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為了幫助行業上下游洞悉內容營銷新趨勢,5月10日,巨量引擎聯合抖音以“看見創作的力量”為主題,舉辦了2021巨量圓桌Dou Dream創作者生態計劃圓桌論壇,新榜創始人 CEO徐達內、抖音垂類創作者@呼叫網管、抖音垂類創作者@直男財經、抖音垂類運營楊震、巨量引擎營銷中心招商策略負責人馬林圍繞話題,共同探討了全民創作時代下,創作者的新價值及內容營銷的新格局。

雖然論壇時間不長,但嘉賓們碰撞出的資訊和思考帶給人很多啟發:

傳統內容時代,話語權被少數渠道牢牢把控。而當下多元媒介渠道興起,資訊互動的閥門被開啟,大眾發聲門檻大大降低,以抖音為代表的短影片平臺甚至已經躍升為成熟的社交場。一個容納多方輿論的平臺,自然不單單隻擁有資訊互動職能。仔細剖析來看,無論是創作者還是品牌方都迎來了全新的增長機遇。

在機遇之下,巨量引擎試圖助即將形成的繁榮生態一臂之力。

全民創作時代將至

在短影片走紅初期,無論是大眾還是品牌,其目光都聚焦在那些少數、突然爆紅的達人身上,更多人只是“觀望者”。而現在,短影片成為了普通人暢所欲言的平臺,以興趣為導向、以分享生活為習慣的創作者們也能夠逐漸積累一定量的粉絲,成為某一垂直領域的KOC。

據官方資料顯示,過去一年裡抖音平臺新增創作者1.3億,其中新出現的1090個百萬粉作者中,有85%是從素人成長起來。從各細分的垂類萬粉作者數量來看,家居生活增長了18倍,文化教育增長了13倍,科技增長了12倍,二次元增長了12倍……

正如抖音垂類創作者@直男財經所說:“抖音讓‘三百六十行,行行出狀元’實現了具象化,無數優質、專業的垂類創作者搭上了時代的電梯,跑了出來。”全民創作氛圍已然生成,抖音內容生態在這一環境下日益豐富完善,下一步的發展,自然是要往更垂直、細分處走,垂類內容生態的發展排上日程。

當然羅馬並非一日建成。整體來看,目前抖音的垂類內容生態尚未成型。腰尾部創作者仍有很大增長空間,同時普通創作者潛力也還需被進一步激發。因此,對各垂類創作者來說,當下仍需提升創作能力,才能以此來抓住增長視窗期,為未來將影響力變現打好基礎。

事實上,腰尾部創作者們可以樂觀看待未來的內容創作和商業化前景。儘管內容質量佔優的頭部達人在當下仍是營銷領域的“搶手貨”,但在資訊亂流的今天,圈層不斷解構,垂類內容創作者們的實力並不弱,走向臺前的創作者們內容更真實、接地氣,與粉絲情感連線、互動頻次也更高、圈層覆蓋的相對精準。換句話說,腰尾部、垂類創作者也可以憑藉更為真誠的情感表達,成為商業變現能力的利器。

巨量引擎的Dou Dream計劃就是針對這一群體,對粉絲量0-10萬-100萬的垂類內容創作者提供內容培訓。具體來看,專案將請頭部創作達人、MCN機構為創作者提供課程、沙龍等。同時也將會為創作者提供流量扶持,助其順利度過內容、商業能力拔高的過渡期。

要知道,創意、創作技能的精進非一日之功,創作者需要“引路人”來為其闡述製作技巧、選題方向等。同時,原生內容與商業訴求也有“壁”,創作者並沒有上帝視角,需要一箇中立的“推手”拔高商業內容製作能力、釐清品牌主訴求。而巨量引擎正是扮演了“引路人”和“推手”的雙重角色。

巨量引擎表示,很多創作者不善於商業化,影響長期發展。但其實品牌合作不是一場銀貨兩訖的買賣,很多垂類創作者憑藉紮實的行業知識走到了聚光燈下,這些創作者完全可以用專業功底保障內容水準,用信任來為品牌與消費者建立聯絡,開啟一個健康增長之路。

