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You aim to cheat the devil,

you owe himat least an offering.

你想欺騙魔鬼,就至少給他一種貢品。

《西部世界》

都說我待甲方如初戀。

只是,初戀這件小事兒,

這年頭誰還當個真?

這屆建築師估計從幼兒園就是老司機,深諳敵進我退,敵弱我打;打一槍換一炮,打不過就趕緊跑的PUA套路。

社會節奏這麼快,誰有閒情逸致去玩日久生情、相濡以沫?

一見不鍾情,就趕緊的相忘於江湖吧。

正是:

人有多大膽,地有多大產。

不管是哪塊小餅乾,

甲方都得靠邊兒站。

還記得REX擅自換地後獲得二等獎的新蒙克博物館競賽嗎?

要說奧斯陸甲方也是甲生艱難,好不容易組織個競賽碰到的全是深井冰。

你以為REX自選場地就算膽大包天嗎?

不!!!

自選場地算什麼,

有人連競賽內容都全程自選自助了。

新蒙克博物館是奧斯陸比約維卡這片區域的重要地標——

但卻不是最重要的。

最重要的是與他隔河相望的

挪威國家歌劇院。

人類幼稚的好勝心大概是一切江湖是非的開端。

就因為這個被內定硬捧成C位的歌劇院,好好的蒙克博物館競賽才么蛾子一波接一波。

說白了,就是要博出位。

主角還是配角不是靠規劃,

而是要看誰狡猾。

來自法國的建築事務所

MGA 堅信知己知彼,才能百戰不殆。

所以他們開始拿著顯微鏡研讀整個奧斯陸水岸的“峽灣之城”計劃,試圖從中找出能夠巧妙取代周邊標誌性建築 (主要就是歌劇院) 的方法,使蒙克博物館成為最特殊的存在。

首先在歷時20年的峽灣計劃中,奧斯陸水岸共規劃有14個站點,每個站點都有一個地標建築官宣景點。

14個站點串成一條完整的旅遊線,遊客可以透過水路(遊船)或陸路(旅遊巴士)定點遊覽完成整個峽灣長達120公里的旅程。

蒙克博物館和國家歌劇院都屬於11號站點。 而官方推薦景點,當然是——歌劇院。

不過,網癮少年MGA覺得官宣無所謂,

重要的是活在各大網紅的旅遊攻略裡。

那麼,問題來了:

旅遊博主們都喜歡推薦種草什麼樣的景點呢?

簡單說就是

好看的不如好玩的,

好玩的不如好吃的。

越是深藏在不知名衚衕巷子裡的mini小館子越容易得到青睞。

打個比方說,

你推薦蒙克博物館,不如推薦蒙克博物館旁邊的咖啡廳顯得清新文藝有深度。

所以,MGA壓根兒就沒管博物館的事兒,一門心思就想打造一條深藏功與名的網紅步行街。

而且整個峽灣計劃的遊線裡,每兩個站點之間都相隔很遠,遊客大部分時間可能都耗在路上和找路上。更恐怖的是,千辛萬苦找到的景點也不見得多有趣,就像官方推薦的國家歌劇院,有啥好玩的?

如果不是去看演出,

那就只能門口拍個遊客照。

步行兩小時,拍照5分鐘。

劃重點,MGA突發奇想:

把蒙克博物館旁邊的空地全部組織起來,做一條室內步行街。

當然,空地也是有上位規劃的。

在政府的計劃裡,蒙克博物館旁邊還要建設一個酒店、一個海濱浴場和一個碼頭。

換句話說,

MGA直接把人家的單體建築競賽自己升級成了個群體城市設計。

還是個有蓋的城市設計。

再換句話說,MGA打算將建築功能與戶外走道、廣場結合 重組 ,讓冗長無聊的建築間距變成有趣好玩的步行街。

拜庫哈斯所賜,全世界建築師都學會了兩個單詞——

formal和informal。

對於informal功能,每個建築師都有自己不同的處理方式。

比如你庫大爺,最初提出功能重組,不就是為了把碎片化的社交空間提取出來,化零為整麼?在庫大爺的眼中,甭管什麼美術館圖書館我來這的目的都是social,看展讀書什麼的,隨緣吧。

