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而從公司戰略層面看,“Top Gear”這些綜藝和紀錄片屬於B站內容供給長期化、體系化的一環,承擔著提升平臺付費率的主要任務。這一戰略會給B站帶來什麼改變?長影片平臺的版權虧損之路在B站這裡是否會“換擋”?這裡結合剛剛釋出的一季度業績、也是回港後第一份財報來看一看。

Top Gear節目在B站上的彈幕

大會員成付費率的根基

最新的1Q21季度,B站MAU是2.23億,付費率為9.2%,即單季付費人數首次超過2000萬(2050萬)。這裡統計付費使用者包括遊戲、大會員、虛擬禮物等業務場景。而財報所體現的收入結構中,對遊戲單列,將大會員與直播禮物分成這些合併為增值服務。

根據其香港上市招股書,2018-2020三年中,B站增值服務收入裡分別有42%、44%、43%來自大會員付費,而直播分成收入的貢獻佔比依次是55%、36%、34%,呈下降趨勢(增值服務中的其他項包括漫畫、音訊業務)。結合增值服務收入的年均快速增長勢頭(一季度同比增速89%),這意味著使用者付費成為大會員的意願逐漸增強,而直播業務主要是靠遊戲相關的電競類內容以及娛樂直播在拉動。

截至2020年末資料(招股書),B站大會員人數有1450萬,這項服務是2018年初推出的,當時2Q18季度的整體付費轉化率為3.5%,其中大會員貢獻很少,付費主要靠遊戲使用者。現在的1450萬與上面提到的2000萬比較,說明目前在B站上產生現金消費的使用者大多數是以大會員為基本身份,再延伸到遊戲、直播打賞等場景中。

當年土豆網被幾次整合、易主後,市場上剩下的UGC模式影片平臺屈指可數,B站因特點鮮明的內容供給模式被外界稱為“中國版YouTube”。但其實YouTube現在也不是純UGC或PUGV(專業使用者生產影片),它的影視劇頻道也推行內容購買或租賃服務,類似早期的Netflix,不過它的影片不算新、競爭力不強;而YouTube的另一條付費路徑——Premium會員,走的是去廣告、下載、後臺播放的增值服務路徑。這與B站大會員的搶先看、獨家播放等權益思路類似。

可見,影片平臺在追求去中心化(UP主)與中心化(OGV專業機構生產影片)相結合的內容供應體系,補齊各自短板,目的是尋求多元化的貨幣化形式。“高手在民間”是這類平臺一直信奉的,PUGV內容的播放量目前佔據B站總播放量的九成左右。平臺成熟的標誌之一是內容成本花費越來越向這部分生產者傾斜,不管是以廣告植入還是流量分成形式,以鞏固供給的黏性。從投稿規模看,以B站2020年月均投稿量560萬為參照,這一數字在2019年是260萬,1Q21季度達到月均770萬,同比增長了57%。

另一方面,平臺的品牌效應提升後,讓OGV內容供應變得順暢,外部合作開始增多,機構也就慕名而來。B站與騰訊、索尼、BBC Studio等海內外內容機構的合作大致起步於2019年,這也是它大力推行品牌化建設、以及增加自制+聯合出品動畫內容供應的時間點。去年下半年上線的《天官賜福》當前獲得3.7億累計播放量,外加700萬用戶追番,增強了後續持續推出類似作品的信心。

在OGV內容涉及的無形資產方面,包括內容版權、遊戲版權和許可證,其中內容版權佔比絕大多數,可將它近似視為無形資產總數。根據其招股書,內容版權經過攤銷後的賬面淨值在2018年末、2019年末、2020年末分別是10.8億、13.4億、16.6億元。由於有UP主作為內容供應根基,B站在版權佈局上採取的是比較溫和的策略,與長影片有所區別。

確立強勢的變現手段

去年一季度受疫情宅家影響,影片等線上平臺在使用者數、使用時長和平臺收入上普遍受益,B站當時也交出了一份增長強勁的一季報。而疫情影響常態化後,本次1Q21季度是在1Q20這個高基數的基礎上做同比,MAU的30%的增速、總收入的68%增速,本身不易。

與去年同期相比,B站在收入結構上已經發生了明顯變化,體現為遊戲收入佔比從五成下降到三成;增值服務收入佔比逐季走高,至現在的接近四成,它相對於遊戲佔比的領先度進一步拉大;廣告收入佔比從不到一成增長至18%。現在已經不是單純去說(擺脫)遊戲依賴症的問題,而是看它能否抓住影片化這個當下最大的線上增長機會,儘早確立強勢的貨幣化手段。

那究竟怎麼才算強勢?一看毛利率,二看規模。廣告對於Facebook就是強勢的貨幣化手段,毛利率超高,又有市場規模;而訂閱收費是Spotify的強勢貨幣化手段,雖然毛利率比Facebook的廣告低得多,但它在全球音樂流媒體訂閱規模上搶到了頭把交椅。此皆為穩固的變現模式。

由於代理的王牌手遊處於流水平穩期,新遊還未上線,B站遊戲業務增長放緩,公司也做出了自研、入股遊戲上下游公司等舉動,放眼未來。它的廣告收入本季度234%的同比增速為各分部業務中最高,且已經連續8個季度加速增長(同比增速逐季上揚)。

整體上看,B站對廣告還沒有太放開,主觀原因是管理層對此採取審慎態度,權衡社群接受度,有意控制效果廣告負載比率;客觀上,一方面後臺演算法的精準匹配有待進一步提升,需要更多廣告大資料去學習,從而把推薦廣告賣一個更好的價錢,另一方面B站正處於“三年4億MAU”目標的起步期,整體使用者規模還沒有擠進線上廣告市場的強勢地位,何況實現這個目標看起來不是那麼輕而易舉的。

不過,廣告仍是B站中短期內最被看好的一項業務。它定義的Z+世代(35歲以下人群)本身就是廣告主的座上賓,具有較強的消費力和消費頻次。據最新資料,該平臺使用者平均年齡22.8歲,35歲以下使用者佔比86%,有一半使用者生活在一二線城市。B站對這部分人的吸引力,最重要的當然還是靠內容體系,有趣的、有用的、調節緊張工作的內容。但不僅僅是內容建設,它的吸引力還在於趨同的價值觀、表達欲、社群文化等不是靠金錢和賬面價值去衡量的因素。當用戶面對的內容極大豐富後,必然會產生精神層面的衍生訴求。

在這方面,B站有這個潛質和能力,也要走穩這條路。這更多體現為管理層的定力,平臺沒法篩選讓哪些使用者進來,哪些人出去,更無法左右人們在平臺上說什麼,但平臺手上有一根隱形的指揮棒,可以把更多“良幣使用者”、良幣內容吸引到上面去。

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