目前,“無內容不營銷”時代裡的品牌其實有明顯痛點。

首先是頭部達人被品牌爭搶,無形中推升了營銷費用,同時密集的商業合作,也延長了內容製作週期。這使得達人創作面臨瓶頸,可能導致品牌定製內容達不到效果。面臨預算和效果的雙重壓力,不少品牌主們轉而將營銷預算投向KOC。

其次,過於聚焦某一達人也導致商業內容同質化,合作形式單一的現象頻現,品牌極可能花大價錢卻拿到的是套路化內容。但如果不選擇頭部達人,短時間內調動起多位非頭部達人對很多品牌來說也是有挑戰性的。雖然品牌也可以自產內容,但自己從0開始的創作、運營難度明顯會更大。

與此同時,當下很多品牌主將粉絲量放在第一考量要素,這點雖毋庸置疑,但創作者們輻射的精準人群、中長尾流量就容易被忽視。基於這一現實情況,品牌需要調整內容營銷思維,聯動潛力大、數量多的創作者乃至使用者,並將“單點式達人營銷模式”拆解為長週期、高度協同的內容營銷策略,才得以撬動商業資產。

對於頭部達人,品牌需要的是以其不俗的公信力從源頭為營銷活動的影響力造勢。隨後,品牌還需捲入更多內容創作者,以大量優質創作者為基礎,不斷背書、傳播,讓內容真正的流動起來,高頻觸達目標圈層,提升消費者的品牌好感。最後,在流量極易流失的今天,品牌還需要儘快為已經培育好的使用者資產搭建完善的銷售路徑,將影響力、好感度真正轉化為商業資產。

此外,Dou Dream也引入MCN機構、製作團隊、巨量星圖,推出“原生內容創作2.0解決方案”,包含共創大賽、短劇劇場等多種形式。共創大賽可以讓眾多達人、KOL、KOC用自制內容與直播參與到品牌內容營銷流程,而短劇劇場則是涵蓋了品牌資訊的微短劇,可幫助品牌實現從內容種草到生意經營的轉化。

總結來看,Dou Dream的加持是同時兼顧廣告主的品牌、品效和品銷三大核心點。

品牌方面,品牌主主要依賴達人、KOL、KOC的力量。達人以號召力較高的挑戰賽、直播等形式,撬動UGC內容生產動力,這就使得品牌得以以多場景、多元內容觸達廣泛群體,要知道憑藉優質的內容與口碑,頭部IP坐擁多圈層粉絲,可以為品牌顯著提升曝光度,積攢聲量基礎。與此同時,藉助前期的影響力,KOL、KOC可以精準輻射目標圈層,以專業度來為品牌背書,形成良好口碑,為品牌打通影響力到品牌力的路徑。

品效方面,品牌主可利用自主培養的KOL+KOC做內容種草。儘管KOL和KOC可以為品牌營銷添磚加瓦,但僅依靠第三方的話,品牌是需要源源不斷投入預算費用的,且還面臨溝通成本等複雜問題。品牌不妨有意識的培養自己的創作者,他們不僅對品牌自身理解更為深刻,還更易管理。這些成長起來的自有KOL、KOC,或許可以成為品牌營銷的主力軍,不斷增強使用者對品牌的信任度,促進營銷轉化。

當然,Dou Dream對B端商家的價值並不是一次性的。藉助Dou Dream,品牌除了可以量身定製一個兼顧品牌、效果、銷量的營銷活動,還可以在這個過程中發現真正適合自身品牌調性的創作者或達人,同時摸清使用者的內容口味,以相對全面的視角及時調整內容營銷策略。

而此次巨量引擎推出的Dou Dream,正是這一趨勢的實踐,幫助品牌快速找到佈局行動的切入點,基於內容營銷痛點、創作者變現難題而推出的解決方案,實現的是創作者、品牌和平臺三方的共贏

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