妹島阿姨則用街心花園+綠道系統(informal)串聯整合功能空間(formal);不影響正常的建築功能使用流線,且街心花園自身也能參與到建築使用流線之中。

然而這兩種方式都是將建築功能在內部重組,MGA則是選擇將建築空間中的informal功能與城市空間中的informal功能(街道和廣場等)重組。

這樣一來,城市廣場與informal建築功能結合,串聯起浴場、碼頭、酒店和博物館的formal功能——

把趕路變成逛街,把找路變成覓食。

首先將博物館周圍本來零碎的四塊基地連線成一片場地,用於室內步行街的規劃。

然後根據人流離開基地去往下一站點的位置方向,確定基地內各個功能的主要出入口。

酒店出入口位於基地北側,通向市中心。

處在整個基地端頭的獨立濱水小島適合海水浴場的大量停留人群。 (這個小島就是REX擅自更換的博物館場地)

碼頭和博物館位於場地中央離誰都近,四通八達。

接下來就近佈置建築功能。

酒店靠近北側出入口,浴場獨立於小島,碼頭和博物館位於場地中央。同時由於碼頭需要遊船停靠,處於靠近海岸的基地拐角處更為便捷。

按照各建築功能的面積要求升起建築體量。

單體建築體塊生成後,下面提取廣場和informal空間進行功能重組。

根據建築入口和場地內部人流方向,確定廣場位置。

隨後將建築中的informal空間提取出來與廣場結合。

酒店部分的宴會廳、會客廳以及接待空間是無序的informal空間,可與廣場進行結合。於是將各層的informal空間排列在靠近廣場定位一側。

對博物館來說則是接待廳、門廳、臨時展廳以及休息空間為informal空間,也排列在端部靠近廣場的位置。

而碼頭中的登船空間、到達和出發大廳是informal空間,因此到達和出發大廳位於靠近海域和博物館廣場附近。

登船處排列在臨近海水浴場的廣場附近,同時將浴場和碼頭兩部分入口廣場向外拓展到浴場與碼頭之間,使整個建築體量聯絡起來。

最後將informal空間與廣場合為一體,informal空間呈階梯式上升,使得廣場空間豎向滲透進建築功能。

進一步梳理流線。

根據建築使用要求將formal功能佈置在重組空間周圍,使得廣場人流深入到各層功能內部。

拆房部隊悄悄話:除了博物館外,其他formal功能基本都是MGA自己yy的。反正全世界酒店都差不多,領會精神吧。

插入中庭空間和垂直交通,使內部功能豎向流通。

整理海水浴場形態,並提取博物館內部臨時展覽空間,作為主題觀覽節點插入到通往海水浴場的動線上;使博物館流線貫穿整個步行街,室內外連通提升整體活力。

至此,空間結構基本完成。

下面就是給步行街設計一個漂亮的屋頂了。

MGA以蒙克藝術作品中的挪威山脈為靈感,透過連續的三角形曲面覆蓋整個場地也形成了連綿起伏的山脈效果。

根據屋頂形狀調整樓板、交通及內部功能空間的邊界,使其內部空間適合屋頂輪廓。

然後延續山脈的屋頂效果,在海水浴場及浴場和碼頭之間設定半戶外空間,置入屋頂整合建築外觀,使得整個步行街在浴場端點處結束。

由於步行街屋頂具有爬升效果,將各單體建築的informal空間探出外殼,在面向陽光、地標以及大海的方向開窗洞,生成半戶外的平臺空間。這樣室內的步行街同時具備了高處觀景的功能。

最後一向高調的MGA賦予了步行街屋頂一個從藍到紫的漸變色膜結構,修整基地海岸線使建築更加融於環境。

夜晚燈光效果配合漸變膜結構,MGA已經給步行街起好了一個很網紅的名字

——“星夜”。

這就是

Manuelle Gautrand Architecture

設計的

蒙克博物館競賽方案。

一個無視甲方競賽任務,硬生生把單體建築做成網紅步行街的方案。

最後再來看一遍完整操作。

奧斯陸甲方也不知道該哭還是該笑。

彷彿辦了個假競賽。

設計場地不是預想的,

設計任務也不是預想的。

真真的是有組織無紀律。

甲方很生氣,後果不嚴重。

REX獲得了第二名,

MGA也入圍了決賽圈。

雖然結果不是預想的,

但效果好像超出了預想。

或許在這屆建築師看來,

真正的挑戰不在任務書之後,

而在任務書之前。

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