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ToG體驗設計,對比體驗設計在ToC、ToB領域的發展,起步較晚,但有“站在肩膀上”的後發便利,在較短時間內,形成了許多較成功的實踐。例如,在海外的英美等國,有結合體驗設計的“數字化政務服務”創新 ;在國內,有始於“民生服務體驗設計”的一系列“ToG設計”實踐,如:國務院客戶端小程式、國家政務服務平臺、粵省事。

在實踐中,ToG體驗設計一方面借鑑ToC、ToB領域的成熟經驗,另一方面也逐漸形成一些自身特點。

以下,將圍繞“ToG體驗設計對比ToC和ToB”,對相關專案中的觀察進行一定的歸納:

差異部分,ToG體驗設計有所不同共性部分,ToG體驗設計和其他領域的相同點、近似之處

一 、ToG體驗設計有什麼不同?

1、業務目標理解:非盈利性動機

理解G端客戶特定的業務目標,是ToG體驗設計的重要特點。體驗設計在設定“設計目標”時,需要符合業務目標的基本方向。在ToC、ToB領域,提升使用者和商業資料(如:訪問量、活躍度、轉化率、交易額 ...),是常見的業務目標。而在ToG領域,客戶的業務目標常常有所不同,基本不存在ToC、ToB領域常見的盈利性訴求,而更關注公共服務、政策落實、業務流程再造等具有G端特色的相關方面。

因此,To G體驗設計在進行客戶洞察時,需要有所調整,主動理解客戶的本質訴求,以使“設計目標”符合方向,輔助G端客戶更好地利用網際網路能力,創造性地解決實際問題。

2、研發過程:工作範圍適度延伸

在ToG專案中,許多網際網路領域常見的專業化分工(如:產品、品牌、運營等)還處於發展階段,設計師常常需要參與到體驗設計以外的工作。範圍延伸,是ToG體驗設計的另一個重要的特點。

“體驗設計”之前的設計

“向前”拓展,更深入地參與到產品規劃的相關工作,是延伸的主要方面。在ToG領域中,面向外部(民眾、企業)或內部(公務員)的產品,往往包含更多的使用者細分型別,ToG體驗設計在角色建立、功能定義、資訊整理等方面的工作中,能幫助團隊更好地基於“以人為本”的理念進行推進。

其他“體驗設計”相關

體驗設計諮詢、設計合作商管理,是ToG體驗設計工作延伸的另外兩個重要方面。其中體驗設計諮詢源於政務資訊化行業中同質化競爭的情況,設計合作商管理則源於專案交付模式的特點。

“體驗設計”以外

對品牌、推廣相關工作的串聯,圍繞網際網路軟能力(運營、客服等)進行理念佈道和知識普及,是ToG體驗設計在專案中常見的“非設計”工作。總體上,對比ToC和ToB,ToG領域處在一個逐步網際網路化的過程。在政務資訊化建設專案中,ToG體驗設計往往需要充當一定的中介角色,輔助客戶更好地把握網際網路模式、利用網際網路能力。

3、面向使用者:C端、B端、G端各有特點

ToG體驗設計面向民眾(C端)、企業(B端)、公務員(G端)三大型別的使用者,這些群體與ToC和ToB領域的C端、B端使用者有所不同。

更廣泛的C端使用者

B端使用者的中介角色

對比ToB領域,中介是ToG專案中比較特殊的一類B端使用者。由於歷史發展原因,中介機構一直存在於各類和政府打交道的行業中。讓面向企業的政務服務更便捷(減少中介代辦),是相關政策的基本方向,但在許多具體場景中,由於業務的複雜性,中介在未來較長一段時間內不易被取代。平衡好中介使用者(高頻)和常規企業使用者(低頻),是ToG體驗設計在B端專案中需要重點關注的問題。

G端使用者使用特點

公務員使用者的高執行力是ToG體驗設計中值得注意的使用者特徵。與ToB領域的使用者相近,公務員群體在使用工作相關的數字化產品時,有較強的學習動機,能適應複雜度高的操作任務。許多時候,操作能力較弱的公務員使用者,經過相應的培訓,也能熟練掌握較複雜的數字化工具。

4、任務和場景維度

從任務和場景看,ToG體驗設計的有以下特點。

線下場景普遍

線下場景是另一個ToG體驗設計中常見的特色因素。民生、企業類服務中,有許多包含必須線上下完成的環節。在體驗上,處理好線上線下的銜接(從預約、通知到現場)、多裝置聯動(從手機到現場叫號機、自助一體機),是實現任務閉環的重要方面。

中低頻任務多

在面向大眾(C端)和企業(B端)的ToG產品中,相關的功能大多基於中低頻任務。例如,C端常見的“公積金提取”、B端常見的“企業繳納社保費用”,雖然在各自的領域都是“相對高頻”的功能,但使用者每月使用的次數並不多(其他服務則更低頻)。在體驗設計上,針對低頻任務,幫助使用者更好地“學習”、“回憶”、“少犯錯”,是值得關注的一個方面。

