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就在前不久,一位大佬的視頻《萬字解析:今天的遊戲技術究竟發展到了什麼程度?》在B站滾刷屏,現在的遊戲技術甚至已經被中國運用在了衛星監控領域,這真人大家都驚訝不已。

當我們說,遊戲編程才是計算機技術真正意義上的掌上明珠時,許多人才後知後覺地發現如今的遊戲行業早已人才濟濟。

在大陸做出享譽世界的名作《風之旅人》的陳星漢則是上海交大實驗班的高材生等。而在國外,因為開發《雷神之錘》被封神的圖形學算法大神約翰·卡馬克畢業於堪薩斯大學。

據統計,大陸150位遊戲大佬中,C9院校(9所大陸頂尖高校)畢業的有41位,碩士學歷高達52位。

那是什麼讓時代發生巨大的轉變,使得高學歷,頂尖專業背景出身的學霸們選擇遊戲行業呢?或許我們能從最近一場名為TGDC(騰訊遊戲開發者大會)的活動上,找到一些答案。

在TGDC上,彙集了超過60位來自全球的遊戲行業大咖,有人分享網絡科學對遊戲社交的影響,有人嘗試通過功能遊戲研發腦機接口來實現腦電波與機器互聯,更有人嘗試著從遊戲場景切入來記錄中國的長城樣貌,推動國寶的文化保護。遊戲行業,已經成為推動各學科發展的重要行業。

對比當年的魂鬥羅、超級馬里奧,我們發現如今的遊戲早已不是十幾年前的樣子了。隨著遊戲技術不斷加強,遊戲軟硬件不斷迭代,遊戲專家為了使遊戲世界能夠更高程度地還原現實世界,開發者們不斷細化工作內容,同時對物理、生物、建築等跨學科領域的研究也更加深入。

如此廣闊的運用前景,給各個學科的前沿技術帶來了巨大的實驗以及應用空間,而這些技術的交互,又為遊戲行業帶來了大量的跨學科高等人才。也正基於此,近年來,遊戲專業學科在大陸外被越來越多地關注與提起。

卡內基梅隆大學、紐約大學、南加州大學和麻省理工等世界一流高校都開設了遊戲相關專業本科和研究生,招生要求大都需要數學、工業設計等綜合知識背景。大陸游戲學相關專業,雖然起步晚,但近幾年來也進步很快。

清華大學、中國傳媒大學、香港理工大學等高校都有以遊戲製作設計為培養目標的專業。據瞭解,大陸某高校2021年錄取“遊戲學”碩士專業學生,10%本科來自清華北大,90%以上來自985和211院校,平均分比該學校錄取線高出了近30多分。

此外,以騰訊為代表的遊戲廠商也聯手高校,以建立科研實驗室、展開產業研究、推出遊戲選修課等方式,不斷完善國內的遊戲專業學科建設。正如騰訊遊戲學堂成立多年以來,就一直致力於構建和夯實遊戲行業的底層能力建設,和產業界、學術界一起推動國內遊戲教育和專業化的發展;通過專業人才培養、高校產學研合作、行業交流及開發者生態建設等途徑,持續推動遊戲行業良性發展,探索遊戲技術的多元價值,推進產學研一體化升級。

在今天,遊戲已經被越來越多的人所接受,而其另一面——作為“一門高技術含量、應用價值廣泛的專業學科”,也正在被更多人看到和理解。

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最新評論
  • 3本作者大大最好的一本小說,劇情讓人拍手叫好,連看三遍也不膩
  • 今日睡前故事《心動了沒》