遊戲簡評
《歷歷在目》是一款頗具創意的視覺小說,透過眨眼識別來進行互動操作的敘事遊戲。流程中大部分的互動操作都需要透過眨眼識別來進行。與其說這是一款視覺小說,我覺得它更像是一部有著互動的的敘事電影,遊戲整個流程不長,沒有那些文鄒鄒的華麗辭藻,也不是那種宏大壯闊的史詩故事,更沒有錯綜複雜的人際關係以及驚心動魄的情節衝突,但卻在這細水長流的平淡敘事中運用細膩的氛圍塑造帶來優秀的沉浸感,透過一個個碎片化的場景來拼湊出主角短暫但精彩充實的一生,遊戲中蘊含的情感能夠在不經意間觸動了玩家的情緒,引起玩家的共情,有點《艾迪芬奇的回憶》那總髮人深省的味道在裡面。是一款質量線上的敘事遊戲,還是很值得推薦的。
雖說新穎但還是有些技術力不足的眨眼互動
雖然商店頁面強調本作需要攝像頭才能夠體驗全面的遊戲內容,並且這種頗為新穎的透過眨眼識別進行操作的確也很特別,但本質上這款作品還是萬變不離其中仍舊還是一款有著一定互動元素的視覺小說。千萬別被商店頁面的那段“For the full experience with blink interaction, be sure to use a webcam.”給嚇倒,遊戲是可以不使用攝像頭完全用滑鼠點選完成的,也就是說其實眨眼的動作只是用來模擬滑鼠點選,並沒有想象中的什麼例如在特定的時間點睜眼或者閉眼或者像《吟誦者中(In Verbis Virtus)》那樣透過麥發聲來釋放法術那種能夠對遊戲程序產生實際影響的玩法。一開始前半段流程我還是用的攝像頭進行遊玩,但由於硬體因素(筆記本的攝像頭沒辦法挪動位置)以及軟體因素(遊戲流程中用攝像頭捕捉眼球移動來彈鋼琴以及出現了單擺後一眨眼就會快進到下一個場景)使得我還是換成了滑鼠點選遊玩,但還是得承認這種頗具創新意義的眨眼互動機制還是很值得推廣的,畢竟故事本身的沉浸感相當到位,哪怕用滑鼠遊玩絲毫不會造成影響,當然在技術力以及挑戰人類不眨眼極限這倆方面能夠再進一步最佳化那就更好了。
本傑明度過了一段短暫但充實的精彩人生
正如男主本傑明的一生,遊戲整個的流程也不算長,單一個周目完整流程下來兩小時左右便能結束,但一個周目沒有辦法達成全部的成就,若是要補齊遺漏的成就可以在主選單的章節選擇處選擇對應的場景節點補成就,還是很方便的。
劇情相當出色,特別是在後期的轉折是遊戲的一大亮點。整個流程中不同的情節不同的人物對話都或多或少地為這個轉折做了鋪墊,並且流程前中期的不少細節都透過轉折串連成線,玩家的情感也一下子被調動起來了。
還有一個頗具創意的點便是遊戲對於病痛和死亡的表現方式,不論是那頗為怪異但壓迫力十足的紅色大球還是情節演出中那種死神步步逼近但不論是自己還是好友甚至是父母都無能為力,都直觀有效的把那種被壓迫的無力絕望感表現出來甚至感覺都快溢位螢幕。
結局是固定的,雖說流程中有不少的選項可做選擇,但還是改變不了本傑明最終的命運,畢竟每個人的人生都只能夠經歷一次。並且流程中對於後期轉折點以及結局的暗示最為明顯的有三處,三處情節都是在前期看似能互動但實際上並不能,暗示較為明顯因此後續的轉折在我看來並不能算太出乎意料。
遊戲劇情梳理(本段包含劇透,未通關的玩家建議跳過)
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一開始時玩家所控制的角色便已經死去,我們所控制的只是男孩本傑明的靈魂,靈魂被缺了只耳朵的狼頭擺渡人撈了起來,擺渡人的職責是把撈起來的靈魂帶至高塔的守門人處接受審判,他會把靈魂在人世間經歷的一生以故事的形式向守門人講述一遍,若是守門人對這段故事感到滿意便會允許靈魂居住在她那宏偉的城市中,但若是不滿意的話那麼等待這靈魂的便只能是變成那被稱為謊言之鳥的海鷗而成為擺渡人的口糧。
男孩本傑明的父親是一名教授(我沒記錯的話是符號學?羅伯特·蘭登是你嗎?),母親曾經是一名作曲家,現在為了生活則成為了小鎮上的一名會計。
本傑明從小就展現出了驚人的鋼琴演奏天賦,母親自然喜出望外便讓小男孩開始刻苦練習鋼琴,但在後來的鋼琴院校錄取中卻被刷下(不論玩家選擇是在家乖乖睡覺還是偷偷溜出門和青梅竹馬去看星星都改變不了落選的結局)。
落選後11歲的本傑明大病了一場,但在逆境中卻意外地發掘出了埋藏已久的藝術天賦,從此走上飛黃騰達的道路(不論是選擇和商人合作還是和教授合作,本傑明都會功成名就)。
但在這之後母親離世帶來的傷痛讓本傑明失去了靈感再也畫不出作品來,金錢、地位、名望都隨之而去,生活一下從頂點掉到了谷底。萬念俱灰中,父親也因忍不住傷痛想要賣掉充滿曾經回憶的老房子。本傑明趕回去收拾,在不經意間翻到了母親的老相簿,卻又意外地激發了靈感畫出了傳世佳作,再一次一炮而紅,並且還在後來自己的畫展中再一次和自己的青梅竹馬初戀相遇。
乍一看是一段傳奇的人生對吧?嘿嘿都是假的,全是假的,這些的一切都只是男孩本傑明的幻想。
擺渡人戳穿了本傑明的謊言,再一次深入回憶尋找真相。
回到11歲,男孩本傑明的病並沒有好轉,他也沒有發掘出自己的藝術天賦。隨著病痛的一天天加深,面對絕症母親給了他一臺自己曾經的打字機,讓他用打字機來記錄自己的人生,這也就是我們前面看到的故事。
最後男孩在病痛中走了,但他並不孤單,父母的愛,青梅竹馬的關懷,他的人生同樣精彩。正如故事最後媽媽對本傑明說的話:“但這只是他忘記了,他已經度過了了不起的一生。他是怎樣為一個新的家庭帶來了光明、喜悅和期許。他是怎樣遇到一個女孩,他的鄰居。當她在這個世上孑然無依時,是他令她重新感到安寧。還有,甚至當他生病時,他仍然給他的父母以希望。他怎樣讓他們意識到自己真實的自我,他們幾乎已經忘記的自我。所以,當他知道他要去向何方時,他是平靜的。因為他已經度過了了不起的一生,充實的一生。他已經擁有了所需要的一切品質。”
結語
一款好的作品,不需要多麼高大上的華麗辭藻,不需要太多的互動性和可玩性,也同樣不需要雄偉壯麗的史詩故事。一個平凡的故事,一段發自內心的情感表達,才能夠真正打動玩家的心。本作很顯然做到了這些,那它就是成功的。
最後用遊戲結尾的一句話來收尾:
“閉上眼睛吧,不要睜開了。”