嚮往,有對美的追求。
在他看來,在一個物質水平較高的社會中,生存焦慮會減少,而價值感焦慮會增加。而“物慾化”是緩解價值感焦慮比較簡單粗暴的方法,“舉個例子,我們感受到焦慮的時候會出現貪食行為,或是比較強的購物慾望。買東西傾向收集全套商品,網購下單需要瞬間到貨,喜歡限量和獨家,這些都是物慾化。”
“但因為成本控制和效率追求的原因,很多這種‘物慾化’需求是很難滿足的。而設圈,憑藉和藝術相結合的特性,以及精準的滿足客戶群體的需求,產生了一定受眾。”他表示,“設圈,可以給受眾帶來彷彿玩養成遊戲的愉悅感,但需要注意物慾化嚴重的傾向。”這一定程度上也能解釋,努努們在設圈“買買買”快樂的由來,而不止一位圈內人士提到,設圈新湧入的群體裡,越來越多人更喜歡“買買買”,即玩“電子BJD”,而非自己創造OC。
“這些行為只是短暫的,緩解焦慮並不能從根源上解決價值焦慮的問題。”朱曉輝提醒道。
努努理解“生存焦慮減少而價值感焦慮增加”這個說法,但“物慾焦慮”對她來說是個難理解的新詞。她思考片刻後表示,“圈子不是讓孩子變壞的原因,遊戲不是,動漫不是,設圈也不是,歸根到底還是有需要‘正確的引導’”。也許覺得這句話太一本正經,說完,她隨口加了一個00後式腦洞玩笑。
幾分鐘前,她正在為一口氣看完一季《天官賜福》,沒有第二季可看而“抓狂”,“我現在就瞬間想看第二季,好生氣,好急,好難受”。
“明星、動漫你不可以控制,喜歡的動漫不更新,人物可能會被作者寫死,喜歡的明星可能明天塌房,但是你的設屬於你,貓也屬於你”,她說。