5、範圍層維度

功能設定更有據可依、內容資訊需轉譯,是ToG體驗設計在範圍層處理上的主要特點。

功能設定更有據可依

ToG領域中,C端、B端、G端產品(對應民眾、企業、公務員)在範圍層的功能設定上,常常都比較有據可依。從政府的公開資訊中,能便捷地獲取“部門職能”、“指導政策”等關鍵資訊,這些資訊在很大程度上規限了產品在功能設計上有什麼“可以做”、“鼓勵做”、“必須做”。在探討“服務創新”、“功能創新”等範圍層維度的問題時,“查職能”、“讀政策”是值得注意的重要途徑。

內容資訊需轉譯

ToG領域的產品和服務,常見“以業務為中心”的處理方式,對資訊的命名、分類比較生硬,沒有把政策上、技術上的要求轉化為“符合使用者認知”的形式。例如,民生和企業服務中,許多業務的申請、撤銷、延遲、程度選擇等關聯操作往往按照“便於系統處理”的方式設定成獨立的事項,對使用者的認知、決策、執行造成較大的干擾。透過資訊轉譯,相關事項能更好地整合成便於理解的“事情”。

6、表現和感受

表現層及其營造的感受,是產品在體驗維度的重要方面,ToG領域經過一段時間的發展,慢慢形成一些規律。

總體氛圍:正向、安全、親民、高效

“正向感”,是ToG體驗中最穩固的總體方向,在民生、企業、公務員等細分維度都適用;在實踐中,正向感常常延伸出“安全”、“高效”、“親民”等關聯語調。安全,源於政府的權威、公共服務等固有屬性,在民生和企業服務中的相關產品中,安全感是最基礎的共性特徵。親民、高效,往往是“正向感”和“安全”之外的重要補充,使ToG產品的形象更好地適配C端、B端場景。

具體細節:顏色、字型、插畫、圖示和控制元件

顏色 - 藍色和紅色是政務領域的安全色,是大部分案例的主色調選擇。

字型 - 應用較大的字號以適應操作能力較弱的群體逐漸成為共識。

插畫 - 親民化、年輕化;透過標誌性建築、地域簡稱、特色物件營造歸屬感。

圖示、控制元件 - 逐漸向ToC、ToB等常見形式、精度看齊。

(藍色和紅色是最常見的ToG產品主色調)

7、相關現實條件的特點

ToG體驗設計的工作開展,處於政務資訊化行業的特定背景中。

基礎技術能力相對薄弱

在民生、企業服務領域中,基礎技術能力薄弱是ToG體驗設計常常遇到的特色情況。ToC、ToB領域中預設支援的身份認證、支付、訊息通知等基礎能力,在相應的ToG場景中,常常需要做一定的體驗標準降低(例如,用賬號密碼兜底刷臉認證)

多端整合空間大

公務員側的內部應用,僅設定桌面端平臺,是ToG領域的另一個特點。許多適合在移動場景處理的任務未完成移動化轉換(手機for執行層、平板電腦for領導)。結合大屏展示,把桌面端內容有機地整合到多端,是ToG體驗整合的一個常見方向。

老舊系統對接多

和老舊系統對接,是ToG體驗設計較常遇到的情況。公務員側的內部業務系統,常常存在獨立部署、單機軟體式的應用,在進行流程整合等相關處理時,如何把老系統中的資訊和新建系統順暢地對接,是ToG體驗設計需要重點關注的方面。

二、ToG體驗設計與ToC、ToB領域的近似、相同點

ToG體驗設計的基礎理論框架和常見操作方法,主要來自ToC、ToB領域的積累,相關工作方式的共性部分,主要有以下方面:

1、體驗質量測量基礎:圍繞可用性

ToG體驗設計的產出成果,有多種官方或第三方機構的測評方式,其中大部分基於網際網路領域比較熟悉的“可用性”展開,關注“效果”、“效率”、“易學”、“容錯”等便於測量的客觀方面(類似ToC、ToB)。此外,關於“信任度”、“安全感”、“滿意度”的主觀感受,也是常見的測量因素。

2、設計工具和方法

在ToC、ToB領域普及起來的常見體驗設計工具,如顧客旅程地圖、干係人分析、使用者畫像、卡片分類法,在ToG體驗設計中同樣適用。這類源於“以人為本”基礎理念的工具經過不斷的探索,還常見應用到體驗設計之外的相關領域(如產品服務系統設計)。

3、結構層和框架層處理

在使用者體驗要素的分層中,結構層和框架層的設定(流程、跳轉、主要佈局等)往往有較大的靈活性,ToG體驗設計和ToC、ToB領域一樣,在相關的推導和創意產出上往往需要基於專案的實際情況具體分析,通用的模板式處理只在一些區域性場景出現。

三、結語

對比ToC、ToB領域,ToG體驗設計的實踐和經驗整理還處於初期成長階段。

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