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662字 牛年68.12% 248天 處暑

在商業領域文化是一個偽命題,在文化領域商業是個偽命題。

文化商業化,商業化文化。

商業化即使真實的文化,現實中也並沒有更多的文化地位,更多的商業化當做是一種手段。

文化即使已經在商業化的路上,文化商業化仍然還有很多不如人意的地方。

文化商業化的偽命題在於,一方面的確是文化商業化的事實,一方面認知上文化與商業的更多分裂,文化成為商業的傀儡,商業成為文化的馬仔。

觀念上並沒有正式的正統的文化商業化,商業裡面並沒有文化要素的【主流地位】,文化裡面也沒有商業的【主流地位】。

文化商業化,【主流地位】。

目前的文化商業化包括自媒體,短影片,直播,社交,但是並沒有更多人認為這就是文化商業化,並且,更加主流的文化商業化更加不容易獲得【主流地位】。

應該說,消費網際網路本身的短期主義決定了任何可能的文化商業化都不可能在短期內獲得文化與社會的【主流地位】,這是短期主義的必然。

文化商業化的【主流地位】,很可能只能在產業網際網路的長期主義中才能逐步獲得時代的【主流地位】,才能逐步在大眾認知中獲得應有的【主流地位】。

所以,目前的文化商業化還是一種娛樂休閒營銷手段,還談不上是主流文化,純粹文化,所以也不能被肯定為正式的文化商業化。

但是,文化商業化正在變化,發展,這個機會正在創造更多的可能性,特別是產業互聯的可能性,不改變也可以活,轉型數字化,轉型產業互聯可能活的更好,如其說這是一種商業轉型,還不如說是一種跨時代的文化轉型。

數字化轉型,產業互聯,商業轉型,文化轉型。

短期內這是一個選擇題,長期內這是個問答題。

數字經濟,文化商業化。

如果不容易理解數字經濟與文化商業化的關係,嘗試理解數字經濟的文化地位可能更容易,如果數字經濟對人的創造性的依賴很高,必然是對文化的依賴性更高。

數字經濟,依賴人,依賴創造,依賴文化。

──文化商業化·主流地位

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